VR-Neuigkeiten auf der Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

VR-News auf der Meta Connect 2022

MetaQuest Pro. Das ist die größte Neuigkeit der heutigen Connect 2022-Keynote. High-End, entwickelt, um Sie bei der Erledigung Ihrer Aufgaben zu unterstützen, und vollgepackt mit neuen Technologien wie Vollfarb-Mixed-Reality, die Ihre Einstellung zu VR völlig verändern werden. Oh, und es erscheint am 25. Oktober für 1,499.99 USD – und Vorbestellungen von Meta Quest Pro heute geöffnet.

Nachfolgend finden Sie Details zu Meta Quest Pro, aber in der heutigen Keynote gab es auch viele andere Ankündigungen. Letztes Jahr legte Mark Zuckerberg dar unsere Vision für das Metaverse– und wie wir in den nächsten fünf bis zehn Jahren darauf hinarbeiten wollen. Für Connect 10 war es nur sinnvoll, Sie über die Fortschritte auf dem Laufenden zu halten, die wir im vergangenen Jahr auf dem Weg zu dieser Vision gemacht haben, und darüber, was Sie in naher Zukunft erwarten können – ob Sie VR für die Arbeit, zur Unterhaltung, zum Fitnesstraining oder als … nutzen kreatives Ventil oder alles davon.

Wenn Sie nach Updates suchen Unter uns VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Vergeltung, und andere Spiele, die wir zusammengestellt haben eine separate VR-Gaming-Zusammenfassung um das Durchsuchen der heutigen Trailer zu erleichtern.

Ansonsten lesen Sie weiter, um Einzelheiten zu allen heutigen VR-Plattform-Ankündigungen zu erfahren, von Avatars-with-legs über Meta Quest Pro bis hin zu einem Blick (mit freundlicher Genehmigung von Michael Abrash) in die Zukunft.

MetaQuest Pro

Das Wichtigste haben wir bereits verraten: Meta Quest Pro erscheint am 25. Oktober für 1,499.99 USD.

Die Verwendung von „Pro“ ist beabsichtigt. Dies ist nicht Quest 3, obwohl es mit der vorhandenen Meta Quest-Bibliothek kompatibel ist. Allerdings ist Meta Quest Pro das erste einer neuen Reihe fortschrittlicher Headsets, die entwickelt wurden, um die Möglichkeiten in VR zu erweitern. Pancake-Linsen – ein Ziel von uns seit einiger Zeit – falten das Licht um ein Vielfaches und ermöglichen es uns, die Tiefe des optischen Moduls im Vergleich zum Meta Quest 40 um 2 % zu reduzieren, wodurch die Größe des gesamten Headsets reduziert und gleichzeitig schärfer und klarer erzeugt wird Bildmaterial, einschließlich Text. Und auf der Rückseite trägt unser allererster gebogener Akku dazu bei, das Gewicht der Linsen auszugleichen, was das Quest Pro insgesamt zu einem ergonomischeren Headset macht.

Auch das Arbeiten in VR unterscheidet sich vom Spielen. Man möchte oder muss nicht unbedingt den ganzen Tag von der Welt abgeschottet sein. Es gibt Kollegen, mit denen man reden kann, Hunde, mit denen man Gassi gehen muss, und Dokumente, auf die Bezug genommen werden muss. Meta Quest Pro verfügt über ein neues, offeneres Design, das Ihre periphere Sicht frei lässt. Es stellt weniger eine Barriere zwischen Ihnen und der Welt dar, sondern eher einen Teil der Welt um Sie herum – obwohl Sie die enthaltenen teilweisen Lichtblocker verwenden können, wenn ein noch intensiveres Erlebnis erforderlich ist.

Vollfarbige Mixed Reality bringt Ihre Umgebung außerdem wie nie zuvor in die VR. Mit hochauflösenden Kameras, die viermal so viele Pixel wie Meta Quest 2 erfassen, und einem Tiefensystem, das den Raum um Sie herum besser verstehen soll, ist diese vollfarbige Mixed Reality mehr als nur ein Werkzeug zum Einrichten von Guardian. Es ist eine völlig neue Art für Entwickler, über die Verschmelzung der physischen Welt mit digitalen Objekten nachzudenken. Entwerfen Sie ein neues Auto Schwerkraftskizze Und dann sehen Sie, wie es in Ihrer tatsächlichen Garage aussieht, oder malen Sie ein Meisterwerk an VR malen und hängen Sie es an die Wand Ihres Büros.

Unterstützt wird die vollfarbige Mixed Reality von Präsenzplattform, die Suite von Tools, die wir Entwicklern zur Verfügung stellen, um ihnen dabei zu helfen, das volle Potenzial unserer Hardware auszuschöpfen – und wir glauben, dass dies eines der revolutionärsten sein könnte, das ein völlig neues Ökosystem von Erfahrungen ermöglicht, das wir uns derzeit kaum vorstellen können.

Meta Quest Pro ist außerdem das erste von uns entwickelte Headset, das nach innen gerichtete Sensoren für natürliche Gesichtsausdrücke und Blickverfolgung integriert. Ziehen Sie eine Augenbraue hoch, lächeln Sie oder stellen Sie einfach Augenkontakt mit jemandem her, und Ihr Avatar wird das Gleiche tun. Diese neuen Funktionen, die wir Movement SDK nennen und den Entwicklern zur Verfügung stellen, werden dafür sorgen, dass sich soziale Kontakte in VR natürlicher und müheloser anfühlen als je zuvor.

Nicht nur das Headset erhält ein Upgrade. Meta Quest Pro enthält brandneue Controller – und die Controller verfügen über eigene Sensoren für eine genauere Verfolgung und einen vollständigen 360-Grad-Bewegungsbereich. Dazu gehört auch unsere neue TruTouch Haptik, die eine größere Bandbreite an Feedback-Effekten präziser als zuvor simuliert. Oh, und sie sind wiederaufladbar. Im Lieferumfang des Meta Quest Pro ist eine Dockingstation enthalten, sodass Ihr Headset und Ihre Controller immer aufgeladen und einsatzbereit sind.

Und während die neuen Meta Quest Touch Pro-Controller zusammen mit dem Headset ausgeliefert werden, werden sie auch mit Meta Quest 2 kompatibel sein und ab später in diesem Jahr separat erhältlich sein.

Es gibt noch mehr, ob Sie es glauben oder nicht. Wir haben eine separate Geschichte zu Meta Quest Pro, wenn Sie sich mit den technischen Daten befassen und sich eingehend mit allen neuen Funktionen befassen möchten. Aber hoffentlich gibt Ihnen dies eine Vorstellung davon, worum es bei Meta Quest Pro geht, während wir uns dem Veröffentlichungstermin am 25. Oktober nähern.

Arbeiten

Meta Quest Pro wurde im Hinblick auf Zusammenarbeit und Produktivität entwickelt und wird ein großes Upgrade für diejenigen sein, die VR als Arbeitswerkzeug nutzen – aber Hardware ist nur ein Teil der Gleichung. Wir konzentrieren uns gleichermaßen auf die Entwicklung von Software, die Ihre Arbeitsweise und Zusammenarbeit verbessert, sowohl bei Meta Quest Pro als auch bei Meta Quest 2.

Zu diesem Zweck stehen uns mehrere große Updates bevor Meta Horizon Arbeitsräume in den kommenden Monaten.

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Das Solo-Workrooms-Erlebnis erhält ein großes Update. Herzlichen Glückwunsch, jeder bekommt das sprichwörtliche Eckbüro! Wir beginnen jetzt mit der Bereitstellung persönlicher Büros in Workrooms, was bedeutet, dass Sie Ihren Raum nach Ihren Wünschen einrichten können, mit bis zu drei riesigen Monitoren auf Ihrem Schreibtisch. Bleiben Sie zwischen Besprechungen, wenn Sie etwas mehr Konzentration benötigen, oder sogar unterwegs, dort. Letztendlich glauben wir, dass Ihr Headset der einzige Monitor sein wird, den Sie benötigen.

Wir fügen auch Breakout-Gruppen hinzu, die Ihnen den nahtlosen Übergang von Präsentationen in großen Gruppen zu kleineren und intimeren Diskussionsgruppen ermöglichen und gleichzeitig im selben Raum zusammenbleiben. Es eignet sich hervorragend zur Erleichterung von Gesprächen und Brainstorming.

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Für Designer, Architekten und andere, die in drei Dimensionen arbeiten, arbeiten wir an einer Möglichkeit, 3D-Modelle in Workrooms zu überprüfen. Und Anfang 2023 können Sie Workrooms über Zoom beitreten und haben so mehr Möglichkeiten, wie Sie sich präsentieren möchten.

Wir senken auch die Hürden zwischen VR und traditionelleren Plattformen. Wir nennen dieses Projekt Magic Room und es ist die Zukunft der Meetings. Das Mixed-Reality-Erlebnis, das wir entwickeln, ermöglicht es jeder Mischung von Menschen – einige zusammen in einem physischen Raum und andere entfernt – im selben physischen Raum zusammenzuarbeiten. Das Ziel besteht darin, den Mitarbeitern das Gefühl zu geben, in einem gemeinsamen Raum gleichermaßen präsent zu sein.

So könnte die Zukunft der verteilten Arbeit mit Magic Rooms aussehen:

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Und diejenigen unter Ihnen, die später in diesem Monat mit der Nutzung von Meta Quest Pro beginnen, können mit Ihrer neuen Hardware das volle Potenzial von Workrooms ausschöpfen. Wir führen die Möglichkeit ein, dem Whiteboard Haftnotizen für Brainstorming und Zusammenarbeit hinzuzufügen. Die mitgelieferten Stiftspitzen für die neuen Controller ermöglichen Ihnen mehr Präzision und Kontrolle beim Whiteboarding, während Sie mit Natural Facial Expressions während einer Präsentation Augenkontakt herstellen – oder lächeln können, wenn Sie den Freitag ausklingen lassen und ins Wochenende starten!

Microsoft Teams

Wir haben auch deutlich gemacht, dass wir das Metaversum nicht alleine aufbauen können, und nirgendwo ist das offensichtlicher als am Arbeitstag der Menschen. Jedes Unternehmen arbeitet anders – und nutzt unterschiedliche Tools.

Aus diesem Grund freuten wir uns, dass der Vorsitzende und CEO von Microsoft, Satya Nadella, während der Connect zu uns kam, um anzukündigen, dass eine neue Version der immersiven Meeting-Erlebnisse von Microsoft Teams für Meta Quest verfügbar sein wird. Teams verbindet Hunderte Millionen Menschen auf der ganzen Welt und ist ein wesentlicher Bestandteil der Art und Weise, wie sie sich treffen, anrufen, chatten und Geschäfte abwickeln. Durch die Integration von Teams in Meta Quest können sie auf eine Weise zusammenarbeiten, die auf einem 2D-Bildschirm einfach nicht möglich ist. Wir prüfen auch die Möglichkeit, Meta-Avatare und Microsoft-Avatare zu unterstützen, damit Sie in immersiven Teams-Erlebnissen zusammenarbeiten können.

Zu dieser Ankündigung gehört noch mehr: Bald können Sie über Workrooms an den immersiven Besprechungserlebnissen von Teams teilnehmen. Wir bringen auch Microsoft Windows 365 zu Meta Quest, damit Sie das Windows-Erlebnis auf Meta Quest Pro- und Meta Quest 2-Geräten streamen können. Darüber hinaus haben Sie Zugriff auf die Suite von Microsoft 365-Apps, sodass Sie mit Sharepoint- oder Microsoft-Produktivitäts-Apps interagieren können.

Schließlich unterstützt Meta Quest Microsoft Intune und Azure Active Directory. Wenn Unternehmen beginnen, Meta Quest 2 und Meta Quest Pro in ihre tägliche Arbeit zu integrieren, ist es von entscheidender Bedeutung, dass sie ihre Headsets mit Unternehmenssicherheit und -verwaltung verwalten und sichern können.

Fitnessbereich

Wer braucht Neujahrsvorsätze? Wenn Sie noch nicht in VR trainieren, gibt es keinen besseren Zeitpunkt dafür als jetzt. Jeden Monat greifen Millionen von Menschen auf VR zurück, um mithilfe von Fitness-Apps wie z. B. körperlich aktiv zu werden LES MILLS KÖRPERKAMPF, FitXR und Supernatural. Und die Leute bleiben auch dabei – rund 90 % der kostenpflichtigen Abonnements sind auch nach dem ersten Monat noch aktiv.

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Am 25. Oktober veröffentlichen wir die Meta Quest 2 Aktivpaket um das Training in VR zu einem noch besseren Erlebnis zu machen. Das Active Pack ist ab sofort vorbestellbar und enthält Handgelenkschlaufen und verstellbare Knöchelriemen sowie eine Gesichtsschnittstelle, die Sie nach dem Training einfach abwischen können. Und dies ist erst der Anfang eines umfassenderen Made For Meta-Zubehörprogramms, das wir starten, um ab dem nächsten Jahr mehr Zubehör für unsere Produkte anzubieten.

Das Verfolgen und Teilen von Fortschritten ist für viele ein wichtiger Motivator. Aus diesem Grund haben wir Meta Quest Move entwickelt. Aber wir können noch mehr tun, um VR zu einem leistungsstarken Fitnesstool zu machen. Dieses Jahr haben wir eine der Funktionen ausgeliefert, nach denen viele von Ihnen gefragt haben: Fitness-Tracking in der Meta Quest-Begleit-App und der Health-App auf iOS. Und wenn Sie externe Motivation brauchen, werden wir nächstes Jahr auch eine neue Möglichkeit einführen, Ihre Fitnessfortschritte mit ausgewählten Freunden zu teilen, um zusätzliche Unterstützung oder ein bisschen freundschaftlichen Wettbewerb zu erhalten.

Wir veröffentlichen diesen Herbst auch die Fitness-API-Beta für ausgewählte Entwickler. Diese neue API ermöglicht es Menschen, Echtzeit-Fitnessdaten mit bestimmten Apps zu teilen und so möglicherweise benutzerdefinierte Statistiken oder neue Level basierend auf ihrem Fortschritt freizuschalten.

Der Punkt ist: Es sind viele neue Funktionen in der Pipeline und Fitness ist weiterhin ein wichtiger Teil des VR-Ökosystems.

Ganz zu schweigen davon, dass auch die eigentlichen Trainingseinheiten immer besser werden. Supernatural kündigte Knee Strikes während Connect an, eine explosive neue Art, Ihren Rumpf genauso intensiv zu aktivieren wie Ihre Arme. Und wenn Sie Basketball spielen möchten, ohne das Haus zu verlassen, haben wir tolle Neuigkeiten: Sportunterricht – Basketball VR wird später in diesem Jahr vom App Lab zum Meta Quest Store wechseln. Spielen Sie Basketball mit Ihren Freunden auf der ganzen Welt.

Meta Horizon-Welten

Das Erleben hat zwar offensichtliche Vorteile Meta Horizon-Welten über Meta Quest 2 – zum Besuch eines Ortes persönlich statt über einen Bildschirm – wir sind fest davon überzeugt, dass das Metaversum VR-Headsets, Telefone, Laptops und Desktops und sogar Geräte, die es noch nicht gibt, verbinden wird. Bei Connect haben wir heute unsere Arbeit gezeigt, mit der wir Worlds auf andere Plattformen bringen, sodass Sie in Zukunft Ihr Telefon oder Ihren Laptop in die Hand nehmen und Freunde besuchen können, die in VR rumhängen, und umgekehrt.

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Wir arbeiten auch daran, das Erstellen für Worlds einfacher zu machen. Eine Welt in VR zu erschaffen ist sehr intuitiv und wir ermutigen die Leute, es auszuprobieren! Allerdings haben die Menschen Jahre damit verbracht, ihre Fähigkeiten an hochentwickelten, professionellen Werkzeugen zu verfeinern. Wir arbeiten daran, Unterstützung für TypeScript hinzuzufügen, eine leistungsstarke Skriptsprache, damit Sie dynamischere und interaktivere Welten erstellen können. Und in Zukunft können Sie atemberaubende, hochwertige Modelle in externen Tools wie Maya, Blender und Adobe Substance 3D erstellen und Ihre Kreationen dann in Worlds importieren, um Teile Ihrer Vision umzusetzen. Darüber hinaus arbeiten wir mit Epic Games zusammen, um Creative-Commons-lizenzierte Inhalte aus der Sketchfab-Bibliothek in Horizon Worlds zu bringen.

Es wird eine Weile dauern, all dies zu integrieren, aber wenn wir fertig sind, wird Worlds eine leistungsfähigere, detailliertere und interoperablere kreative Plattform sein.

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Wie wir letzten Monat sagten, denken wir auch viel darüber nach was persönlicher Raum bedeutet im Metaversum. Wir möchten, dass Sie einen Bereich haben, der ganz Ihnen gehört, auf den Sie zugreifen können, unabhängig davon, welches Gerät Sie verwenden, und auf den Sie unabhängig vom Gerät Freunde einladen können sie sind verwenden. Und was am wichtigsten ist: Es sollte ein Raum sein, den Sie kontrollieren, damit Sie dort das gleiche Maß an Komfort und Sicherheit spüren wie zu Hause in der physischen Welt. Hier ist ein kleiner Einblick, wie diese persönlichen Räume derzeit aussehen:

Sehen Sie etwas Erstaunliches, während Sie seltsame neue Welten erkunden? Wir möchten außerdem, dass Sie Ihre Erfahrungen in VR dokumentieren und präsentieren können – so einfach, wie Sie in der physischen Welt ein Foto oder Video aufnehmen würden. Hier können Meta-Technologien eine Rolle spielen. Wir testen eine Möglichkeit für Sie, Videos in Worlds aufzunehmen und sie ganz einfach als Reel auf Instagram zu teilen.

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Schließlich haben wir angekündigt, dass wir nächstes Jahr eine mehrjährige Zusammenarbeit mit NBCUniversal beginnen und ikonische Comedy- und Horrorerlebnisse in das Metaversum bringen werden. Das Amt, Blumhouse, DreamWorks, Universal Monsters und Halloween Horror Nights kommen alle zu Worlds, und Sie können über VR wie nie zuvor in diese Welten eintauchen. Sie können auch Ihre Lieblingssendungen von NBCUniversal verfolgen, wenn die Peacock-App nächstes Jahr bei Meta Quest erscheint.

YouTube VR

Wir haben auch neue soziale Innovationen angekündigt, an denen wir arbeiten YouTube VR Team. YouTube wird sich auf der Meta Quest-Plattform viel mehr wie ein gemeinsames Erlebnis anfühlen. Wenn Sie mit Freunden Zeit verbringen MetaHorizon-Startseite, können Sie bald YouTube aufrufen und gemeinsam Videos ansehen, als ob Sie sich die Videos persönlich ansehen würden. (Sie könnten sogar ein paar Freunde mitnehmen und sich die Connect-Keynote ansehen …)

Sie können auch Multitasking betreiben und ein YouTube-Video laufen lassen, während Sie in Home arbeiten oder im Internet surfen. Sagen Sie Ihrem Chef einfach nichts davon.

Und wir arbeiten mit dem YouTube-Team zusammen, um das Erlebnis gleichmäßig zu gestalten mehr flexibel in die Zukunft. Bald können Sie Ihre YouTube-Videos (über ein 2D-Panel) in andere VR-Apps übernehmen. Stellen Sie sich vor, Sie sehen sich ein Video über den Bau des Mont-Saint-Michel an und bauen ihn gleichzeitig ein Rätselhafte Orte, oder beim Spielen Boxunterricht nehmen Der Nervenkitzel des Kampfes– oder schauen Sie sich einfach Musikvideos an, während Sie darauf warten, dass Sie an der Reihe sind Walkabout Minigolf.

Es fühlt sich heute bahnbrechend an, aber wir gehen davon aus, dass diese Art von Multitasking in Zukunft üblich sein wird, und wir freuen uns, YouTube VR als ersten Partner auf diesem Weg zu haben.

Avatare

Ihr Avatar sind Sie oder zumindest Ihre digitale Darstellung. Und das bedeutet, dass Avatare Ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten bieten müssen, sich im Metaversum und in den anderen Apps von Meta auszudrücken. Anfang dieses Jahres haben wir brachte Cochlea-Implantate, Over-the-Ear-Hörgeräte und Rollstühle auf den Markt, aber wir erwarten weitere Verbesserungen bei der Darstellung, einschließlich zusätzlicher Körpertypen und Shader für eine realistischere Haut.

Es ist auch wichtig, was Sie tragen. Heute haben wir bekannt gegeben, dass der Meta Avatar Store später in diesem Jahr in VR eingeführt wird. Sie können virtuelle Kleidung einiger Ihrer Lieblingsmarken kaufen. Wir arbeiten mit Partnern aus den Bereichen Sport, Unterhaltung und mehr zusammen, um sicherzustellen, dass Sie Kleidung finden, die zu Ihrem persönlichen Stil passt. Und wir hoffen, dass dadurch ein Marktplatz für interoperable digitale Güter entstehen wird – das heißt, wenn Sie einen Pullover kaufen, können Sie ihn auf Ihrem Avatar tragen, egal welche App Sie verwenden.

Was sonst? Beine natürlich. „Ich denke, darauf haben alle gewartet“, scherzte Zuckerberg während der heutigen Keynote. Kein Schweben mehr von der Taille aufwärts!

Es mag so klingen, als würden wir hinter den Kulissen nur einen Schalter umlegen, aber dies hat viel Arbeit gekostet. Wenn Ihr digitaler Körper falsch dargestellt wird – zum Beispiel an der falschen Stelle – kann das ablenken oder sogar stören und Sie sofort aus dem Erlebnis reißen. Und die Beine sind hart! Wenn sich Ihre Beine unter einem Schreibtisch oder sogar direkt hinter Ihren Armen befinden, kann das Headset sie nicht richtig erkennen und muss sich auf Vorhersagen verlassen.

Wir haben viel Zeit damit verbracht, sicherzustellen, dass Meta Quest 2 genau funktioniert – und zuverlässig– Bringen Sie Ihre Beine in die VR. Die Beine werden zuerst zur Weltmeisterschaft ausgerollt, also können wir sehen, wie es läuft. Dann werden wir im Laufe der Zeit damit beginnen, mehr Erfahrungen zu sammeln, wenn sich unsere Technologie verbessert.

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Nächstes Jahr werden wir Entwicklern auch die Möglichkeit geben, mit der Implementierung benutzerdefinierter Avatar-Aktionen und -Verhaltensweisen in ihre Spiele und Apps zu beginnen.

Und denken Sie daran, dass sich Avatare immer noch weiterentwickeln – um besser auszusehen, leistungsfähiger und ausdrucksvoller und anpassbarer zu sein. Unsere nächste Generation von Meta-Avataren, die heute auf der Connect vorgestellt wird, wird ausdrucksvoller und detaillierter sein als das, was heute verfügbar ist.

Jeder Schritt bringt uns fotorealistischen Avataren ein Stück näher. Bis dahin sind es noch ein paar Jahre, aber wir verbessern kontinuierlich sowohl die Technologie als auch unser Verständnis dafür, wie Menschen in VR erscheinen wollen. Wir arbeiten an einer KI, die einen präzisen Avatar für Sie entwerfen wird, sodass Sie keine Zeit damit verbringen müssen, selbst an den Teilen zu basteln (es sei denn, Sie möchten). In Zukunft könnten Sie auch mehrere Avatare haben – eine ernsthafte fotorealistische Darstellung Ihrer selbst für Arbeitstreffen und eine eher cartoonartige Version zum Abhängen. Du könntest sogar als Filmfigur oder als Drache beim Gruppenhang auftauchen. Wer soll das sagen?

Die Zukunft

Apropos Zukunft: Connect endete traditionell damit, dass Michael Abrash, Chefwissenschaftler von Reality Labs, einige der Forschungen vorstellte, die er und sein Team hier bei Meta hinter den Kulissen durchführen.

Der Schwerpunkt lag dieses Jahr auf der Art und Weise, wie wir mit dem Metaversum interagieren. Langfristig glaubt Abrash, dass wir personalisierte KI mit Elektromyographie (oder EMG) kombinieren werden, um „die erste wirklich menschzentrierte Schnittstelle“ zu schaffen. Mit ein paar subtilen Handgesten können Sie Fotos und Videos aufnehmen (und teilen), Musik hören oder sogar Telefonanrufe entgegennehmen – und eines Tages können Sie EMG möglicherweise sogar verwenden, um auf das Metaversum zuzugreifen, ohne Ihre Hand tatsächlich zu bewegen alle. Schauen Sie sich die vollständige Demo unten an:

„Dies ist eine echte Veränderung in der Art und Weise, wie wir mit der digitalen Welt interagieren, und ich freue mich wirklich auf den Tag, an dem meine Geräte mir helfen, das zu tun, was ich will, und zwar auf die Art und Weise, wie ich es tun möchte“, sagte Abrash während der Connect .

Abrash zeigte auch unsere neuesten Fortschritte bei Codec-Avataren – einschließlich Zuckerbergs eigenem Codec-Avatar 2.0 – und einige der Arbeiten, die sein Team leistet, um Objekte aus der realen Welt in die digitale Welt zu bringen. Der Bau komplexer 3D-Objekte ist zeitaufwändig, aber in Zukunft können Sie etwas in Ihrem Haus scannen und es direkt in VR übertragen. Keine der vorhandenen Lösungen ist perfekt und auch nicht schnell, aber wir arbeiten daran.

Wie Abrash sagte: „Alles, was Sie gerade gesehen haben, ist Forschung – es kann in unseren Produkten enden oder auch nicht.“ Aber es ist definitiv ein Vorgeschmack darauf, wohin sich die Technologie entwickelt.“ Ich hoffe, Ihnen hat der jährliche Blick hinter die Kulissen gefallen.


Vielen Dank, dass Sie Connect 2022 eingeschaltet und unsere Zusammenfassung der heutigen Ankündigungen gelesen haben! Wie gesagt, es gibt ein separates Zusammenfassung der heutigen Spieltrailer und Ankündigungen, wenn Sie nach Updates suchen The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 und Unter uns VR.

Und wenn Sie die Live-Show verpasst haben, sie sich aber später noch ansehen möchten, finden Sie sie auf der Reality Labs-Facebook-Seite und YouTube! Wir melden uns bald mit weiteren Neuigkeiten zurück – einschließlich der Einführung von Meta Quest Pro in nur wenigen Wochen. Bis bald!

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