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Die Plattform ist auf virtuelle Konferenzen eingestellt: Wird sie ihre Versprechen erfüllen?

Während die Weltwirtschaft Schwierigkeiten hat, sich an die schnellen Veränderungen anzupassen, die die Coronavirus-Pandemie der Welt aufgezwungen hat, boomt der virtuelle Konferenzraum. Die Notwendigkeit, unser Netzwerk zu engagieren, zu kommunizieren und zu erweitern, war vielleicht noch nie so notwendig, da Unternehmen darum kämpfen, die möglicherweise nächste große Wirtschaftskrise zu überleben. Blockchain und Kryptowährung sind Sektoren der Finanztechnologiebranche, die es gewohnt sind, in Sachen Innovation führend zu sein, und es ist keine Überraschung, dass Blockchain-Konferenzen schnell online gehen, um dies zu halten

So navigiert der Krypto-Sektor durch die Herausforderungen der Pandemie

Trotz der Hoffnung, dass ein Höhepunkt der Coronavirus-Fälle nahe ist, wirkt sich die Pandemie weiterhin auf fast jeden Aspekt des täglichen Lebens aus und wird selbst zu einem rollenden Newsticker. Wenn eine solche Katastrophe eintritt, kann es leicht sein, jeden Tag die neuesten Nachrichten zu verschlingen und jedes Stück als eigene Geschichte zu verdauen, ohne ein Gesamtbild zu erstellen. Diese Pandemie ist ein seismisches Ereignis mit weitreichenden Auswirkungen auf verschiedene Sektoren und Krypto ist keine Ausnahme. Da sich die Kryptowährungsmärkte mit halsbrecherischer Geschwindigkeit bewegen, ist die

Teilnehmer der Crypto-Konferenz bereiten sich auf den Eintritt in eine virtuelle 3D-Welt vor

Blockchain- und Kryptowährungsbegeisterte haben inmitten des weltweiten Coronavirus-Lockdowns neue Wege gefunden, zusammenzukommen. Eine Krypto-Konferenz namens BlockDown 2020 soll diesen Monat im virtuellen Raum stattfinden, bei der bekannte Persönlichkeiten aus der Blockchain-Community als digitale 3D-Avatare auftreten werden. Zu den bemerkenswerten Teilnehmern auf der Liste gehören Binance-Gründer und CEO Changpeng Zhao, Stellar-Co- Gründer Jed McCaleb und NEO-Gründer Da Hongfei. Außerdem werden Roger Ver, Vorstandsvorsitzender von Bitcoin.com, und Erik Voorhees, CEO und Gründer von Shapeshift, auftreten. Der Musiker und Krypto-Innovator Akon wird Headliner sein

NFT Floodgates eröffnen mit beeindruckender Aufstellung von Blockchain-Spielen im Jahr 2020

Blockchain in der Gaming-Branche ist eines der Top-Themen des Weltraums 2019. Dieses Jahr weckt das Interesse sowohl junger unabhängiger Entwickler als auch großer Unternehmen. Weltweit finden regelmäßig Konferenzen und Hackathons statt, auf denen Entwickler nach neuen Ideen für die Integration von Blockchain in Spiele suchen. Die Hauptvorteile der Blockchain sind ihre Dezentralisierung und Open-Source-Natur, die den Spielemarkt erheblich verändern können. Die Technologie hebt das Vertrauen zwischen Entwicklern und Spielern auf eine neue Ebene, und Benutzer können jetzt Inhalte im Spiel besitzen und frei austauschen, ohne

Tezos Mitbegründerin weist darauf hin, dass ihr Sammelkartenspiel eine alternative Blockchain verwenden wird

Tezos-Mitbegründerin Kathleen Breitman hat die Möglichkeit offen gelassen, dass ihr Sammelkartenspiel Emergents möglicherweise nicht auf der Blockchain des Unternehmens basiert, wie aus Aussagen vom 5. April hervorgeht. Dem Reddit-Beitrag zufolge wies Kathleen darauf hin, dass Emergents Tezos möglicherweise nicht verwendet Blockchain-Technologie und sagte, sie habe sich noch nicht für die Plattform entschieden, die sie im Spiel verwenden werde. In einem Kommentar zu dem Beitrag fügte sie Folgendes hinzu: „Die Alpha hat keinen Marktplatz, sie ist eine Alpha.“ Das Whitepaper beschreibt keine Funktion, die es nicht sein könnte

Battle of Elrond startet im Samsung Galaxy Store

The Battle of Elrond, ein Blockchain-basiertes Spiel von Elrond Network, ist jetzt im Samsung dApp Store erhältlich und bietet Benutzern des Samsung Galaxy und Note die Möglichkeit, mit einer mittelalterlichen Multiplayer-5v5-PVP-Arena zu interagieren. Die Entwicklung ist laut heutiger Ankündigung ein Produkt einer Zusammenarbeit zwischen Samsung und Elrond. Das Spiel wird eine Blockchain-basierte In-Game-Wirtschaft unterstützen, die in das Samsung Blockchain Wallet integriert ist, und neue Spieler erhalten $ERD, Elronds nativen Token, als Willkommensbonus für 5 PvP-Spiele. Der Umzug wurde erstmals bekannt gegeben

CryptoKitties Creators erhalten Partner mit der NBA für ein neues Sammlerstück

Dapper Labs, die Schöpfer eines der beliebtesten Blockchain-Spiele CryptoKitties, bereiten sich darauf vor, die Welt der digitalen Token auf den Kopf zu stellen.NBA-Patent für Dapper LabsDie Ausgabe des Magazins für geistiges Eigentum in Rio de Janeiro vom 24. März hat Dapper Labs aufgelistet für den Erhalt von Rechten zur Nutzung des Brandings der National Basketball Association (NBA). Dazu gehören Bilder von Spielen sowie von Spielern, die vom Unternehmen in Brasilien für einen digitalen Sammler-Token verwendet werden. Das neue Programm wird „NBA Top Shot“ heißen und es

Dank der neuen Tron-Partnerschaft können Spieler Krypto für das Streaming verdienen

Refereum, eine Blockchain-basierte Plattform, die Benutzer für das Engagement und Streaming von Videospielen belohnt, ist eine Partnerschaft mit Tron eingegangen. Die Zusammenarbeit ermöglicht es Refereum, seinen Videospiel-Streaming-Benutzern Trons TRX-Münze und BitTorrents BTT-Token auszuzahlen, heißt es in einer Erklärung vom 2. April, die Cointelegraph vorgelegt wurde. Partnerschaften, weitere Partnerschaften und KäufeTron kaufte 2018 das Softwareunternehmen BitTorrent Inc. BitTorrent nutzt auch ein zugehöriges Krypto-Asset namens BTT, das auf der Blockchain von Tron aufbaut. Gegen Ende 2019 schloss sich Refereum mit DLive, einem Blockchain-Streaming-Dienst, zusammen, um Videospiel-Livestreamern die Möglichkeit zu geben, Belohnungen zu sammeln

Die Sandbox verkauft in fünf Stunden 3400 Äther an virtuellem Land

The Sandbox (TSB), ein mobiles Erstellungsspiel auf Ethereum, gab am 1. April bekannt, dass der dritte Vorverkauf von virtuellem Land einen Umsatz von 3,400 Ether (450,000 US-Dollar) generiert hat. Beim Vorverkauf vom 31. März wurden 12,384 LAND-Stücke – virtuelle Räume im Spiel – verkauft. in nur fünf Stunden. Das entspricht ungefähr 10 % der insgesamt 166,464 Spielsteine, wobei der Großteil davon in den ersten dreißig Minuten aufgeschnappt wurde. TSB hat sich mit mehr als 40 Millionen Downloads schnell zu einem der begehrtesten Blockchain-Spiele auf dem Markt entwickelt. Der