Das Valve-Interview bestätigt, dass seine VR-Ambitionen am Leben sind

Das Valve-Interview bestätigt, dass seine VR-Ambitionen am Leben sind

Valve-Interview bestätigt, dass seine VR-Ambitionen lebendig sind und PlatoBlockchain Data Intelligence vorantreiben. Vertikale Suche. Ai.

Wenn Sie in das Valve-Leck-O-Vers eingesteckt waren, sind Sie wahrscheinlich auf den Namen „Deckard“ gestoßen, den angeblichen Codenamen eines eigenständigen Headsets, das angeblich von dem einzig wahren entwickelt wird. Während Valve nichts über das sagenumwobene Standalone bestätigt, gab das Unternehmen Ende letzten Jahres zu Protokoll, dass es immer noch an VR glaubt und kritisch noch an VR-Headsets arbeitet.

Greg Coomer, Produktdesigner von Valve, sprach mit einer koreanischen Gaming-Publikation Das ist ein Spiel (Koreanisch) im Dezember und sagte, dass VR immer noch in Arbeit sei. Das Interview wurde bis dahin auf der englischsprachigen Seite des Internets nicht weit verbreitet auf Reddit gelandet, von Google ins Englische übersetzt.

Hier ist Coomers Antwort auf eine Frage, was er in Bezug auf VR enthüllen kann, übersetzt aus dem Koreanischen ins Englische:

Es gibt nicht viel (Gelächter). Trotzdem kann ich definitiv sagen, dass wir in letzter Zeit VR-Headsets weiter entwickeln. Valve hat viel Erfahrung mit VR-Geräten und vertraut auf das Medium und VR-Spiele.

Wir hoffen, auf PC-Plattformen offen zu bleiben, anstatt VR-Spiele ausschließlich auf einer bestimmten Plattform anzubieten. An dieser Überzeugung festhaltend, entwickeln wir uns weiter.

Wir können jedoch weder die Existenz bestimmter Produkte bestätigen noch das Veröffentlichungsdatum der Ergebnisse offenlegen. Gleiches gilt für Spieleprojekte, die intern entwickelt werden. Es sind sicherlich viele Projekte am Laufen, aber wir können heute noch nichts verkünden.

Wie Sie vielleicht feststellen, spricht Valve nicht offen über seine in der Entwicklung befindlichen Projekte. Zu hören, dass VR immer noch direkt von Coomer auf dem Tisch liegt, der seit der Veröffentlichung von bei Valve ist Halbwertszeit (1998), und arbeitete an großen Spielen bis hin zu Halbwertszeit: Alyx (2020), ist so gut wie du bekommen kannst.

Dies gilt insbesondere, da Valve das letzte Mal, als Valve VR-Hardware veröffentlichte, 2019 sein PC-VR-Headset Valve Index für Enthusiasten war. Ein Jahr später brachte das Studio sein bisher einziges VR-Spiel in voller Länge auf den Markt, Halbwertszeit: Alyx.

Trotzdem war es an der Valve VR-Front nicht ganz ruhig. Im März 2022 nannte Valve-Chef Gabe Newell seine Handheld-Gaming-PC-Plattform Steam Deck „ein Sprungbrett“ zu eigenständiger VR-Hardware.

„Eines der Dinge, die [Steam Deck] repräsentiert, sind batteriefähige, leistungsstarke Pferdestärken, die man schließlich auch in VR-Anwendungen nutzen könnte. Sie können den PC nehmen und etwas bauen, das viel transportabler ist. Wir sind noch nicht so weit, aber dies ist ein Sprungbrett.“

Zu der Zeit bemerkte Coomer auch, dass die Hardware von Steam Deck „in dieser [standalone VR]-Umgebung gut laufen würde, mit der erforderlichen TDP … es ist sehr relevant für uns und unsere Zukunftspläne.“

In der Zwischenzeit war der Tech-Analyst und YouTuber Brad Lynch wahrscheinlich der lautstärkste Befürworter aller Dinge von Steam Standalone, nachdem er den Deckard-Beat verfolgt hatte, seit Data Miner in einem Steam-Update vom Januar 2021 zum ersten Mal eine Zeichenfolge gefunden hatten, in der die angebliche VR-Standalone-Version erwähnt wurde.

In den folgenden Jahren hat Lynch aufgedeckt zunehmende Beweise in späteren Versionen von SteamVR, einschließlich seiner jüngsten Vermutung, dass Deckard drahtlose PC-VR-Streaming-Funktionen, Eye-Tracking- und Passthrough-AR-Funktionen enthalten könnte.

Wie Sie sich vorstellen können, gab es keine öffentlichen Bestätigungen von Valve, also müssen wir nur abwarten und sehen.

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