Wo Long: Fallen Dynasty wird eine Herausforderung sein, aber mit angemessener Schwierigkeit PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Wo Long: Fallen Dynasty wird herausfordernd sein, aber mit angemessenen Schwierigkeiten

Team NINJA hat angesprochen Wo Long: Fallen Dynasty Schwierigkeit In einem exklusiven Interview mit IGN verriet er, dass das Spiel zweifellos „extrem anspruchsvoll und anspruchsvoll“ sein wird, es aber nicht nur des Spiels wegen schwierig sein wird. Wo Long wird von Masaaki Yamagiwa produziert, der zuvor für PlayStation Japan Studio tätig war, wo er zwei FromSoftware-Titel produzierte: Bloodborne und Deracine.

Der Schwierigkeitsgrad „How Wo Long: Fallen Dynasty“ wird behandelt

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Yamagiwa sagte dass die Arbeit an FromSoftware-Spielen, insbesondere Bloodborne, für ihn eine „wichtige“ Erfahrung war, bei der er lernte, dass der Schwierigkeitsgrad eines Spiels den Spielern ein Erfolgserlebnis vermitteln sollte. Zu diesem Zweck wird Wo Long ausgewogen, vernünftig und fair sein.

Wo Long spielt in China und ist im Vergleich zu unseren vorherigen Spielen, die in Japan spielten, gewaltiger, was es uns ermöglichte, eine ernstere und düsterere Welt zu zeigen. Das Gleiche gilt auch für die Schwierigkeit. Es besteht kein Zweifel, dass dies ein äußerst herausforderndes und anspruchsvolles Spiel wird, aber wir haben uns neue Wege ausgedacht, um diese Schwierigkeit anzugehen. In dieser Hinsicht können sich die Spieler auf eine Art Zufriedenheit freuen, die es in früheren Team NINJA-Titeln nicht gab.

Wo Long macht keinen Hehl daraus, dass es von den Souls-Spielen inspiriert ist. Team NINJA bezeichnet es offen als ein Soulslike-Spiel – eines, das eine düstere Fantasy-Geschichte erzählt, die in einer Zeit voller Kämpfe, Krieg und Verwüstung spielt. Anscheinend wird auch der Tod in Wo Long nicht ohne Bedeutung sein. Laut Yamagiwa werden Spieler zwar „etwas gewinnen“, wenn sie einen mächtigen Feind besiegen, aber das Gleiche gilt auch, wenn ein Feind den Spieler tötet.

Wo Long: Fallen Dynasty befindet sich sowohl für Plattformen der aktuellen als auch der letzten Generation in der Entwicklung.

In anderen Nachrichten sieht es aus wie das von Ubisoft Skull and Bones überspringt möglicherweise PS4 und Xbox One, und Square Enix gab bekannt Crisis Core: Final Fantasy VII HD-Remaster letzter Nacht.

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