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VR-Download: Metakonten, Quest Pro und der Weg zu Hunderten Millionen VR-Benutzern

Wie lange dauert es, bis die Zahl der VR-Headsets in die Hunderte von Millionen geht?

Der ursprüngliche Gründer von Oculus, Palmer Luckey, nur genannt „diesem kommenden Hardware-Aktualisierungszyklus” Der größte Sprung seit Rift DK1 zu DK2, während Metas Top-Führungskräfte für VR verantwortlich sind, aufbauend auf dem Erfolg von Quest 2 und bereit zum Versand Suche Pro, sagte "Wir haben Millionen und Abermillionen von Menschen in VR“, während sie darüber diskutierten, wie sie daran arbeiten werden, „die Adoptionsrate im Laufe der Zeit zu erhöhen“.

Die neuesten Schritte von Meta treten im August in Kraft Einführung von Meta-Konten und gleichzeitiger Verzicht auf die Facebook-Account-Anforderung für Quest 2 sowie zukünftige VR-Headsets des Unternehmens. Als nächstes mit PSVR 2 und Quest Pro, die beide bereit sind, Eye-Tracking in VR-Headsets zu verwenden, die an Verbraucher verkauft werden, ist die nächste Generation von Headsets bereit, neue Arten von VR-Funktionen für Entwickler und Verbraucher einzuführen, die in dieser Größenordnung noch nie zuvor erlebt wurden.

Wir wissen auch, dass Apple ein Super-High-End-VR-Headset vorbereitet, von dem wir erwarten, dass es auch mit AR-Superkräften ausgestattet ist, aber Berichte deuten darauf hin, dass Probleme mit dem Wärmemanagement die erste Generation des Headsets vorangetrieben haben hochpreisiges Headset, das bis weit ins Jahr 2023 hinein auf den Markt kommen soll mit einer "erschwinglicher“ folgen angeblich jetzt für 2025. Für langjährige Beobachter ist die Einführung von Apple-Brillen im nächsten Jahr ein fast so altes Mem wie „dieses Jahr ist das Jahr der VR“, aber mit Computer Vision, das auf die Bühne des schnellen und genauen Weltraums vordringt -Mapping und Facebook als Meta wiedergeboren, während “laserfokussiert“ bei der Realisierung einer Hardwareplattform, die eines Tages das iPhone und alle anderen Computer verdrängen könnte – der Druck, eher früher als später endlich zu liefern, könnte größer sein, als viele glauben.

Das ist ein Teil des Kontexts für unsere Diskussion in dieser Woche zum VR-Download, der unten eingebettet ist. Darüber hinaus werden wir auch diskutieren a Kickstarter-Projekt, um Valve Index drahtlos zu machen und der Preis von Magic Leap 2. Falls Sie es noch nicht kennen: Jeden Dienstag um 10:XNUMX Uhr PST treffen sich unser ansässiger VR-Entwickler und Hardware-Experte David Heaney und ich live in der virtuellen Realität, um die neuesten Schritte zu besprechen, die die nächste Generation von Personal Computing prägen. Wir können Kommentare auf YouTube sehen und sie in unsere Diskussion einbeziehen, wenn Sie während unserer Aufzeichnung einschalten, und danach syndizieren wir auch auf allen großen Podcast-Plattformen, wenn Sie aufholen möchten.

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