Valve ist eine berüchtigte Black Box, wenn es um praktisch alles geht. Ein aktuelles Update des Steam-Clients für VR deutet jedoch darauf hin, dass das Unternehmen immer noch hinter den Kulissen an seinem scheinbar lang erwarteten eigenständigen VR-Headset arbeitet.
Wie der Tech-Analyst und erfahrene Steam-Data-Miner Brad Lynch enthüllte, ist ein aktuelles Update für den Steam-Client enthalten eine Reihe VR-spezifischer Zeichenfolgen im Zusammenhang mit Batterien, was die Idee zu unterstützen scheint, dass Valve derzeit die Plattform für eine Art eigenständiges VR-Headset vorbereitet.
Das Update beinhaltete auch die Erwähnung neuer UI-Elemente, Symbole und Animationen, die dem Steam-Client für VR hinzugefügt wurden – etwas, das bei einem Konkurrenz-Headset, wie dem bald erscheinenden eigenständigen Quest 3 von Meta, wahrscheinlich nicht der Fall wäre.
Unterdessen hat die südkoreanische National Radio Research Agency (RAA) kürzlich auch ein „drahtloses Gerät mit geringem Stromverbrauch“ von Valve zertifiziert von Lynch entdeckt. Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob es sich bei dem betreffenden Gerät tatsächlich um ein eigenständiges VR-Headset handelt – in der Funkzertifizierung wird nur erwähnt, dass es 5-GHz-Funk verwendet –, allerdings sind Headsets wie Meta Quest 2 ebenso vage, wenn es um RAA-Einträge geht.
Zugegeben, Valve hat noch nicht gesagt, dass es ein eigenständiges VR-Headset entwickelt, obwohl 2024 angesichts der zunehmenden Konkurrenz von Apple und Meta das Jahr sein könnte, in dem der „Index der eigenständigen VR“ endlich in den Vordergrund rückt. Valve Index gilt aufgrund seiner hervorragenden Qualität, Leistung und seines Komforts weithin als das am besten geeignete PC-VR-Headset – etwas, das wir in unserem Bericht als „die Wahl für Enthusiasten“ bezeichnen vollständige Überprüfung des Headsets Damals, als es 2019 auf den Markt kam.
Aber es war auch nicht ganz Mutter. Anfang 2022 nannte Valve-Chef Gabe Newell seine Handheld-Gaming-PC-Plattform Steam Deck „ein Sprungbrett“ zu eigenständiger VR-Hardware, nichts, was Steam Deck als „batteriefähige, leistungsstarke Leistung, die man schließlich auch in VR-Anwendungen nutzen könnte“ darstellte.
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Während ein leistungsstarkes, eigenständiges High-End-VR-Headset von Valve sicherlich Anlass zum Jubeln gibt, bleiben ein paar große Fragen offen: Was wird passieren, wenn Valve Steam für eigenständige VR-Inhalte öffnet? Wie würde das größtenteils Meta-lastige Ökosystem reagieren, wenn Steam zu einem neuen Absatzmarkt für VR-Spiele wird? Und was wäre, wenn das Headset von Valve stattdessen in der Lage wäre, einen Teilbereich von Standard-PC-VR-Inhalten abzuspielen? Wir kennen die Antwort auf keine dieser Fragen, aber angesichts des anhaltenden Interesses von Valve an VR sind wir immer noch sehr zuversichtlich, es herauszufinden.
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- Quelle: https://www.roadtovr.com/valve-standalone-vr-steam-update-deckard/
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