VR Veteran Studio Behind 'Bigscreen' enthüllt Thin & Light PC VR-Headset 'Beyond'

VR Veteran Studio Behind 'Bigscreen' enthüllt Thin & Light PC VR-Headset 'Beyond'

Das Team hinter der Social VR Viewing App Großer Bildschirm hat heute ein dünnes und leichtes PC-VR-Headset vorgestellt, das nicht nur ein paar faszinierende Spezifikationen für Enthusiasten verspricht, sondern auch eine maßgeschneiderte Passform basierend auf einem 3D-Scan Ihres Gesichts. Kurz gesagt, es ist eine große Premiere für die VR-Veteranen, die für eine der beliebtesten Plattformen zum Anzeigen von VR-Inhalten verantwortlich sind.

Das 999-Dollar-Headset mit dem Namen Bigscreen Beyond bietet eine interessante Reihe von Funktionen, die sich direkt an PC-VR-Enthusiasten richten: zwei OLED-Mikrodisplays mit einer Auflösung von 2,560 × 2,560 pro Auge, Pancake-Optik und 6DOF SteamVR-Tracking-Unterstützung.

Das Unternehmen stellt das angebundene PC-VR-Headset als das kleinste und leichteste seiner Art in Rechnung, das nur 127 Gramm wiegt und an seiner dünnsten Stelle weniger als 1 Zoll misst.

VR-Veteranenstudio hinter „Bigscreen“ stellt dünnes und leichtes PC-VR-Headset „Beyond“ PlatoBlockchain Data Intelligence vor. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Bigscreen

Bigscreen jenseits beginnt heute mit Vorbestellungen, Preis: 999 $. Angeblich richtet sich Beyond an PC-VR-Benutzer, die wahrscheinlich bereits im SteamVR-Ökosystem sind, aber etwas Dünneres und Leichteres als die letzte Generation von Headsets wie Valve Index wollen. Insbesondere enthält das Headset nicht die erforderlichen SteamVR-Tracking-Basisstationen oder SteamVR-kompatiblen Controller wie den Valve Index-Controller oder den HTC Vive-Stab – Sie müssen diese separat erwerben.

Die Begründung: Darshan Shankar, Gründer und CEO von Bigscreen, sagt, das VR-Softwarestudio wolle „das VR-Headset bauen, das wir für uns selbst wollten“.

„Die führenden VR-Headsets von heute haben ihr Gewicht im Vergleich zu den Headsets von 2016 verdoppelt. Wir haben Beyond entwickelt, weil wir der Meinung waren, dass VR zu schwer, sperrig und unbequem ist“, sagt Shankar. „Wir haben neue Technologien erfunden, um den Komfort zu erhöhen, und Ultra-High-End-Komponenten wie OLED-Mikrodisplays und Pancake-Optiken entwickelt, um die Immersion zu steigern. Um das beste Software-Erlebnis zum Ansehen von Filmen zu bieten Großer Bildschirmmussten wir mit Bigscreen Beyond auch die beste Hardware bauen.“

VR-Veteranenstudio hinter „Bigscreen“ stellt dünnes und leichtes PC-VR-Headset „Beyond“ PlatoBlockchain Data Intelligence vor. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Bigscreen

Wie viele kommende VR-Headsets kann Beyond dank der Einbeziehung von Pancake-Linsen, die laut Bigscreen ein optisches Design aus drei Elementen sind, das aus Glas, Kunststoffpolymeren, Filmen und Beschichtungen besteht, schlanker werden.

Gepaart mit zwei OLED-Mikrodisplays mit jeweils einer Auflösung von 2,560 × 2,560 Pixeln bietet Beyond mit seinen 7.2 μm breiten Pixeln und RGB-Streifen-Subpixeln einen hohen Füllfaktor, was dazu führt, dass der Screen-Door-Effekt nach Angaben des Unternehmens eliminiert wird – wenn nicht - Beleuchtete Zwischenräume zwischen den Pixeln erwecken den Anschein, als würden Sie VR-Inhalte durch eine Fliegengittertür betrachten.

Die Auflösung allein sagt nicht die ganze Geschichte aus, obwohl Valve Index 1,440 × 1,600 Pixel pro Auge, Meta Quest Pro 1,920 × 1,800 Pixel pro Auge und Pico 4 2,160 × 2,160 Pixel pro Auge als Referenz beträgt.

Eine weitere der großen Enthusiasten-Funktionen von Beyond ist der Fähigkeit von Bigscreen zu verdanken, die Passform des Headsets an jeden Benutzer anzupassen, was durch einen einmaligen Scan des Gesichts des Benutzers mit einem iPhone XR oder einem neueren Apple-Mobilgerät erfolgt . Die dedizierte Bigscreen-Scan-App soll die Gesichtsform des Benutzers und die Position seiner Augen messen, was es dem Unternehmen ermöglicht, eine für den Einzelnen einzigartige Gesichtsschnittstelle zu bilden und den Pupillenabstand zu bestimmen.

Die handwaschbare Gesichtsschnittstelle soll „eine gleichmäßige Gewichtsverteilung, keinen Lichtaustritt und eine korrekte Ausrichtung der Augen und Optiken“ bieten. Darüber hinaus müssen Brillenträger auf individuelle Korrektionsgläser zurückgreifen, die magnetisch in Beyond passen, da Brillen nicht in den kleinen Formfaktor passen.

Obwohl es mit einem weichen Gurt geliefert wird, können Benutzer auch den optionalen Audiogurt verwenden. Wir haben die Preise dafür noch nicht bestätigt, werden sie jedoch aktualisieren, sobald wir dies tun.

VR-Veteranenstudio hinter „Bigscreen“ stellt dünnes und leichtes PC-VR-Headset „Beyond“ PlatoBlockchain Data Intelligence vor. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Bigscreen

Zugegeben, einige Dinge, die wir als „Nex-Gen“ bezeichnen würden, fehlen in Beyond, wie Eye-Tracking, Face-Tracking, optisches 6DOF-Tracking und die Möglichkeit, es drahtlos zu verwenden. Als erstes VR-Headset eines langjährigen VR-Veteranen kreuzt Beyond jedoch viele Kästchen für Benutzer wie Simulatorfans und alle an, die nach einem besseren langfristigen VR-Medienbetrachter suchen.

Bigscren Beyond wird je nach Region in Wellen ausgeliefert. Vorbestellungen, die bis zum Versand vollständig stornierbar und erstattungsfähig sind, werden voraussichtlich im dritten Quartal 3 in den USA versandt.

Die Auslieferung der zweiten Welle beginnt im vierten Quartal 4 in Kanada und Europa, einschließlich Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Niederlande, Italien und Belgien. Eine dritte Welle wird irgendwann Ende 2023 kommen, darunter Japan, Australien und Neuseeland. Das Unternehmen sagt, dass Beyond im Jahr 2023 in weiteren Ländern und Regionen verfügbar sein wird.

Schauen Sie sich das Datenblatt unten an:

Großbild jenseits der Spezifikationen

Display-Auflösung 5120 x 2560 Pixel (2560 x 2560 pro Auge) geschlossen bei max. 90 Hz
Sichtfeld (FOV) 93° HFOV x 90° VFOV
Pixel pro Grad (PPD) 28°
Augenabstand (IPD)

56 mm-74 mm untergebracht (feste IPD pro Gerät, 58 mm-72 mm)

Optiktyp Benutzerdefinierte Pancake-Optik
6DOF-Verfolgung SteamVR-Tracking (auch bekannt als Leuchtturm)
Version V1.0- oder V2.0-Basisstationen. Nicht enthalten.
Regler SteamVR-Controller (z. B. Valve Index, HTC Vive). Nicht enthalten.
Ganzkörper-Tracking

SteamVR-Tracker (z. B. HTC Vive Tracker, Tundra Tracker). Nicht enthalten.

Audio Nicht integriert (USB-C-Anschluss für Audio) oder optionaler Audiogurt
Ports USB-C-Zubehöranschluss (USB 2.0)
Mikrofon-Eingang Stereomikrofone
PC-Anschluss DisplayPort 1.4 (Video) und zwei USB 3.0-Ports (Strom, Daten)
Zubehöranschlüsse USB-C (USB 2.0-Geschwindigkeit)
Internet & Fiber 5 Meter langes kundenspezifisches Glasfaserkabel und Link Box
PC-Anforderungen
CPU Quad-Core Intel oder AMD
GPU

Nvidia RTX 2070 oder AMD RX 5700 XT oder neuer (DisplayPort 1.4 und DSC erforderlich)

Ports 1 x DisplayPort 1.4, 2 x USB 3.0-Anschlüsse

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