Was jedes VR-Spiel von der „Electronauts“-Schnittstelle lernen kann – Inside XR Design

Was jedes VR-Spiel von der „Electronauts“-Schnittstelle lernen kann – Inside XR Design

Was jedes VR-Spiel von der „Elektronauten“-Schnittstelle lernen kann – Inside XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Unsere Serie Inside XR Design untersucht konkrete Beispiele für großartiges XR-Design. Heute schauen wir uns die Schnittstelle von an Elektronauts um herauszufinden, was es so hervorragend nutzbar macht.

Anmerkung der Redaktion: Nachdem wir unsere Inside XR Design-Reihe neu gestartet haben, veröffentlichen wir sie erneut für diejenigen, die unsere älteren Einträge verpasst haben.

Das vollständige Video finden Sie unten oder lesen Sie weiter, um eine angepasste Textversion zu erhalten.

[Eingebetteten Inhalt]

Elektronauts ist ein Spiel zum Musikmachen des Entwicklers Survivors, das es dir leicht machen soll, sich wie ein kompetenter DJ zu fühlen, auch wenn du – wie ich – nicht viel musikalisches Talent hast. Es ist auf jedem gängigen VR-Headset verfügbar; Schauen Sie sich hier unsere vollständige Rezension an.

Und obwohl man leicht denken kann, dass die Benutzeroberfläche des Spiels außerhalb der Musik kaum von Bedeutung ist, könnte nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein. Der Elektronauts Die Benutzeroberfläche ist im Kern intelligent gestaltet, und das aus Gründen, die nichts mit Musik oder Rhythmusspielen zu tun haben.

Es gibt drei Säulen dieser Schnittstelle, die sie großartig machen: Benutzerfreundlichkeit, Hierarchie und Flexibilität.

BENUTZERFREUNDLICHKEIT

Es ist klar zu verstehen, warum die Designer den Spielern Drumsticks für ein Spiel mit trommelähnlichen Instrumenten geben, aber das wirklich Schlaue ist auch, die Drumsticks zu Werkzeugen zur Manipulation der Benutzeroberfläche zu machen. Menschen sind evolutionär versiert darin, Werkzeuge zu manipulieren – tatsächlich haben Studien gezeigt, dass wir Werkzeuge mit genügend Übung unbewusst und propriozeptiv als eine Erweiterung unserer selbst betrachten.

Im Fall von Elektronauts, ermöglicht die zusätzliche Reichweite der Drumsticks, dass die Benutzeroberfläche angenehm groß ist, um Probleme mit Präzision zu überwinden, wodurch die gesamte Benutzeroberfläche einfacher zu bedienen ist und Fehler vermieden werden.

Wir können dies deutlich an der Funktionsweise der Tasten des Spiels erkennen. Während die intuitive Idee darin bestünde, Tasten zu haben, die beim Berühren gedrückt werden, Elektronauts macht die Dinge aus Gründen der Präzision und Zuverlässigkeit anders. Anstatt einfach einen Knopf zu berühren, um ihn zu aktivieren, stecken Sie tatsächlich Ihren Trommelstock in den Knopf und betätigen dann den Abzug.

Dies ist eine sehr intelligente Lösung für das Problem des fehlenden physischen Feedbacks in VR. Real-Life-Tasten sind stark um physisches Feedback herum konzipiert, und dieses Feedback hilft Ihnen, sie zuverlässig zu drücken. Da es in VR nichts auf den Drumstick zu drücken gibt, ist es schwieriger, einen physisch simulierten Knopf sicher anzuvisieren und zu aktivieren.

Wenn Sie den Benutzer bitten, den Knopf mit seinem Trommelstock zu kreuzen und dann den Auslöser zu drücken, um seine Auswahl zu bestätigen, erhöht sich die Präzision der Knöpfe des Spiels im Vergleich zu einer physischen Knopfsimulation erheblich.

Hierarchie

Hierarchie ist ein wesentlicher Bestandteil jeder Schnittstelle. Auf diese Weise organisieren Sie die Funktionen der Benutzeroberfläche, sodass sie logisch, leicht zu merken und leicht zugänglich ist.

Electronauts hat eine sehr intelligente Hierarchie, in der alle Funktionen des Spiels in Werkzeugen enthalten sind und alle Werkzeuge als Würfel dargestellt werden. Um auf die Funktionen eines beliebigen Werkzeugs zuzugreifen, legen Sie einfach einen Würfel in einen Sockel.

Sie können sich jeden Würfel als eigene kleine Mini-App vorstellen, so wie Smartphone-Apps als Symbole auf einem Bildschirm angezeigt werden, die jeweils spezifische Funktionen enthalten. Dadurch kann man sich ganz leicht merken, wo man auf bestimmte Funktionen zugreifen kann, ohne dass die Benutzeroberfläche den Benutzer durch die gleichzeitige Anzeige aller Funktionen überfordern muss.

Mit einem Limit von drei gleichzeitig aktiven Würfeln, Elektronauts macht einen guten Job, eine klar organisierte Hierarchie zu haben, die nicht zu tief ist. Eine zu tiefe Hierarchie – wie Ordner innerhalb von Ordnern innerhalb von Ordnern – kann bedeuten, dass Sie zu viel Zeit mit dem Graben verbringen, um die gesuchte Funktion zu erreichen, auch wenn dies bedeutet, dass alles klar organisiert ist.

Fortsetzung auf Seite 2: Flexibilität »

Zeitstempel:

Mehr von Straße nach VR