Ansehen: Gran Turismo 7 VR-Gameplay, neue Details enthüllt

Ansehen: Gran Turismo 7 VR-Gameplay, neue Details enthüllt

Ansehen: Gran Turismo 7 VR-Gameplay, neue Details enthüllt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Neue Video zum Mitmachen von IGN gaben uns unseren ersten richtigen Blick auf Gran Turismo 7 Gameplay auf PSVR 2, neben der Bestätigung einiger anderer kleinerer Details.

[Eingebetteten Inhalt]

Sie können das Gameplay im Video von IGN oben sehen, das Ausschnitte von PSVR 2-Material aus ihren praktischen Erfahrungen mit dem Spiel enthält. Die gute Nachricht ist, dass das Filmmaterial fantastisch aussieht, mit einem hohen visuellen Standard, der in etwa dem Standard-PS5-Flatscreen-Release entspricht. Abgesehen davon ist es schwierig, die beiden Versionen anhand einiger ausgewählter Ausschnitte direkt zu vergleichen – halten Sie Ausschau nach einem detaillierteren Grafikvergleich von UploadVR um die Veröffentlichung herum.

In Bezug auf das Gameplay sieht es nach allem aus, was Sie erwarten würden, und es gab anscheinend keine grellen, großen Opfer für das Kernspielerlebnis von PSVR 2. Sie können sich um die Schulter drehen, um hinter sich zu schauen, und zum Glück alle Spiegel im Spiel immer noch funktionieren wie erwartet in VR und zeigen Reflexionen korrekt an – anders als bei der letzten Quest-Version GRID Legends.

Ryan McCaffrey von IGN sagte, er habe während seiner Demo sowohl einen PS5 DualSense-Controller als auch ein peripheres Lenkrad und Pedale verwendet. Er hat überhaupt nicht mit den neuen PSVR 2 Sense-Controllern gespielt und konnte nicht bestätigen, ob sie unterstützt werden. „[Sony] hat mir keinen Hinweis darauf gegeben, dass es … die neuen Controller verwendet“, sagt er im Video.

Wir haben uns an Sony gewandt, um zu klären, ob die PSVR 2 Sense-Controller neben anderen Eingabemethoden für GT7 unterstützt werden. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, wenn wir eine Antwort erhalten.

Das Video bestätigte auch, dass GT7 die neue Haptik im PSVR 2-Headset selbst nutzt, die kurz aktiviert wird, wenn man gegen eine Wand fährt oder frontal auf ein Hindernis trifft. McCaffrey war der Meinung, dass die neue Haptik-Integration „nicht schlecht war, aber ich glaube nicht, dass sie unbedingt eine Tonne hinzugefügt hat“.

Insgesamt klangen die Kommentare jedoch positiv und das Filmmaterial sieht großartig aus. Wir können es kaum erwarten, uns später in diesem Monat in PSVR 2 ans Steuer zu setzen, wenn das Headset am 22. Februar zusammen mit einer Fülle von anderen auf den Markt kommt Veröffentlichungen am Starttag.

Zeitstempel:

Mehr von UploadVR