Beim Web 3.0-Gaming geht es nicht nur um den Besitz von Vermögenswerten – es geht um viel mehr

Beim Web 3.0-Gaming geht es nicht nur um den Besitz von Vermögenswerten – es geht um viel mehr

Beim Web 3.0-Gaming geht es nicht nur um den Besitz von Vermögenswerten – es geht um eine viel größere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Die Leute denken, sie kennen den Wert von Web 3.0-Gaming dass es darum geht, dass Benutzer ihre eigenen In-Game-Assets als nicht fungible Token (NFTs) besitzen.
Diese Ansicht ist die häufigste Fehleinschätzung in der Branche und völlig falsch. Eigentum ist wichtig, aber die Beschränkung des Wertes von Web 3.0-Gaming auf Eigentum verfehlt das Gesamtbild das Potenzial für Blockchain-basierte Anreize, die Spielebranche über ihre derzeitige Größe hinaus auszudehnen.

Web 3.0 treibt eine Welt von Monetarisierungsmodellen für Gamer voran

Die Innovation, die weitaus weniger Beachtung findet, könnte weitaus wertvoller sein - Ein Welt der Monetarisierungsmodelle für Gamer, Spieleentwickler und die Communities, die sie unterstützen.
Derzeit verfügen Spieleentwickler nur über begrenzte Verkaufsstellen, um sowohl erfahrene als auch Gelegenheitsspieler zu erreichen. Sie können ihr Spiel beispielsweise über eine Konsole, einen App Store oder einen Dienst wie Steam verkaufen.
Aber was wäre, wenn sie ihre Schaufenster so vervielfachen könnten, dass sie das gesamte Internet umfassen und Tausende und Abertausende virtueller Räume monetarisieren könnten?
Bedenken Sie die Möglichkeiten für Entwickler, wenn sie nicht nur den Markt für neue Spiele erobern könnten sondern auch den sekundären Wiederverkaufsmarkt, sodass sie für jeden neuen Benutzer, der mit dem Spiel interagiert, einen Teil zurückerhalten.
Spiele, die auf der Blockchain basieren, können einen Markt erschließen, der viel größer ist als ihr derzeitiger Markt, sodass Entwickler weitaus mehr erreichen können, als sie es bisher konnten.
Es ist der Unterschied zwischen der Möglichkeit, Ihr Spiel nur in einem geschlossenen System, beispielsweise einem einzelnen App-Store, zu verkaufen, und der Möglichkeit, es über eine Shopify-Website zu verkaufen, die sich in jede App und jeden Marktplatz im Internet integrieren lässt.
Denken Sie an das diesjährige League of Legends-Weltfinale, bei dem VIP-Gäste ein Abzeichen erhielten, auf dessen Vorderseite eine bedrohliche Warnung stand - EinWer diesen Badge verkauft oder an eine andere Person weitergibt, wird sofort von der Veranstaltung ausgeschlossen.
Das ist das aktuelle Gaming-Wirtschaftsmodell, das stark darauf ausgerichtet ist, einen möglichst strikten Benutzerschutz und eine möglichst strenge Kontrolle über Ihr geschlossenes Spiele-Ökosystem aufrechtzuerhalten.
Im Rahmen eines offeneren, Blockchain-fähigen Wirtschaftsmodells könnten Sie dieses VIP-Abzeichen als NFT erstellen.
Anstatt zu versuchen, den Zugang einzuschränken, könnten Veranstaltungsorganisatoren stattdessen VIP-Inhabern erlauben, das Ticket an jedermann zu verkaufen, und bei jedem Verkauf würden die Veranstalter weitere fünf Prozent dieses Tickets verdienen Wiederverkaufswert, den sie zuvor nicht nutzen konnten.
Mit intelligenten Verträgen durchgesetzte Lizenzgebühren ermöglichen es den Urhebern, jedes Mal, wenn ihre digitalen Vermögenswerte gekauft, verkauft oder gehandelt werden, eine Entschädigung zu erhalten, was eine faire Vergütung und langfristige Vorteile gewährleistet Eine wirtschaftliche Innovation, von der die meisten Spieleentwickler profitieren könnten.
NFT-Assets sind gut für den Spieler/Käufer dieses NFT. Hat der Eigentümer keine Verwendung mehr, kann er einen Teil seines Geldes zurückbekommen.
Und diese Blockchain-Assets sind auch gut für die Entwickler, die diese Lizenzgebühren erhalten, die es ihnen ermöglichen, ihre Vermögenswerte überall dort zu monetarisieren, wo Dinge verkauft werden, und es ihnen gleichzeitig erleichtert, ihre Unterstützergemeinschaft zu vergrößern.
Obwohl die meisten bekannten Web 2.0-Spiele über digitale Währungen im Spiel verfügen, fehlen ihnen die wirtschaftlichen Garantien, die Web 3.0-Spielen innewohnen, wie etwa öffentlich zugängliche Informationen zu Menge, Inflation und Belohnungsplänen.

Erweiterung der Möglichkeiten des Besitzes von In-Game-Assets

Wenn Sie ein NFT besitzen, besitzen Sie auch eine Historie dieses Besitzes und alle Merkmale dieses Vermögenswerts werden in der Blockchain gespeichert.
Wenn Sie ein Web 2.0-Spiel spielen, „besitzen“ Sie nichts, was Sie im Spiel verdienen oder kaufen, außerhalb dieses Spielservers.
Dies macht im Wesentlichen alle Spielressourcen zu temporären „Schuldscheinen“ von Spieleentwicklern und besonders nebulöse, da In-Game-Währungen oder Vermögenswerte oft zusammenbrechen, sobald der Server/das Spiel, auf dem sie existieren, von seinen Herstellern nicht mehr unterstützt wird.
Zukünftige Generationen von Spielern werden wahrscheinlich dem echten Eigentum an digitalen Vermögenswerten, die NFTs bieten, Vorrang vor den bloßen Schuldscheinen geben, die von zentralisierten Web 2.0-Servern bereitgestellt werden.
Und das ist ein wirklich wertvolles Angebot für Spieler und Spieleentwickler, die daran interessiert sind, auf der Blockchain zu spielen und darauf aufzubauen insbesondere in Kombination mit den erweiterten Wirtschaftsmodellen für Glücksspiele, die durch das Aufkommen der Blockchain ermöglicht wurden.

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