Was ist Metaverse?

Metaverse ist jeder gemeinsam genutzte virtuelle 3D-Raum. Benutzer können untereinander sowie mit computergenerierten Objekten und Avataren interagieren. Es handelt sich um eine virtuelle Welt, die das Internet als Kernnetzwerk nutzt. Metaverse werden bereits für verschiedene Zwecke verwendet. Dazu gehören soziale Netzwerke, Online-Spiele, Bildung und Schulung. Viele Metaverse spiegeln möglicherweise die reale Welt wider oder können auch zur Schaffung völlig neuer und imaginärer Welten verwendet werden.

Die Metaverse-Plattformen behaupten, ein immersiveres Erlebnis im Internet zu bieten. TSie entwickeln sich ständig weiter und erweitern sich und bieten endlose Möglichkeiten zur Erkundung und Interaktion. Metaverse bedeutet die Integration aktueller und zukünftiger digitaler Plattformen für Virtual und Augmented Reality. Es wird weithin als die nächste Grenze des Internets angekündigt. Und wird als bedeutende Geschäfts- und Finanzchance für die Technologiebranche und andere Branchen angesehen.

Geschichte

Der Begriff „Metaverse“ wurde erstmals Anfang der 1990er Jahre von Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ geprägt. Während des großen Virtual-Reality-Booms in den 1990er Jahren startete die britische Lebensmittelkette Sainsbury eine VR-Shopping-Demo. Virtuelle Welten gibt es schon lange. Wenn Sie Online-Gaming in den letzten Jahrzehnten verfolgt haben, wissen Sie es.

Eines der beliebtesten virtuellen Spiele und daher das Spiel, das die Metaversion, wie wir sie heute kennen, am besten abbildet Second Life, das 2003 auf den Markt kam. Dieses Spiel ähnelt einem Rollenspiel aus dem frühen 20. Jahrhundert und erfüllt mehrere Rollen, die wir uns für die Zukunft vorstellen. Ihre Benutzer sind verkörpert und Avatare können in einer virtuellen Welt interagieren und sich treffen. Diese virtuellen Räume ermöglichen es uns, reale Erlebnisse wie Clubs, Geschäftstreffen und vieles mehr zu genießen. Der Sport hat auch eine virtuelle Wirtschaft und seine Währung. Second Life liegt in der Nähe der aktuellen Lehrbuch-Metaversion.

Die großen Wetten in der Metaverse-Branche

Tech-Unternehmen wetten groß: Microsoft hat auf die massive Übernahme des Gaming-Riesen Activision Blizzard im Wert von 68.7 Milliarden US-Dollar gesetzt. Dies spiegelte den Wunsch des Unternehmens wider, seine Position im Bereich der interaktiven Unterhaltung zu stärken.

Trendgeschichten

Davor, Die Muttergesellschaft von Facebook hat sich in Meta umbenannt – eine wichtige Säule der großen Ambitionen des Gründers Mark Zuckerberg, die Social-Media-Plattform neu zu gestalten.

Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, sagte in einem Brief, dass die Investition seines Unternehmens in das Metaversum eine grundlegende Veränderung darstellt und Teil einer neuen Vision des Social-Media-Riesen ist, „das Metaversum zum Leben zu erwecken“. Er sagte auch, dass Facebook möglicherweise ein Meta-First-Unternehmen und kein Facebook-First-Unternehmen sei. Dies ist häufig eine wichtige Änderung, da Benutzer dadurch letztendlich kein Facebook-Konto mehr benötigen, um andere Dienste im Metaversum zu nutzen. Neben anderen Nicht-Facebook-Produkten hat Facebook bereits viele davon verkauft Oculus VR Headsets zum Navigieren im Metaversum.

Das Metaversum wird bis 800 zu einem 2024-Milliarden-Dollar-Markt werden, und Technologiegiganten wie Facebook, Meta, Microsoft, Apple und Google investieren viel, um es Wirklichkeit werden zu lassen.

Metaverse ist keine Konkurrenz zum Web. Innerhalb des Metaversums navigieren Benutzer durch eine virtuelle Welt, die Aspekte der physischen Welt nachahmt, indem sie Technologien wie Computerspiele (VR), Augmented Reality (AR), KI, soziale Medien und digitale Währung nutzen. Das Internet ist etwas, das Menschen „durchsuchen“. Aber bis zu einem gewissen Grad können Menschen innerhalb des Metaversums „leben“.

Aber auch andere Nicht-Tech-Unternehmen drängen lautstark darauf, im Erdgeschoss Fuß zu fassen, darunter Nike, das neue Marken angemeldet hat, um virtuelle Air Jordans zu verkaufen, und Walmart, das sich darauf vorbereitet, mithilfe seiner eigenen Marken virtuelle Waren in Online-Shops anzubieten kryptowährung und Nicht fungible Token (NFT).

Ist Metaverse den Hype wert?

Social-Media- und Technologieunternehmen bringen ihre Meta-Versionsvision zum Ausdruck. Geräte wie Virtual-Reality-Headsets, digitale Brillen, Smartphones und andere Geräte ermöglichen Benutzern den Zugriff auf virtuelle 3D- oder Augmented-Reality-Umgebungen. Dort werden sie arbeiten, Kontakte zu Freunden knüpfen, Geschäfte abwickeln, abgelegene Orte besuchen, Bildungsmöglichkeiten nutzen und eine technologiegestützte Umgebung auf neue und immersive Weise meistern.

Die Metaversion ist nicht nur eine Art von Erfahrung. Vielmehr bezieht es sich auf ein Kontinuum immersiver digitaler Erlebnisse, die den Nutzern in Zukunft zur Verfügung stehen werden. Dies wird es ihnen ermöglichen, in einer Reihe verschiedener Aktivitäten in vollständig digitalen Räumen zu interagieren. Dies könnte die Teilnahme an einem Massively-Multiplayer-Spiel in der virtuellen Realität bedeuten. Um darauf zuzugreifen, benötigen wir ein VR-Headset oder erleben es in integrierten digitalen und physischen Räumen. Für ehemalige immersive, standortspezifische digitale Inhalte von Unternehmensbenutzern, die über digitale Brillen oder Smartphones besuchen.

Das Metaverse ist kein einzelner digitaler Raum, sondern mehrere digitale Räume und Erfahrungen. Unternehmen arbeiten derzeit daran, realistischere und immersivere digitale Erlebnisse bereitzustellen. Die Technologie bietet eine Reihe potenzieller Funktionen von Augmented-Reality-Kollaborationsplattformen. Dies kann eine bessere Zusammenarbeit und Integration in Arbeitsproduktivitätsplattformen für Remote-Teams ermöglichen, die es Immobilienmaklern beispielsweise ermöglichen, virtuelle Hausbesichtigungen durchzuführen.

Viele Social-Media- und Technologieunternehmen wie Meta Platforms (ehemals Facebook) und Microsoft investieren stark. Investitionen in Social VR, um Plattformen zu schaffen, auf denen Menschen soziale Kontakte knüpfen oder aus der Ferne arbeiten können.

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