Wird USD das Standard-Metaverse-Protokoll sein? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Wird USD das Standard-Metaverse-Protokoll sein?

Während das Wort Metaverse verwendet wird lose Um eine einheitliche virtuelle Welt zu beschreiben, ist dies nicht ganz richtig. Derzeit gibt es eine große Anzahl von Plattformen, die nichts weiter als kleine Inseln für sich sind, ohne Verbindung zu anderen virtuellen Räumen, den Menschen, Objekten und anderen Plattformen.

Spieler, die im Mittelpunkt der Erstellung des Metaversums stehen, und Fans des Metaversums sind der Meinung, dass das Metaversum ein gewisses Maß an Interoperabilität aufweisen sollte, das es Benutzern ermöglicht, dank des HTTP-Protokolls nahtlos von einem virtuellen Raum zum nächsten zu navigieren, ähnlich wie es die Menschen heute im Internet tun.

Nun sieht es so aus, als könnte das Universal Scene Description (USD)-Protokoll die Grundlage für interoperable Inhalte und Erfahrungen im Metaversum werden, so wie es HTML heute für das Internet ist.

Erfunden von einem Filmstudio

Das USD-Protokoll, das ursprünglich von Pixar erfunden wurde, passt perfekt zu den Anforderungen des Metaversums. Nvidia, ein Power Player im Metaverse-Bereich, scheint dem zuzustimmen.

Tatsächlich setzt sich Nvidia für den USD als „HTML des Metaversums“ ein. 

Der HTML-Code bildet eine Beschreibung einer Webseite, die im Internet gehostet werden kann, und wird lokal von einem Webbrowser abgerufen und gerendert.

„Der grundlegendste Standard, der zum Erstellen des Metaversums benötigt wird, ist die Beschreibung einer virtuellen Welt. Wir bei Nvidia glauben, dass die erste Version dieses Standards bereits existiert. Es ist die Universal Scene Description (USD) – ein offenes und erweiterbares Ökosystem zum Beschreiben, Komponieren, Simulieren und Zusammenarbeiten innerhalb von 3D-Welten“, schreiben Rev Lebaredian und Michael Kass von Nvidia.

Wird USD das Standard-Metaverse-Protokoll sein?

Browserprotokoll

Es ist vorgesehen, dass das Protokoll mit einer Art "USD-Browser" zur gängigen Methode zur Definition virtueller Räume wird und es jedem leicht macht, es zu entschlüsseln und darzustellen.

„USD enthält Funktionen, die für die Skalierung auf große Datensätze erforderlich sind, wie Lazy Loading und effizientes Abrufen von zeitgesampelten Daten. Es ist enorm erweiterbar und ermöglicht es Benutzern, Datenschemata, Eingabe- und Ausgabeformate und Methoden zum Auffinden von Assets anzupassen. Kurz gesagt, USD deckt die sehr breite Palette von Anforderungen ab, die Pixar für die Produktion seiner Spielfilme als notwendig erachtete“, sagt Rev.

Pixar hat das USD-Protokoll entwickelt, um die Zusammenarbeit bei vermutlich komplexen 3D-Animationsprojekten zu erleichtern einfacher und 2015 Open-Source.

Mit anderen Worten, der USD ist nicht nur ein weiteres Dateiformat für 3D-Geometrie.

Es beschreibt eine komplexe Szene mit verschiedenen Objekten, Texturen und Beleuchtung und kann auch Verweise auf „an anderer Stelle gehostete Assets, Eigenschaftsvererbung und Layering-Funktionalität“ enthalten, was eine zerstörungsfreie Bearbeitung einer einzelnen Szene mit effizienter Wiederverwendung von Assets ermöglicht.

Aber damit das USD das Protokoll wird, das das Metaverse antreibt, muss es sich weiterentwickeln, damit es die Anforderungen des Metaversums erfüllen kann.

Mehrere Beteiligte

Sie und viele andere teilen die Überzeugung, dass der USD in der kommenden Metaverse eine wichtige Rolle zu spielen hat. 

Wird USD das Standard-Metaverse-Protokoll sein?

Wird USD das Standard-Metaverse-Protokoll sein?

Der Begriff hat zur Bildung des geführt Metaverse-Standards-Forum, ein Forum Nvidia und Tausende anderer Unternehmen sind Mitglieder. Dies deutet stark darauf hin, dass der USD eine Grundlage für interoperable virtuelle Räume und Erfahrungen sein wird.

NVIDIA ist dEntwicklung einer glTF-Interoperabilität, die es ermöglicht, glTF-Assets direkt von USD-Szenen zu referenzieren. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Benutzer, die derzeit glTF verwenden, die Kompositions- und Kollaborationsfunktionen von USD nutzen können, ohne ihre bestehenden Assets zu ändern.

Es ist nicht nur Nvidia, der die Einführung von USD als Hauptmetaverse-Protokoll unterstützt.

Die Khronos Group, die Gruppe, die den OpenXR-Standard unterstützt, drängt auch darauf, andere Akteure der XR-Branche zusammenzubringen, um Interoperabilitätsstandards für ihr „offenes und integratives Metaverse“ zu übernehmen.

Erforderlich durch breiten Konsens

Das Metaverse Standards Forum wurde von Plattforminhabern, Hardwareunternehmen, Engine-Erstellern und Benutzern gegründet, zu den Teilnehmern gehören Unternehmen wie Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm und Sony.

Das Gründerforum, das sein erstes Treffen im Juli abhalten wird, wird sich auf „praktische, umsetzbare Interoperabilitätsprojekte konzentrieren, die die Nadel zu Aspekten des Metaversums bewegen können, die von breitem Konsens benötigt werden“.

„Wir unterstützen die Open-Standard-Bricks für das Metaverse, nicht den Bau der Kathedrale“, sagt die Khronos Group.

Die Organisatoren des Metaversum-Forums sagen, dass die Gruppe „Anforderungen und Unterstützung für bestehende SDOs koordinieren wird, die Standards entwickeln, die für das Metaversum relevant sind“, wobei die Khronos-Gruppe als Gastgeber fungiert.

Die Khronos Group hat sich einen Namen für die Unterstützung und Organisation offener Standards wie OpenXR gemacht, einem offenen Standard, der entwickelt wurde, um XR-Anwendungen auf vielen verschiedenen XR-Headsets laufen zu lassen, ohne dass Entwickler für jedes Headset unterschiedliche Versionen ihrer Anwendungen erstellen müssen.

/MetaNews.

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