Was ist wirklich die Metaverse? Überprüfung der beliebtesten virtuellen Welten PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Was ist wirklich die Metaverse? Rückblick auf die beliebtesten virtuellen Welten

Was ist wirklich die Metaverse? Überprüfung der beliebtesten virtuellen Welten PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

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Heutzutage versuchen viele Menschen, vor der Realität davonzulaufen das Internet beweist das. Es ist einfach, in den sozialen Medien selbstbewusst und glücklich zu wirken, aber nicht so sehr im wirklichen Leben. In letzter Zeit hat sich dies jedoch auf einer ganz anderen Ebene manifestiert.

Mit Hilfe des Metaversums wird es möglich, in verschiedene virtuelle Welten zu reisen und einen Avatar zu erstellen, um ein virtuelles Leben zu führen. Auch wenn jetzt alle darüber reden, ist es schwierig zu beantworten, was das Metaversum genau ist. In diesem Artikel werde ich die Geschichte des Begriffs aufschlüsseln und einige der wichtigsten Anwendungsfälle besprechen.

Das Metaversum ist …

Es gibt keine einheitliche Definition des Begriffs, die von allen akzeptiert wird. Meistens wird das Phänomen jedoch als ein Netzwerk virtueller 3D-Welten beschrieben, die auf soziale Verbindung abzielen ein simulierter digitaler Raum, der sich darauf konzentriert, eine realweltähnliche Umgebung für die Interaktion der Benutzer zu schaffen, ein Synonym für „Cyberspace“ usw.

Der Begriff „Metaversum“ selbst ist nicht so neu, wie es scheint. Es wurde erstmals 1992 von Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman Snow Crash geprägt. Es wird in dem Buch verwendet, um die imaginäre dystopische Zukunft in einer Welt der virtuellen Realität darzustellen.

Obwohl das Konzept vor 30 Jahren eingeführt wurde, ist es erst in letzter Zeit zu einem besonders heißen Thema geworden. Heute ist das Metaversum das heißeste Schlagwort, insbesondere in der Technologie-, Finanz- und Wirtschaftsbranche. Wer hat noch nicht von VR-Brillen, 3D-Avataren und Virtual-Reality-Videospielen gehört?

Einige der besten Beispiele sind die 2003 eingeführte Virtual-Reality-Plattform Second Life und Videospiele wie Roblox und Warcraft.

Aber es geht nicht nur darum. Haben Sie bemerkt, wie viele große Tech-Giganten in den letzten Jahren begonnen haben, sich auf das Metaversum-Konzept zu konzentrieren? Zum Beispiel die Nachrichten über Mark Zuckerberg Ändern Die Umbenennung von Facebook in Meta Ende letzten Jahres wurde sehr breit diskutiert.

Der Grund, warum das Metaversum so beliebt wird, ist, dass es als Nachfolger des Internets projiziert wird. Viele vergleichen das Metaversum zu diesem Zeitpunkt mit Computern und Mobiltelefonen am Ende des 20. Jahrhunderts. Also, hier ist eine Sache, die klar ist Es ist nur der Anfang des Metaversums, und es ist wirklich schwer vorherzusagen, was in Zukunft daraus wird.

Es gibt jedoch bereits viele Metaverse-Projekte unterschiedlicher Art. Einige von ihnen präsentieren Virtual-Reality-Videospiele und -Plattformen mit Avataren wie den oben besprochenen. Andere entwickeln virtuelle Räume zum Streamen von Konzerten und Sportspielen, Kunstgalerien, virtuelles Eigentum usw.

Erwähnenswert ist auch, dass das Metaverse ziemlich eng mit der Krypto-Blockchain-Technologie verbunden ist. NFTs werden häufig für Einkäufe in Virtual-Reality-Projekten verwendet. Werfen wir einen Blick auf einige der prominentesten virtuellen Welten und sehen, wie sie funktionieren.

Second Life

Wie oben erwähnt, ist Second Life eine der ersten virtuellen Welten, die bereits 2003 ihren Anfang nahm, aber immer noch als eine der beliebtesten Metaverse-Plattformen gilt. Das Produkt von Linden Lab erreichte schnell eine Million Benutzer weltweit.

Second Life-Bewohner können ihre eigenen 3D-Avatare erstellen und ihr Leben in der virtuellen Welt leben, indem sie sich an verschiedenen Aktivitäten beteiligen, von Unterhaltung bis zum Umgang mit virtuellen Unternehmen und Immobilien. Obwohl viele die Plattform als Videospiel bezeichnen, behaupten die Macher, dass dies nicht der Fall ist, da die Charaktere keine festgelegte Mission haben.

IMVU

Ähnlich wie Second Life bietet IMVU seinen Nutzern die Möglichkeit, einen 3D-Avatar zu erstellen und das Leben in der virtuellen Welt zu genießen. Die Plattform wurde 2004 gegründet und hat mittlerweile über 100 Millionen aktive Nutzer. Das Spiel beginnt in einer leeren virtuellen Wohnung, die die Spieler individuell gestalten können. IMVU zeichnet sich durch die große Anzahl virtueller Artikel aus, die Nutzer erwerben können, die sich mittlerweile auf rund 30 Millionen Waren belaufen.

Minecraft

Minecraft ist ein Sandbox-Videospiel, das von Mojang Studios entwickelt und 2011 veröffentlicht wurde. Obwohl es sehr einfach ist, bleibt es mit über 141 Millionen aktiven Spielern eines der beliebtesten Spiele der Welt. Minecraft umfasst mehrere virtuelle Welten und gibt seinen Benutzern völlige Gestaltungsfreiheit.

Das Sandbox-Metavers

The Sandbox ist ein bekanntes NFT-basiertes Virtual-World-Spiel. Die Alpha-Version seines Metaverses wurde erst Ende letzten Jahres veröffentlicht. Die Plattform bietet virtuelles Land, das Benutzer kaufen und für alles nutzen können, was sie wollen - ob es sich um ein Konzert, eine Sportveranstaltung, eine NFT-Galerie oder einfach nur um ein Videospiel handelt. Es ist möglich, die Kreation innerhalb des Spiels mit dem SAND-Token zu verkaufen. Viele Prominente wie Snoop Dogg haben bereits stark in die Plattform investiert.

Dezentral und

Decentraland ist eine der neuesten und heißesten Plattformen für virtuelle 3D-Welten, die 2020 für die Öffentlichkeit zugänglich war. Benutzer können Grundstücke als NFTs kaufen und verschiedene Aktivitäten im Spiel genießen. Die Plattform verfügt über eine eigene ETH-basierte Kryptowährung namens MANA, die für interne Einkäufe verwendet werden kann. Das Spiel wird von der gemeinnützigen Decentraland Foundation verwaltet.

Somnium Space

Somnium Space ist eine Virtual-Reality-Welt, die auf der Ethereum-Blockchain aufbaut. Das Projekt wird vollständig von seiner starken Community unterstützt und betrieben. Benutzer können miteinander spielen und interagieren, virtuelles Eigentum bauen und erwerben, verschiedene Veranstaltungen innerhalb des Raums veranstalten und vieles mehr. Die Kreationen des Spiels können mit Hilfe seiner einheimischen Währung monetarisiert werden.

Axie Infinity

Axie Infinity ist ein Beispiel für ein Play-to-Earn-Videospiel. Benutzer können NFTs sammeln und prägen, die durch Kreaturen namens Axies repräsentiert werden, sie aufziehen und Belohnungen erhalten. Das auf Ethereum basierende Projekt hat kürzlich einen Umsatz von vier Millionen Dollar überschritten.

Abschließende Gedanken

Die wachsende Popularität des Metaversums ist unbestreitbar, aber was daraus tatsächlich werden wird, ist sehr unvorhersehbar. Es muss Potenzial darin stecken, da viele Tech-Giganten und Prominente viel Hoffnung und Geld in das Metaverse stecken.

Wird es wirklich das Internet der Zukunft? Und kann es der Menschheit irgendeinen Nutzen bringen? Das wird sich noch zeigen. Aber ich hoffe, dass die Menschen nie an den Punkt kommen, an dem sie mehr Zeit in virtuellen Welten verbringen wollen als in der Realität.


Mike Ermolaev ist PR-Leiter bei ChangeNOW.io und ein Fachautor bei CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga und anderen. Er arbeitet seit 2018 in der Krypto-PR und war CCO bei mehreren prominenten Krypto-Unternehmen und Mitbegründer seiner eigenen Kommunikationsagentur, bevor er sich dem Team von ChangeNOW anschloss.

 

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Ausgewähltes Bild: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

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