Nach einem Jahrzehnt Carmack PlatoBlockchain Data Intelligence tritt VR in eine neue Phase ein. Vertikale Suche. Ai.

VR soll nach einem Jahrzehnt von Carmack in eine neue Phase eintreten

Im Dezember 2012 veröffentlichte ich meinen ersten ausführlichen Artikel nach einer Demo mit einem selbstgebauten Oculus VR Prototyp.

Ein Jahrzehnt später ist Oculus VR weg“zur Zeit“ und die frühesten Gesichter, um Entwickler und Enthusiasten für die bevorstehende Wiederbelebung der virtuellen Realität für Verbraucher zu gewinnen, sind zu anderen Startups gewechselt. Palmer Luckey wurde gefeuert und konzentriert sich jetzt auf sein Verteidigungs-Startup, während er Oculus VR CTO ist John Carmack, längst zum Unternehmensberater reduziert, ist jetzt "alles beim Bauen” künstliche allgemeine Intelligenz bei seinem eigenen Startup.

Brendan Iribe, CEO von Oculus VR, sieht sich 2012 einen Rift-Prototypen an.

Während Lucky mit einer Aussage von Facebook PR abgereist, Carmack veröffentlichte seine interne Rücktrittsnachricht öffentlich, nachdem die Medien die Nachricht verbreitet hatten:

„Es hätte alles etwas schneller gehen und besser laufen können, wenn andere Entscheidungen getroffen worden wären, aber wir haben etwas gebaut, das The Right Thing ziemlich nahe kommt“, schrieb er. „Das Problem ist unsere Effizienz.“

Unten ist ein Ausschnitt aus einem Video aus dem Jahr 2015 von Carmack, der mir erzählt, dass Dutzende von Oculus Computer Vision-Ingenieuren, anstatt sich auf das Inside-Out-Tracking von Mobilgeräten zu konzentrieren (das später der Schlüssel zu Quest VR-Headsets werden sollte), währenddessen an „esoterischen Forschungsdingen“ arbeiteten ist ein Problem, das ich sofort lösen möchte, ich wünschte, jemand hätte das ganze letzte Jahr dafür aufgewendet.“

[Eingebetteten Inhalt]

Angesichts des Gewichts dieser Kommentare hielt ich es für interessant, noch einmal darüber nachzudenken, was Oculus-CEO Brendan Iribe während meiner ersten Demo vor 10 Jahren gesagt hat.

„Im Moment ist das ein 60-Hertz-Bildschirm, das sind Handys, ein 60-Hertz-Bildschirm“, sagte mir Iribe. „Sie werden also 60 Mal pro Sekunde aktualisiert. In Zukunft werden wir einen schnelleren Bildschirm bekommen, wir werden einen 120-Hertz-Bildschirm bekommen … was bedeutet, dass das Spiel dann statt mit 60 FPS mit 120 FPS oder 240 FPS laufen möchte.“

Iribe fügte hinzu: „Alles gute Nachrichten für jemanden wie Carmack, der es liebt, die allerbeste Leistung herauszuholen.“

Ab 2022 Meta Quest 2 läuft vollständig eigenständiges VR mit 120 FPS indem Sie die Option in einem Menü aktivieren, können Sie das Headset mit Touch Pro-Controllern koppeln, die über modernstes Inside-Out-Tracking verfügen.

Carmack scheint die Leistung, die er wollte, aus VR-Hardware herausgeholt zu haben, aber nicht aus Zuckerbergs Organisation.

„Wir haben eine lächerliche Menge an Menschen und Ressourcen, aber wir sabotieren uns ständig selbst und verschwenden unsere Bemühungen“, schrieb Carmack. „Es gibt keine Möglichkeit, dies zu beschönigen; Ich denke, unsere Organisation arbeitet mit der Hälfte der Effektivität, die mich glücklich machen würde. Einige mögen spotten und behaupten, dass es uns gut geht, aber andere werden lachen und sagen: „Die Hälfte? Ha! Ich bin bei Viertel Effizienz!' „

Meta entwickelt sich in Richtung AR-Brille aus den Anfängen von Oculus VR

Mark Zuckerberg ist CEO und Andrew Bosworth ist CTO bei Meta, und Quest 2 ist das marktführende VR-Headset des Unternehmens. Gemeinsam beginnen sie zu skizzieren, wie das nächste Jahrzehnt der Arbeit bei Reality Lab aussehen wird Handgelenk-basierte Eingabe für AR zu Netzhautauflösungen für VR.

Nach der Entlassung 11,000 Menschen Letzten Monat schrieb Bosworth heute „80 % der Gesamtinvestitionen von Meta unterstützen das Kerngeschäft, die anderen 20 % fließen in das Reality Lab.“

„Wir werden zwar weiterhin Wege finden, effizienter zu arbeiten, aber was sich 2023 nicht ändern wird, sind unsere Vision und die langfristigen Forschungsanstrengungen, die wir unternehmen, um dorthin zu gelangen“, schrieb Bosworth. „Der Bau echter AR-Brillen erfordert eine Vielzahl von Durchbrüchen und Erfindungen in allen möglichen Bereichen, von Linsen und Miniaturdisplays bis hin zu leichten Materialien und KI-gestützten Schnittstellen. Während unsere VR-Geräte und -Software die meiste öffentliche Aufmerksamkeit erhalten, leiten wir etwa die Hälfte unserer Betriebsausgaben für Reality Labs in unsere AR-Initiativen.“

Metas Weg zur Quest im letzten Jahrzehnt bringt das Unternehmen an die Spitze eines noch relativ jungen Marktes für VR, der von einigen verankert wird unglaubliche Spielerlebnisse. Während Meta von diesen Anfängen an Mixed-Reality-Funktionen und seine AR-Plattform ausbaut, dient Carmacks Rücktritt als Warnung für die Teams von Zuckerberg, Bosworth und Meta. Seine Forderung nach Fokussierung und Optimierung wird in den kommenden Jahren wahrscheinlich unzählige Male intern bei Meta zitiert, aber seine Worte weisen auch auf Chancen bei Unternehmen wie Sony, Pico, HTC, Valve, Apple und Google hin.

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