Ob Hit oder Flop, der Auftritt von Apple wird ein entscheidender Moment für XR sein

Ob Hit oder Flop, der Auftritt von Apple wird ein entscheidender Moment für XR sein

Wenn die Lawine der jüngsten Berichte überhaupt etwas anzeigen kann, scheint Apple ziemlich bald in den Markt für VR/AR-Headsets einzusteigen und damit die überhöhten Erwartungen mit sich zu bringen, die die Branche je gesehen hat. Es wird wahrscheinlich teuer werden, aber ob es floppt oder ein großer Erfolg wird, die bloße Existenz von Apple in diesem Bereich wird viel darüber verändern, wie die Dinge gemacht werden.

Das iPhone war nicht das erste Smartphone. Diese Auszeichnung geht an ein obskures PDA-Gerät namens IBM Simon, das 1994 in begrenzter Anzahl auf den Markt kam. Die Apple Watch war auch nicht die erste Smartwatch. Das war fraglich der Seiko Raputer, der 1998 in Japan veröffentlicht wurde. Sein monochromes LCD war nicht berührungsfähig und bot stattdessen einen winzigen Joystick mit acht Richtungen und sechs Funktionstasten, um Dateien zu durchsuchen, Spiele zu spielen und Kalendertermine festzulegen. Ebenso war das iPad nicht das erste Tablet. Der Mac war nicht der erste Heimcomputer. Der iPod war nicht der erste MP3-Player. Aber all diese Produkte sind geradezu ikonisch geworden. Es hat wenig Vorteile, der Erste zu sein, zumindest was Apple betrifft.

Und obwohl es so aussieht, als könnte das erste Mixed-Reality-Headset des Unternehmens wie alle seine anderen Produkte endlich auf seiner Worldwide Developers Conference (WWDC) im Juni vorgestellt werden, wird es nicht das erste MR-Headset sein. Trotzdem wird es, wie alles andere, was das Obstunternehmen herstellt, das sein, über das alle sprechen – im Guten wie im Schlechten.

Falls Sie es noch nicht bemerkt haben, Apple ist eine große Sache. Es verfügt über ein Ökosystem von Produkten, die miteinander verbunden sind, über Design-Forward-Hardware, die dazu beigetragen hat, den Cache für Markennamen aufrechtzuerhalten, und über eine Philosophie, die Benutzerfreundlichkeit in den Mittelpunkt seines Softwareerlebnisses stellt. Oh, und es ist das wertvollste Unternehmen der Welt.

Und während der irrationale Überschwang für aufeinanderfolgende Gerätegenerationen seit seiner Blütezeit in den frühen 2000er Jahren größtenteils verebbt ist und seine berühmten, langwierigen Start-Extravaganzen auf entspanntere Online-Vorbestellungsveröffentlichungen reduziert wurden, ist es für viele immer noch undenkbar, ein Apple-Abtrünniger zu werden. Sobald Sie drin sind, sind Sie drin. Sie kaufen das Telefon, den Laptop, die Kopfhörer und bekommen jetzt vielleicht auch das neumodische Headset. Vielleicht. Lassen wir die Gerüchte erst einmal beiseite. Vergessen Sie die Spezifikationsaufschlüsselungen, Hardware-Designlecks, Softwarefunktionen usw. Es gibt viele davon, und Sie können darüber lesen hier. Das einzige, was wir mit Sicherheit wissen, ist, dass Apple … na ja … Apple ist. Hier ist, was Sie und wahrscheinlich alle anderen erwarten.

Ob Hit oder Flop, der Einstieg von Apple wird ein entscheidender Moment für XR PlatoBlockchain Data Intelligence sein. Vertikale Suche. Ai.
Apples BKC Store in Mumbai, Indien | Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Zum Besseren: Was passieren sollte

Sofern das Unternehmen hier keine drastische Abkehr macht, sollte sein erstes Mixed-Reality-Headset mit dem gleichen Maß an Benutzerfreundlichkeit wie alle seine anderen Geräte gebaut werden, was bedeutet, dass es sich leicht mit dem Apple-Ökosystem verbinden und eine einfache und intuitive Benutzeroberfläche haben sollte . Melden Sie sich mit der Apple-ID an. Kein Muss, keine Aufregung (was auch immer "Muss" ist). Privatsphäre sollte von Anfang an ein großer Fokus für das Headset sein, da es neben einer Vielzahl von Kameras mit ziemlicher Sicherheit auch Eye-Tracking enthalten wird, um einen Blick auf das Innere Ihrer unmittelbaren Umgebung, Unordnung und alles zu werfen. Apple hat einen fairen Anteil an Datenerfassungsskandalen, scheint jedoch genug Vertrauen zu wecken, damit der Datenschutz ein großes historisches Verkaufsargument für alle seine Geräte ist.

Wenn Sie jedoch vermeiden möchten, überall den Zorn der Technik-Rezensenten auf sich zu ziehen, sollte das Tragen ziemlich einfach und bequem sein sehr bequem, und die Erfahrungen darin sollten von hohem Wert sein, um die inhärente Reibung beim Aufladen, Aufsetzen, Einstellen einer Tracking-Lautstärke und Tragen über längere Zeiträume zu überwinden – alles, was wir von einem Mixed-Reality-Headset erwarten Punkt. Es sollte den meisten Menschen passen und Menschen mit Köpfen und Augen aller Formen und Größen ein klares Bild bieten.

Ob Hit oder Flop, der Einstieg von Apple wird ein entscheidender Moment für XR PlatoBlockchain Data Intelligence sein. Vertikale Suche. Ai.
MetaQuest Pro | Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta

Ein offensichtliches Analogon ist hier Meta Quest Pro verhältnismäßig geringe Reibung, aber Dinge wie ein Halo-Riemen, der zu viel Gewicht auf Ihre Stirn drückt, oder ein Durchgang, der nur ein wenig zu körnig ist, oder ein Display, das nicht genug Pixel pro Grad (ppd) hat, um auf Text zu starren – All diese Dinge machen es für Benutzer im Alltag weniger attraktiv und führen so ein, wie Sie es nennen könnten kumulative Reibung. Sie verwenden es zunächst häufig, bis Sie alle Kleinigkeiten herausgefunden haben. An diesem Punkt können Sie auf traditionelle Computerstandards wie die Verwendung eines Laptops oder Smartphones zurückgreifen. Das Ding ist nicht wirklich das Allzweckgerät, das Sie sich erhofft haben, und das Unternehmen überlegt zweimal, wann es die bessere, verbesserte Version in die Pipeline schickt.

Dagegen würde man sich wünschen, dass das Headset von Apple eine ausgereifte Designsprache hat und vom ersten Tag an über offensichtlich nützliche Features verfügt. Es wird zwar einige Ruckler geben, wie bei der ersten Apple Watch, die wegen ihrer langsamen Software, kurzen Akkulaufzeit und mangelnden Anpassungsfähigkeit kritisiert wurde, aber das sollte alles sein Dort, und nach dem großen Starttag sind keine Tonnen von Funktionsupdates erforderlich, um sie zu verbessern.

Es sollte sich auf Anhieb gut verkaufen – zumindest nach den Maßstäben der bestehenden XR-Industrie – auch wenn nicht alles perfekt ist. Und es soll so cool sein, dass es kopiert wird. Sehr gern haben. Und es sollte hochkarätige Studios in die XR-Szene ziehen, um mit der Entwicklung innovativer und nützlicher Apps zu beginnen, die nicht nur direkte Portierungen von ARkit- oder ARcore-Apps für Mobilgeräte sind, sondern Dinge, die die Leute brauchen und verwenden möchten In-Headset. Ein großer Gewinn von Apple sollte nicht nur seine neue Mixed-Reality-Produktkategorie anspornen, sondern auch bei Entwicklern Aufsehen erregen, darunter diejenigen, die derzeit in der XR-Branche arbeiten, und Apples bestehende Kohorte von engagierten iOS-Entwicklern.

Aber mehr als nur das neueste glänzende neue Headset zu sein . der bestehenden XR-Industrie hat Apples Einstieg in das Feld eine echte Chance, die Branche selbst radikal zu erweitern, indem er zeigt, dass das weltweit bekannteste Technologieunternehmen jetzt der Meinung ist, dass es sich lohnt, das Medium weiterzuverfolgen. So geschah es, als Apple in MP3-Player, Smartphones, Tablets, drahtlose Ohrhörer und mehr einstieg.

Wie das Sprichwort sagt, hebt eine steigende Flut alle Boote. Das Gegenteil gilt aber auch….

Schlimmer noch: Was passieren könnte

Apples Headset soll angeblich (okay, vielleicht nur ein Gerücht) einen Preis von etwa 3,000 US-Dollar haben, also wird es wahrscheinlich nicht die Art von Zubehör sein, das die Leute anfangs in das Ökosystem zieht; Das wäre die Aufgabe eines Peripheriegeräts wie der Apple Watch. Es wird sich wahrscheinlich auf den Pool der integrierten Apple-Benutzer verlassen. Trotz des Preises wird die erste Iteration höchstwahrscheinlich auch nicht die Leistung bieten, die Sie von einem Arbeitstier wie dem Apple MacBook Pro erwarten würden.

Zu Beginn hängt jede anhaltende Anziehungskraft von Prosumern ausnahmslos davon ab, wie gut es allgemeine Computeraufgaben bewältigen kann, wie Sie es vielleicht mit einem iPad oder MacBook haben, und alles andere, was ein aktuelles Mixed-Reality-Headset auch tun sollte, nämlich VR- und AR-Sachen. Dazu gehören eine Vielzahl von Dingen wie Fitness-Apps, sowohl AR- als auch VR-Spiele und -Erlebnisse, Produktivitäts-Apps, Standard-Arbeits-Apps, alles. Im Grunde muss es das Quest Pro sein, das Meta veröffentlichen wollte, es aber nicht getan hat.

Ob Hit oder Flop, der Einstieg von Apple wird ein entscheidender Moment für XR PlatoBlockchain Data Intelligence sein. Vertikale Suche. Ai.
AR-Abbiegehinweise auf einem iPhone | Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Und wenn nicht, bringt es Apple in eine ziemlich prekäre Situation. Wenn ihr Headset in seinem Ökosystem nicht richtig Fuß fassen und genügend Benutzer anziehen kann, könnte dies zu niedrigen Akzeptanzraten und einem mangelnden Interesse an der Technologie als Ganzes führen. Mixed Reality wird weitgehend als wertvolles Sprungbrett zu dem angesehen, was viele als den wahren Geldverdiener betrachten: ganztägige AR-Brillen. Und trotz einiger sehr brillenförmiger AR-Headsets da draußen sind wir noch nicht so weit. Selbst wenn Apple bereit ist, mit einem sperrigen Gerät einen Treffer zu landen, um noch kommende Anwendungsfälle für seine AR-Brille voranzutreiben, sieht es kurzfristig möglicherweise nicht sehr rosig aus.

Und vielleicht am wichtigsten für die Branche als Ganzes sind die (metaphorischen) Optiken.

Wenn es dem legendären Apple schließlich nicht gelingt, MR zu etwas zu machen, das jeder will, könnte der Rest der Welt, der von der Seitenlinie aus zuschaut, denken, dass das Konzept einfach nicht erobert werden kann. Im Gegenzug kann es bedeuten, dass die Kapitalinvestitionen in den Raum versiegen, bis „echte“ AR-Headsets eine Sache sind – die Ganztagsbrillen, mit denen Sie spielen können Pokémon Go im Park, machen Sie Abbiegehinweise und erinnern Sie sich an den Namen der Person, die Sie letzte Woche getroffen haben. Das Sprungbrett der Mixed Reality kann durchnässt werden. Das sind viele Eiben, könnte, shoulds und will nicht obwohl. Sicher ist nur, dass uns ein paar sehr interessante Monate bevorstehen, denen Sie natürlich folgen können Straße nach VR.

Der Einstieg von Apple in XR hat das Potenzial, die Branche zu erweitern, indem seine Lebensfähigkeit demonstriert wird, so wie Apple es mit früheren Technologien getan hat. Es hat gute Chancen, sich einen beträchtlichen Anspruch auf dem Markt zu sichern, aber es ist ein Wagnis, das gleichermaßen nach hinten losgehen könnte, wenn sowohl der Umsatz als auch die öffentliche Wahrnehmung nicht auf ihrer Seite sind.


Wird Apples XR-Headset das „One More Thing“ sein? auf die wir dieses Jahr alle auf der WWDC gewartet haben? Wird es dem Namen Apple gerecht oder ist es ein teures Entwicklungskit? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

Zeitstempel:

Mehr von Straße nach VR