Fragen und Antworten zu Underdogs: Wie ein Hamsa Schläger gegen VR-Mechs eintauschte

Fragen und Antworten zu Underdogs: Wie ein Hamsa Schläger gegen VR-Mechs eintauschte

Wie schafft es ein Studio, vom VR-Schlägersport zum urbanen Science-Fiction-Mech-Brawler zu gelangen? Da UNDERDOGS bald auf Quest und PC VR veröffentlicht wird, haben wir den Entwickler One Hamsa interviewt, um mehr zu erfahren.

Letztes Jahr enthüllt, UNTERHUNDE markiert ein faszinierendes zweites Spiel von One Hamsa Schläger: Nx. Dieser auf Physik basierende Schläger spielt in den unterirdischen Kampfgruben von New Brakka aus dem 22. Jahrhundert und nutzt armbasierte Fortbewegung und eine Präsentation im Comic-Stil, um zwei Brüder auf dem Weg in die Stadt zu finden.

[Eingebetteten Inhalt]

Wir waren beeindruckt von dem, was wir im November gesehen haben UNDERDOGS-Vorschau. Als wir uns an einem limitierten Build versuchten, fanden wir einen harten, aber fairen Brawler und lobten den „befriedigenden Kampf“ und die „großartige Präsentation“. Dies führte dazu, dass wir es als „unser“ bezeichneten Das am meisten erwartete VR-Spiel des Jahres 2024, und Sie können unten mehr lesen:

Hands-On: UNDERDOGS zeigt vielversprechende düstere Mech-Kämpfe

UNDERDOGS verspricht eine erfrischende Interpretation physikbasierter Mech-Kämpfe. Unsere vollständige Vorschau:

UNDERDOGS Q&A: Wie ein Hamsa Schläger gegen VR-Mechs eintauschte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Um mehr zu erfahren, sprachen wir per E-Mail mit One Hamsa und besprachen die Entwicklung mit Mitbegründer Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR: Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie heute meine Fragen beantwortet haben. Könnten Sie mir zunächst etwas über sich selbst und Ihre Rolle im Team erzählen?

David Levy: Gerne. Ich bin Dave, einer der fünf Gründer von One Hamsa. Wir haben alle viele Rollen im Team, meine sind hauptsächlich Game- und Art-Direktion.

VR hochladen: Wie kommt man von der Entwicklung eines Spiels wie Racket: Nx zu UNDERDOGS? Können Sie mir etwas über die Entwicklungsgeschichte erzählen?

Abgaben: Für diejenigen, die es nicht wissen: Racket: Nx ist im Grunde psychedelischer Racquetball im Weltraum. Es ist ein Sportspiel über Highscores und motorische Kontrolle. UNDERDOGS hingegen ist ein Hardcore-Spiel über Gangster in Mechs, die Bots in Grubenkämpfen zerschmettern – es ist ein Roguelike in einer reichen Welt voller abgefuckter Charaktere, mit RPG-Elementen und riesigen Anpassungsmöglichkeiten, und im Allgemeinen ist es eine Menge näher an dem Stil und der Tiefe, die wir von PC-Spielen kennen und lieben.

Wir haben Racket: Nx in den ganz frühen VR-Tagen gemacht, als jeder nur die grundlegendsten Mechaniken erforschte (die erste Version erschien 2016!). Aber wir sind Gamer und wollten schon immer mehr Hardcore-Spiele in VR sehen. Genau das haben wir uns mit UNDERDOGS vorgenommen. Und wir müssen es zugeben: Sport ist großartig, aber wir wollten etwas gewalttätigeres machen.

Die Idee, den Spieler in einen Mech zu hüllen, der seinen Armbewegungen folgt und so eine Brücke zwischen ihm und der Spielwelt schlägt, stand an erster Stelle. Diese kleine Trennung sollte den Mangel an Gewicht und körperlichem Feedback beheben
hat unser Eintauchen in VR-Nahkampfspiele immer unterbrochen – Sie sind da, aber es ist der Arm des Mechs, der tatsächlich in Dinge einschlägt, also spürt man es natürlich nicht. Das hat am Ende wirklich gut funktioniert. UNDERDOGS hat von allen VR-Spielen, die ich ausprobiert habe, das beste Gefühl für die physische Wirkung.

Aber eine Idee ist nie genug. Zwischen dem Prototyping der falschen Dinge, der Arbeit an der Erweiterung von Racket: Nx und der Suche nach Auftragsarbeiten, um das Studio am Leben zu erhalten, hat es mehrere Jahre gedauert, bis wir zu einem Prototyp kamen, der uns gefiel. Irgendwann haben wir tatsächlich das ursprüngliche Konzept verlassen und es hat zwei Jahre gedauert, bis ich gesagt habe: „Leute, ich kann diese Mech-Idee nicht loslassen.“ Zum Glück hat einer meiner Partner es aufgegriffen und in weniger als einer Stunde etwas zusammengeschustert, das sofort zauberhaft war – und wir waren wieder dabei!

Bis Mitte 2021 hatten wir einen spielbaren POC, unsere Hauptcharaktere und die Welt sowie ein schickes Deck. Den größten Teil des Produktionsbudgets deckten Racket: Nx und unsere Auftragsarbeiten ab, für den Rest arbeiteten wir jedoch mit Meta zusammen. Wir haben 2022 mit der Produktion begonnen, mit einem Budget von zwei Jahren und nur der Hälfte des Teams. Keiner von uns hat jemals etwas so Großes und Komplexes gemacht und es gibt buchstäblich keine vergleichbaren Spiele, auf die man als Referenz zurückgreifen könnte. Es war bei jedem einzelnen Schritt ein wahnsinniger harter Kampf und ich liebe (fast) jeden Moment davon.

UNDERDOGS Steam-Screenshot
UNDERDOGS Steam-Screenshot

UploadVR: Gab es besondere Lehren oder Rückmeldungen, die das Team aus der Entwicklung von Racket: Nx zu UNDERDOGS mitnahm?

Abgaben: Wir haben von Racket: Nx viele VR-Grundlagen gelernt – von der Gestaltung der Benutzeroberfläche in VR bis hin zur Gestaltung einer zufriedenstellenden physischen Interaktion. Zu lernen, wo man durch VR innovativ sein möchte und wo man die Dinge vertraut und zuverlässig halten möchte, war für mich persönlich eine der größten Erkenntnisse. Nicht, dass ich es schon geschafft hätte :)

UploadVR: Eine Sache, die mir bei der Enthüllung von UNDERDOGS sofort auffiel, war die Optik. Was hat diesen Ansatz im Comic-Stil und das New Brakka-Setting inspiriert?

Abgaben: Danke! Die Welt von UNDERDOGS und New Brakka ist ein Versuch einer modernen Interpretation von Cyberpunk. Dieses Genre stammt ursprünglich aus den 80er Jahren, als Computerbildschirme zweifarbig waren und Punks angesagt waren. Ich wollte die Grundprämisse „High-Tech Low Life“ auf die heutigen Zukunftsvisionen übertragen.

Zusammen mit dem kanadischen Science-Fiction-Autor Peter Watts haben wir eine Menschheit geschaffen, die von einer wohlwollenden digitalen Diktatur kontrolliert wird. Ein KI-Netzwerk namens Big Sys, das durch Ressourcen- und Logistikkontrolle die Menschheit im Laufe des 21. Jahrhunderts vor der Selbstzerstörung bewahrt hat. Big Sys ist der ultimative Nanny-Staat: Niemand besitzt etwas, Privatsphäre gibt es nicht, alle Verhaltensweisen und Handlungen werden bewertet, belohnt oder bestraft.

Aber die Welt war noch nie sicherer und wohlhabender. Zumindest der größte Teil der Welt. New Brakka ist der Ausreißer. Der letzte Ort, der noch von Menschen geführt wird. Ein Ort, an den Big Sys all ihre unerwünschten, kriminell veranlagten und Außenseiter geschickten Psychopathen schickt. Wie Sie sich vorstellen können, ist es eine beschissene Show. Dort findet UNDERDOGS statt.

Die Optik ist eine Kombination aus technischen Einschränkungen und persönlichen Vorlieben. Ich wollte schon immer versuchen, mein Verständnis von Komposition, Farben und Beleuchtung auf ein Echtzeitspiel anzuwenden. Wir haben die gesamte Beleuchtung und Beschattung von UNDERDOGS von Grund auf entwickelt. So sieht unser grundlegender Shader aus (jeder orangefarbene Knoten öffnet sich zu einem eigenen Unterdiagramm):

UNDERDOGS VR-Shader-Diagramm, bereitgestellt von One Hamsa
UNDERDOGS-Shader-Diagramm, bereitgestellt von One Hamsa

Zu unserem Glück fanden wir Marcin Sobon – einen fantastischen polnischen Illustrator, mit dem ich einen Stil entwickeln konnte, der in 3D funktionierte und auf die riesige Menge an 2.5D-Comic-Illustrationen des Spiels übertragen werden konnte.

UploadVR: Als ich den Vorschau-Build gespielt habe, konnte ich nur drei voreingestellte Mechs auswählen, aber das fertige Spiel bietet über 100 ausrüstbare Gegenstände. Welche Abwechslung können wir vom Kampf erwarten?

Abgaben: UNDERDOGS ist ein Roguelike-Spiel, und die Gegenstände, die Sie im Laufe des Spiels kaufen, stehlen, verdienen oder auf andere Weise finden, entscheiden über Erfolg oder Misserfolg Ihres Spiels. Wir verfügen über verschiedene Waffen, Statuseffekte, Modifikatoren und Spielelemente, die auf unterschiedliche Weise synergetisch wirken und so einen riesigen Pool an Kombinationen und Spielstilen ergeben. Dies ist auch einer der Bereiche des Spiels, die wir nach der Veröffentlichung des Spiels am liebsten kontinuierlich aktualisieren und erweitern möchten!

UploadVR: Was war der Denkprozess hinter der Verwendung der armbasierten Fortbewegung anstelle der analogen, stickbasierten Bewegung? War es eine Herausforderung, diese neben dem Schlagen zu nutzen?

Es gibt zwei Hauptgründe für unser Fortbewegungssystem (das wir übrigens erfunden haben, bevor Gorilla Tag überhaupt existierte). Erstens mögen wir keine Knöpfe und Sticks in VR. Die Kontrollstärke von VR liegt in der Bewegung, und Bewegung steigert das Gefühl der Verkörperung. Wenn ich mich mit dem Arm nach vorne ziehe, habe ich nicht nur mehr Kontrolle über die Bewegung, sondern bin auch präsenter darin.

Zweitens besteht die gesamte Fantasie von UNDERDOGS darin, dass Sie in die Rolle eines tobenden 5-Tonnen-Gorillas aus Metall schlüpfen! Es geht um Schlägereien, den direkten Kampf und darum, mittendrin zu sein. Du kontrollierst nicht deinen Mech, du bist dein Mech! Als ich dieses Fortbewegungsschema zum ersten Mal ausprobierte, dachte ich: „Heilige Scheiße … ich bin ein BIEST!“.

UNDERDOGS Steam-Screenshot
UNDERDOGS Steam-Screenshot

UploadVR: Wie verändert sich als Roguelike jeder Lauf im Vergleich zu Ihren vorherigen Versuchen?

Abgaben: Es gibt drei Level, auf denen sich jeder Lauf vom letzten unterscheidet: Erstens, was hast du als Spieler gelernt? Was hast du über das Spiel gelernt, wie sehr hast du dich motorisch verbessert, was hat dich tot gemacht und du wirst es nie wieder zulassen? Zweitens haben wir eine riesige Menge an Inhalten, die Sie von Spiel zu Spiel langsam freischalten. Neue Gegenstände, die du verwenden kannst, Leute, die du treffen kannst, und Gönner, die deine Kämpfe sponsern, bieten neue Herausforderungen und neue Belohnungen.

Schließlich ist der Lauf selbst voller Zufallselemente. Die Gegnerliste, die Leute, denen Sie begegnen, die Gegenstände, die Sie finden, und alle Würfel, die Sie während des Laufs werfen, während Sie versuchen, durch die Straßen von New Brakka zu navigieren. Ein Prinzip von Roguelikes, nach dem wir zu leben versuchen, ist „Held oder Null“. Manche Läufe wirst du einfach durchbrechen. Bei anderen wirst du auf die Nase fallen.

UploadVR: Wenn man bedenkt, wie viele aktuelle Quest-Spiele es verwenden, haben Sie jemals über die Unterstützung von Mixed Reality nachgedacht?

Abgaben: Ein großer Teil von UNDERDOGS ist die Welt und Atmosphäre. Es ist ein VR-Spiel, das für VR gedacht ist – ein Teil des Versprechens ist, dass wir Sie an einen anderen Ort schicken. Dennoch haben wir einige Ideen für Spin-offs in MR, die wir möglicherweise prüfen werden, sobald das Spiel veröffentlicht ist. Dann lasst uns noch einmal darüber reden :)

UploadVR: Es wurde bereits erwähnt, dass UNDERDOGS bei der Veröffentlichung Quest 3-Verbesserungen haben wird. Können Sie näher erläutern, was Sie erwartet?

Neben den offensichtlichen allgemeinen Verbesserungen der visuellen Qualität (Auflösung, Partikelanzahl, Schattenkarten, Sampling-Qualität usw.) ermöglicht uns Quest 3 die Verwendung hochwertigerer Assets und zusätzlicher Details an einer Reihe von Stellen im Spiel.

UploadVR: Gibt es eine Chance, dass wir UNDERDOGS und Racket: Nx jemals auf PSVR 2, Pico oder anderen Plattformen sehen werden?

Abgaben: Nächste Frage bitte :)

UNDERDOGS Steam-Screenshot
UNDERDOGS Steam-Screenshot

UploadVR: Gibt es abschließend irgendwelche Nachrichten, die Sie besonders gerne teilen würden?

Abgaben: Ich stehe am Rande eines Ereignishorizonts. Ich habe noch nie in meinem Leben so hart an etwas gearbeitet, ich habe noch nie so viel geopfert wie für UNDERDOGS und ich habe keine Ahnung, wie es aufgenommen wird. Aber unabhängig davon, wie es funktioniert, oder selbst wenn es am Ende aufgrund eines verrückten apokalyptischen Szenarios mit Tauben überhaupt nicht herauskommt – ich bin einfach unglaublich dankbar, dass ich die Gelegenheit hatte, an einem Spiel zu arbeiten, bei dem ich das Gefühl habe, dass ich keine Schläge einstecken musste. mit einem Team verrückter, talentierter und engagierter Verrückter. UNDERDOGS ist das Spiel, das ich machen wollte. Ich hoffe aufrichtig, dass Sie und jeder, der es spielt, eine tolle Zeit damit haben werden.

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