Was ist eine Metaverse? PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Was ist ein Metaverse?

Vor vierzig Jahren bereicherte Neal Stephenson das Wörterbuch mit dem Begriff „Metaversum“. In seinem Roman Schnee-Crash, Ein virtueller Raum wird als Fluchtweg aus einer dystopischen Realität dargestellt. Seitdem haben viele Filme und Videospiele versucht, die Essenz dieses Zufluchtsortes einzufangen, der heute Metaversum genannt wird.

„Der einzige Unterschied besteht darin, dass keines dieser Dinge physisch gebaut wird, da die Straße nicht wirklich existiert – es ist nur ein Computergrafikprotokoll, das irgendwo auf einem Blatt Papier niedergeschrieben ist.“

Der Blockbuster 2018  Ready Player One stellt das Metaversum als eine farbenfrohere und aufregendere Art dar, innerhalb der zerstörten Mauern der Armut zu leben, die von einem eisernen Konzern regiert wird. Allerdings zeigt keines dieser Metaversen, was passiert, wenn Blockchain-Assets in die Gleichung einbezogen werden.

Traditionelles Metaverse-Ökosystem

Als Facebook im vergangenen Dezember in Meta umbenannt wurde, stellte das Unternehmen seine Marke bereit eigene Definition des Metaverses.

„Das ‚Metaversum‘ ist eine Reihe virtueller Räume, in denen Sie mit anderen Menschen, die sich nicht im selben physischen Raum wie Sie befinden, etwas erschaffen und erkunden können. Sie können mit Freunden abhängen, arbeiten, spielen, lernen, einkaufen, kreativ sein und vieles mehr.“

Der Kauf von Oculus VR im Jahr 2014 war ein einigermaßen vorhersehbarer Schritt. Laut einer Studie von Counterpoint ist die VR-Dominanz von Facebook seitdem auf 75 % gewachsen. 

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Insgesamt wird erwartet, dass die Zahl der in Privathaushalten eingesetzten VR-Geräte bis 44 auf etwa 2025 Millionen ansteigen wird, was dem Siebenfachen des Niveaus von 2020 entspricht IDC-Forschung. Interessanterweise investierte Meta fünfmal in das Metaversum (10 Milliarden US-Dollar) als in den Kauf von Oculus VR selbst (2 Milliarden US-Dollar).

Was bedeutet das in der Praxis?

Das Erstellen immersiver Inhalte für ein VR-Erlebnis ist lange und harte Arbeit. Aus diesem Grund hat Meta die Plattform Horizon Worlds ins Leben gerufen, auf der Entwickler für die Erstellung von 3D-Assets zur Bevölkerung virtueller Landschaften belohnt werden. Sie hätten zum Beispiel 10 Millionen US-Dollar ergattern können Creator-Fonds letzten Oktober gestartet.

Durch diese Anreizstruktur und die Zusammenarbeit mit kleineren VR-Studios wuchs die Horizon Worlds-Plattform von Meta auf über 10,000 benutzergenerierte Umgebungen, die über 300 Benutzer bedienen.

Künftig müssen diejenigen Schöpfer, die ihre virtuellen Vermögenswerte über Meta verkaufen, eine Gebühr von 47.5 % zahlen. Davon gehen 30 % an den Meta Quest Store, während die Gebühr für Horizon Worlds selbst 17.5 % beträgt. Obwohl dies steil erscheinen mag, ist es günstiger als auf einer Konkurrenzplattform, die ebenfalls auf dem gleichen benutzergenerierten Inhaltsmodell basiert.

Beispielsweise erhalten Roblox-Ersteller beim Verkauf virtueller Assets nur 30 %, während die Plattform 70 % behält.

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Quelle: Developer.roblox.com

Ob Horizon Worlds oder Roblox, diese Metaversum-Vision ist ein ummauerter Garten, der streng kontrolliert wird. Darüber hinaus wird keines von beiden durch Blockchain-Assets angetrieben, die außerhalb ihres Ökosystems exportiert und gehandelt werden können. Stattdessen verwenden sie traditionelle Token, die willkürlich auf den Dollar lauten. Auf Roblox entspricht 1 Robux beispielsweise 0.35 $. Auf Meta wird immer noch über den offiziellen Token spekuliert, der so konzipiert wird zuckersüß.

Insgesamt ist eine traditionelle Metaverse-Vision nichts anderes als eine Unternehmensplattform, die klassische Anreize implementiert, um Benutzer und Content-Ersteller anzulocken. Dies steht im Gegensatz zu einem Metaversum als Blockchain-Plattform.

Blockchain-Metaverse-Ökosystem

Aus dem Ansatz von Meta, den wir bisher gesehen haben, ist Metaverse eine Plattform, die Folgendes ermöglicht:

  • Personalisierte Avatare
  • Kommunikation mit anderen Plattformbenutzern in Echtzeit über solche Avatare
  • Gamifizierte und gemeinsame Interaktionen zwischen Avataren
  • Unterstützung für benutzergenerierte Inhalte
  • Monetarisierung virtueller Vermögenswerte, Schaffung einer virtuellen Wirtschaft

Unter Berücksichtigung dieser Metaverse-Grundlagen käme Second Life, das bereits im Juni 2003 veröffentlicht wurde, einem Produkt mit vollem Funktionsumfang am nächsten. 

Allerdings fehlt auf solchen Plattformen eine entscheidende Metaverse-Zutat. Avatare und Assets von einer Plattform können nicht auf eine andere exportiert werden. Kein Robux für Zuck Bucks und umgekehrt. Eine Metastory bezieht sich auf eine große Erzählung, die andere Erzählungen in verschiedenen Medienformaten umfasst. Ebenso müsste ein Metaversum verschiedene Plattformen umfassen. Und die einzige Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, die Migration virtueller Assets zu ermöglichen.

Damit virtuelle Vermögenswerte portierbar sind, müssten sie entweder als fungible oder nicht fungible Token tokenisiert werden. Aus dieser Perspektive wäre das VR-Add-on für mehr Immersion optional.

Wie sieht Metaverse Experience im IRL aus?

Im wirklichen Leben (IRL) unternahm ein VR-Enthusiast außergewöhnliche Schritte, um vollständig in das Metaversum einzutauchen. Alltäglicher TikTok-Benutzer @ytmikkelvr lebt seine „Ready Player One“-Fantasie den ganzen Tag, buchstäblich jeden wachen Moment. Überraschenderweise gehört dazu sogar der Gang zur Toilette mit einem speziellen, VR-Headset-freundlichen Setup.

Was die Ausrüstung selbst betrifft, scheint er das oben erwähnte Oculus VR-Headset von Meta zu verwenden. Ebenso sind die meisten VR-Erlebnisse im zu finden Meta Quest-Shop. Zu diesen Inhalten gehören Autorennen, Puzzle-Abenteuer, geselliges Beisammensein, Rollenspiele, Jobsimulatoren, Überlebens- und Unternehmensmanagementspiele.

Der Sprung von einem Spiel in ein anderes ist jedoch nicht ganz das, worum es bei Metaverse geht.

Making Ready Player One Möglich

In Ready Player One, Menschen schließen sich nicht einer alternativen Plattform an. Stattdessen handelt es sich um eine einheitliche virtuelle Landschaft mit unterschiedlichen Ereignissen, Biomen und Erfahrungen. Die einzige Konstante ist der Avatar des Benutzers selbst und sein virtuelles Guthaben. Damit ein solches Szenario eintritt, müsste es ein vollständiges Unternehmensmonopol geben, was eines der Themen des Films ist.

Allerdings ist eine derart vereinfachte Realität trotz aller Bemühungen von Meta nicht sehr wahrscheinlich. 

Die wahrscheinlichste Entwicklung des Metaversums ist a Netzwerk von Blockchain-Netzwerken. Web3 ist ein stärker dezentralisiertes Internet, in dem Smart Contracts den Benutzern sowohl Eigentum als auch Privatsphäre gewähren.

In der Praxis bedeutet dies: eine nicht verwahrte Wallet wie MetaMask Verbindung zu Blockchains. Das nicht verwahrte Wallet wäre der Einstiegspunkt zum Metaversum und würde sowohl NFTs als 3D- als auch 2D-Assets enthalten.

Wenn Benutzer beispielsweise AXS-Token von Axie Infinity besitzen, dem derzeit größten Blockchain-Spiel mit einem Umsatz von 1.3 Milliarden US-Dollar im letzten Jahr, könnten sie diese gegen Token auf anderen Metaverse-Plattformen eintauschen. Hier sind einige, die Benutzern die Möglichkeit geben, virtuelle Vermögenswerte zu erstellen und diese als NFTs zu tokenisieren, wobei die Gebühren von ihren nativen Token bezahlt werden.

Der Sandkasten (SAND)

Diese von Ethereum betriebene Metaverse-Plattform wurde 2011 vom Studio Pixowl entwickelt und erinnert an Minecraft. Es nutzt Voxel-Technologie, um eine blockartige und flexible Ästhetik für benutzergenerierte Inhalte zu schaffen. 

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Quelle: Sandbox.game

Die Plattform wird durch 3B ERC-20 SAND-Tokens monetarisiert, während ihr virtueller Raum in 166,464 LAND NFTs unterteilt ist. Wenn man bedenkt, dass beide Arten von Vermögenswerten begrenzt sind, sollte man damit rechnen, dass sie aufgrund der Knappheit an Wert gewinnen. Das heißt, wenn The Sandbox populär wird.

Wenn es um benutzergenerierte Inhalte geht, bietet The Sandbox drei Arten der Interaktion:

  • GameMaker – nutzt intuitive Skriptlogik zum Erstellen von Spielen, ähnlich wie Roblox.
  • VoxEdit – cloudbasiertes Softwaretool zum Erstellen und Tokenisieren von 3D-Voxel-Assets.
  • Marktplatz – Handel mit den erstellten NFTs, mit SAND als Bezahlung der Gebühren.

Die Sandbox hat viel Unterstützung von Risikokapitalgebern (VC) erhalten, darunter Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas und The Walking Dead. Innerhalb eines Jahres stieg der Wert des SAND-Tokens um 222 % auf den aktuellen Preis von 2.1 $. 

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Der Preis von SAND ist in den letzten Monaten stark gefallen. Quelle: TradingView

Aufgrund des rückläufigen Kryptomarkts insgesamt fiel der Preis von SAND seit Jahresbeginn (YTD) jedoch in den negativen Bereich und lag bei -64.4 %.

Dezentraland (MANA)

Decentraland ähnelt The Sandbox, abgesehen von der Voxel-Ästhetik. Im Gegensatz zu SAND sind MANA-Token jedoch nicht im Angebot begrenzt, sondern im positiven Sinne. Anfangs gab es 2.8 Milliarden MANA-Token, die seitdem durch LAND NFT-Auktionen um 600 Millionen reduziert wurden. Derzeit sind 1.84 Milliarden MANA im Umlauf.

Darüber hinaus verfügt Decentraland mit 90,601 sogar über weniger Grundstücke als The Sandbox. Ebenso sind sie in verschiedene Biome unterteilt, um kontrastierende Metaversum-Erlebnisse zu ermöglichen. Um die Gasgebühren so niedrig wie möglich zu halten, nutzt die Plattform Polygon, eine skalierbare Layer-2-Sidechain für Ethereum.

Über ein Jahr hinweg sanken die MANA-Gewinne auf lediglich +3.8 % Performance bei 1.46 $ pro MANA.

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Der Preis für MANA stieg im November sprunghaft an. Quelle: TradingView

Sowohl Decentraland als auch The Sandbox wurden als soziale Startrampen für verschiedene Veranstaltungen genutzt: Filmfestivals, Merch-Einführungen, NFT-Einführungen, Konzerte und Partnerschaften mit anderen Blockchain-Spielen. Bei diesen Veranstaltungen erhalten Benutzer über ihre Avatare die Möglichkeit, ihre NFT-Wearables zu präsentieren.

Noch wichtiger ist, dass sie zu virtuellen Immobilieninvestoren werden und LAND NFTs für solche Veranstaltungen mieten können. Natürlich können Menschen bei der Erkundung dieser virtuellen Landschaften auch geschäftliche Kontakte knüpfen und Kontakte knüpfen.

Ist die Technologie bereit für ein Blockchain-basiertes Metaversum?

Während solche Erfahrungen nicht so extrem sind wie das, was der oben erwähnte VR-TikToker im Sinn hat, weisen Decentraland und The Sandbox den Weg in die Metaverse-Zukunft:

  • Tokenisierte Vermögenswerte, die entweder auf gehosteten Börsen-Wallets oder auf dezentralen Börsen exportiert und gehandelt werden können.
  • Kontinuität der Avatar-Identität
  • Gemeinsame 3D-Umgebungen
  • Eine echte virtuelle Wirtschaft, die auf Benutzereinbindung und Token-Bereitstellung basiert und nicht auf willkürlichen und zentralisierten Anreizen. 

Es bleibt jedoch abzuwarten, ob Blockchain-Netzwerke bereit sind, in den Mainstream einzudringen und solchen Datenverkehr zu empfangen. Beispielsweise fand das größte Online-Konzert im Rahmen des Fortnite-Spiels mit dem Rapper Travis Scott statt. Über 12.3 Millionen Fortnite-Spieler besuchten das Konzert virtuell und machten es damit zum größten Online-Event der Geschichte.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass ein solcher Datenverkehr die Gewinnschwelle von Ethereum, der größten Smart-Contract-Plattform, völlig sprengen würde. Die Einführung von Otherdeed LAND NFTs für die Otherside-Metaverse-Plattform hat dies deutlich gezeigt, indem Etherscan, der Transaktions-Tracker von Ethereum, zum Absturz kam.

Darüber hinaus erzielte Otherdeeds zwar einen Umsatz von 630 Millionen US-Dollar, 60,234 ETH (169.9 Millionen US-Dollar) wurden für ETH-Gasgebühren ausgegeben. Es versteht sich von selbst, dass dies einen äußerst ineffizienten Geldmarkt darstellt. Kurz darauf kündigte Yuga Labs seine Metaverse-Integration in Polygon als bevorzugte Layer-2-Skalierbarkeits-Sidechain an, die einen drastisch niedrigeren Gaspreis bietet. 

Nach dem enormen Gasanstieg versprach Yuga Labs sogar, denjenigen eine Rückerstattung zu gewähren, die 2–5 ETH pro Otherdeed-NFT-Mint bezahlt hatten. Wenn sie zunächst auf der Polygon-Sidechain eingesetzt worden wären, hätten alle Komplikationen vermieden werden können.

Ist Metaverse bereit für die Mainstream-Bühne?

Das Metaversum muss noch zu einer einheitlichen Plattform werden. Meta geht davon aus, dass es mindestens fünf Jahre dauern wird, bis eine gewisse Annäherung an a erreicht wird Ready Player One Erfahrung in Sachen Immersion. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass Blockchain-Plattformen an Bedeutung gewinnen werden.

Wenn man sich letztendlich für Metas Walled Garden und eine Gebühr von fast 50 % für den Verkauf virtueller Vermögenswerte entscheiden würde, könnte man davon ausgehen, dass sich die meisten Menschen lieber für eine der aufstrebenden Web3-Blockchain-Metaverse-Plattformen entscheiden würden.

Es ist immer noch nicht klar, ob die VR-Technologie selbst für den Mainstream geeignet ist. Viele Benutzer berichten unabhängig vom Inhaltstyp immer noch von Reisekrankheit. Allein aus diesem Grund könnte sich das Metaversum zu einem Nischenerlebnis entwickeln, das der engagierten Minderheit vorbehalten ist, die die Cyberwelt verlockender findet als die reale Welt.

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