Wir sind eins: fesselnde VR-Rätsel mit Zeitschleifen und Roomscale-Shooter-Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Wir sind eins: Fesselnde VR-Rätsel mit Zeitschleifen und Shooter-Action im Raummaßstab

We Are One probiert etwas Neues aus – durch die Kombination von Zeitschleifen-Rätseln mit Elementen von Roomscale-Shootern präsentiert es eine fesselnde Mischung aus zwei beliebten VR-Genres.

Enthüllt Anfang dieses Jahres, die Entwickler von Flat Head Studio haben mir vor ein paar Wochen auf der Gamescom eine Demo von We Are One gezeigt. Ich war beeindruckt von dem Einfallsreichtum, der in der Kombination von Genres zu finden ist – vielleicht einer der Gründe Schnelle Reise Spiele nahm den Titel als Verleger auf.

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We Are One dreht sich darum, sich selbst als Teamkollegen in einer Reihe von in sich geschlossenen Puzzle-Levels einzusetzen. Spieler können Aktionen aufzeichnen, um mehrere Zeitschleifen in einer Umgebung zu erstellen, von denen jede miteinander interagieren und zusammenarbeiten kann, um knifflige Zeiträtsel zu lösen.

Es ist kein völlig neues Konzept – es werden Vergleiche mit The Last Clockwinder angestellt, das ebenfalls Zeitschleifen als Kernmechanik nutzt. Wenn Sie den Vergleich dort belassen, wird jedoch auf den vollständigen Kontext verzichtet – während The Last Clockwinder ein Puzzle-Erlebnis ist, das sich nur minimal stressig anfühlt, enthält We Are One einen Roomscale-Shooter und FPS-Mechaniken, um ein bisschen mehr Körnung hinzuzufügen. Während Ersteres eine Zen-ähnliche Erfahrung mit niedrigen Einsätzen ist, ist Letzteres sicherlich von Natur aus komplizierter und intensiver.

Es ist das Hinzufügen dieser Shooter-Elemente, die We Are One seine eigene Identität und sein unverwechselbares Gefühl verleihen. Während Sie Zeitschleifenrätsel lösen, schießen Sie auch auf Feinde, weichen dem Gegenfeuer aus und ducken sich hinter Deckung, um nachzuladen. Es ist ein filigranerer Tanz, der es belohnt, ein Gleichgewicht zwischen schnellen und schmutzigen Lösungen und effizientem Denken herzustellen.

Das ist nicht einfach mehr vom Gleichen – hier wird etwas Einzigartiges geboten, das sowohl Shooter- als auch Puzzle-Fans überzeugen dürfte. Es ist leicht vorstellbar, wie die Rätsel über das hinaus, was ich in der Demo gespielt habe, immer schwieriger und komplexer werden. Schon nach einer kurzen Demo wird klar, dass die Grundprinzipien von We Are One solide sind.

Wenn es einen Bereich gibt, der das Paket manchmal im Stich lässt, dann war es die Optik. Harte Arbeit und Sorgfalt wurden eindeutig in die Entwicklung eines unverwechselbaren visuellen Stils für das Spiel gesteckt, der irgendwo zwischen handgezeichnet, natürlich und Cartoon-artig flirtet. Es gab jedoch Stellen in meiner Demo, an denen sich die Umgebung überladen anfühlte, wobei der geschäftige Grafikstil drohte, von der Kernaktion abzulenken. Gelegentlich fühlten sich wichtige Gegenstände – Waffen, Kugeln, Munition – inmitten der hochdetaillierten Umgebung schwer zu unterscheiden.

Es gibt auch eine visuelle Dichotomie im Spiel – die Eröffnungslevel der Demo finden in einem üppigen und gesättigten Wald statt, während letztere sich in eine emotionslosere und entsättigtere industrielle Umgebung bewegen. Dies ist eindeutig eine absichtliche Entscheidung, die getroffen wurde, um das ökologische Thema im Kern der Erzählung von We Are One zu verstärken. Trotzdem geliert es nicht, um das optisch ansprechendste Erlebnis zu schaffen. Trotzdem war dies nur eine 10-minütige Demo – die Vollversion könnte in dieser Hinsicht mehr zu bieten haben.

Wir sind eins

Insgesamt ist We Are One ein absolut solides Konzept, das das aufkommende Timeloop-Genre anerkennt und schnell seinen eigenen Spin anwendet. Die clevere Hinzufügung der Roomscale-Shooter-Mechanik verleiht dieser Art von Rätseln viele kreative Optionen und verleiht diesen Arten von Rätseln deutlich Tiefe. Es gibt so viele Wege, die das Spiel von hier aus einschlagen könnte – ich freue mich darauf, sie vollständig zu erkunden, wenn Flat Head Studio das Spiel veröffentlicht.

We Are One kommt „auf alle wichtigen VR-Plattformen“, mit bestätigter Veröffentlichung auf Quest und PC VR. Es gibt noch kein genaues Startdatum, aber die Prologue-Demo kann jetzt für Interessierte gespielt werden. Sie können es auf überprüfen Steam für PC-VR und App-Lab für Quest.

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