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Warum das Metaversum bald zur neuen Heimat der Menschen werden könnte

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TDas Konzept des Metaversums ist nicht so neu, wie die meisten Leute denken, es wurde erstmals 1992 in Neal Stephensons Cyberpunk-Roman „Snow Crash“ vorgestellt. Tech-Innovatoren haben jedoch erst vor kurzem damit begonnen, die Möglichkeiten der Existenz in einer virtuellen Welt zu erkunden. Nach Neals Definition wäre das Metaverse ein VR-ähnliches Ökosystem, in dem Menschen virtuell interagieren können, während sie reale Aktivitäten nachbilden. 

Drei Jahrzehnte später gewinnt die Idee nach einer allmählichen Umstellung auf digitale Ökosysteme in der Zeit nach der Pandemie an Popularität. Im Gegensatz zu Videokommunikations-Apps wie Zoom und Google Meets ist das Metaverse darauf ausgelegt, ein immersiveres Erlebnis zu bieten. Man kann es sich als alternative Realität vorstellen, in der sie als Avatare leben (digitale Symbole, die eine Person in einem Spiel oder virtuellen Ökosystem darstellen). 

Aber wie genau ist es möglich, in einem Computersystem zu existieren? Im Kern sorgen Technologien wie Virtual und Augmented Reality dafür, dass Menschen mehrere Realitäten nahtlos erleben können. Darüber hinaus hat das Debüt von Web 3.0 dezentrale Ökonomien eingeläutet, die leicht in VR und AR integriert werden können, um digitale autonome Gemeinschaften zu unterstützen. Die meisten der bereits gestarteten Metaversen fallen in den Zuständigkeitsbereich des dezentralisierten Webs. 

Genau wie beim ersten Start des Internets in den frühen 80er Jahren befinden sich Metaverse-bezogene Innovationen derzeit in der Versuchs- und Entwicklungsphase. Angesichts des wachsenden Interesses von Unternehmen, die den Web 2.0-Bereich seit langem dominieren, bewegen sich die Trends jedoch schneller. Letztes Jahr wurde Facebook als Teil der Unternehmensstrategie, einen Marktanteil in der aufkeimenden Web 3.0-Wirtschaft zu gewinnen, in Meta umbenannt. 

Nach dem Drehpunkt startete Meta kürzlich Horizon Worlds, eine immersive soziale Plattform, auf die über das Oculus Quest VR-Headset zugegriffen werden kann. In diesem digitalen Ökosystem können Meta-Benutzer verschiedene virtuelle Welten erstellen, die von anderen Teilnehmern erkundet werden können. 

„Die bestimmende Qualität des Metaversums wird ein Gefühl der Präsenz sein – als ob Sie direkt neben einer anderen Person oder an einem anderen Ort wären. Sich mit einer anderen Person wirklich präsent zu fühlen, ist der ultimative Traum von Social Technology. Deshalb konzentrieren wir uns darauf, dies aufzubauen.“ - Mark Zuckerberg. 

Andererseits hat Microsoft auch die Absicht signalisiert, eine virtuelle Welt zu entwickeln, an der das Unternehmen derzeit arbeitet Erwerb US-Spielehersteller Activision Blizzard. Laut Satya Nadella, CEO von Microsoft, wird dieser Schritt von grundlegender Bedeutung sein, um ein besseres Gaming-Ökosystem zu schaffen, in dem Spieler nicht nur ein Spiel spielen, sondern tatsächlich mit ihren Freunden im Spiel sind. 

Bauen in der virtuellen Welt 

Mit dem Erwachsenwerden des Metavers verlagert sich das Interesse nun auf das primäre Wertversprechen; Kann ich ein virtuelles Grundstück kaufen und darauf bauen, um ein passives Einkommen zu generieren? Die einfache Antwort lautet, dass derzeit vieles von der Infrastruktur eines bestimmten Metaverse-Ökosystems abhängt. Einige der beliebten digitalen Welten wie The Sandbox und Decentraland ermöglichen es Landbesitzern, Strukturen (Gebäude) zu errichten oder virtuelle Veranstaltungen zu veranstalten, um ihren digitalen Raum zu monetarisieren, ähnlich dem Konzept, Mieträume in der realen Welt zu besitzen.  

Es gibt auch kommende Metaverse-Ökosysteme wie CEEK, die nicht nur Landparzellen beinhalten, sondern den Benutzern auch angemessene Ressourcen zur Entwicklung ihrer virtuellen Grundstücke bieten. Dieses Projekt vor kurzem ins Leben gerufen seinen Phase-1-Grundstücksverkauf mit 10,000 Grundstücken in der Innenstadt von CEEK. Obwohl es im Vergleich zu den Pionieren noch ein relativ neues Ökosystem ist, haben mehrere große Akteure bereits Projekte auf dem CEEK-Metaversum angekündigt; Dazu gehören die Draper University, Kucoin, Huobi und City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026). 

Während die Welt zu digitalen Ökosystemen zusammenwächst, wird es ziemlich offensichtlich, dass das Metaversum mehr als eine „Gaming-Plattform“ sein wird. Die in diesem Abschnitt vorgestellten dezentralen Metaverse-Ökosysteme sind ein Beispiel dafür, was digitale Nerds in Zukunft erwarten können. Bemerkenswerterweise holt der Hype auch Prominente ein, Hollywood-Größen wie Paris Hilton und Rapper Snoop Dogg sind einige der Entertainer, die sich sehr für das Metaverse interessieren. Letzteres entwickelt derzeit ein virtuelles Stück Eigentum namens „Snoopverse“ auf The Sandbox. 

Zusammenfassung 

Die nächste Verbrauchergeneration wird hauptsächlich aus Gen Z bestehen, einer Gruppe, die im Zeitalter des Internets aufgewachsen ist. In Anbetracht dessen ist es sehr wahrscheinlich, dass das Metaversum ein leicht zuordenbares Konzept für sie sein wird; die wahren Digital Natives. Dies erfordert von den Akteuren im Technologiebereich, sich vorzubereiten, indem sie effiziente Metaverse-Ökosysteme aufbauen. Noch wichtiger ist, dass eine gemeinsame Anstrengung zwischen zentralisierten Firmen wie Meta und dezentralisierten Projekten die Voraussetzungen für die digitalen Welten von morgen schaffen wird. 

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