Die Nutzung von VR-Headsets auf Steam springt erneut auf eine ungewöhnlich hohe PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Die Nutzung von VR-Headsets auf Steam springt erneut auf ein ungewöhnliches Allzeithoch

Die Steam-Hardwareumfrage zeigt eine fast Vervierfachung der VR-Nutzer im Juli – aber diese Daten sind mit ziemlicher Sicherheit falsch.

Unternehmen wie Meta, Valve und HTC geben keine Hardware-Verkaufszahlen bekannt. Das Steam-Hardwarebefragung ist der zuverlässigste Indikator für die Akzeptanz von PC VR – oder war es zumindest bis vor kurzem. Die Umfrage wird jeden Monat einer Zufallsstichprobe der Steam-Benutzerbasis angeboten. Wenn Sie zustimmen, werden Ihre PC-Spezifikationen und Peripheriegeräte hochgeladen. Vor März 2020 stützte sich die Umfrage darauf, dass Headsets zum Zeitpunkt der Probenahme über USB verbunden waren, aber Valve änderte es, um Ihre SteamVR-Protokolle aus dem letzten Monat zu scannen.

Seit der Änderung der Erhebungsmethode ist der Prozentsatz der Steam-Nutzer mit VR ungefähr stabil bei etwa 2 % geblieben. Die Daten vom Mai 2022 zeigten ein großer unerklärlicher Sprung auf 3.24 %, aber die Daten vom Juni kehrte zurück auf den normalen erwarteten Bereich – 1.87 % – was darauf hinzudeuten schien, dass der Mai nur eine einmalige Anomalie war. Aber die Daten für Juli zeigt einen noch dramatischeren Anstieg – auf 6.67 %.

Wir können mit Zuversicht sagen, dass es im Juli keine annähernde Vervierfachung der VR-Nutzer auf Steam gab. Es gab weder eine neue Mainstream-Headset-Veröffentlichung noch eine Preissenkung für Quest 2 – ganz im Gegenteil eigentlich. Ein echter Anstieg würde auch mit einer dramatischen Veränderung des Anteils pro Headset einhergehen, da ältere Headsets, die nicht mehr verkauft werden, nicht im gleichen Maße steigen würden.

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Wir haben Valve um eine Erklärung gebeten, aber wie bei den Daten von May haben wir keine Antwort erhalten. Wir werden die August-Daten im nächsten Monat im Auge behalten, um zu sehen, was als Nächstes passiert.

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