Blockchain

Wird Videospiel-Krypto der Katalysator für die Annahme sein?

- Mehr als ein Drittel der Menschheit wird bis Ende 2021 Videospiele spielen.

- Eine Reihe von Plattformen bietet Blockchain-Möglichkeiten, die bei herkömmlichen Spielen nicht zu finden sind.

- Nach mehreren Jahren des Scheiterns kann die Blockchain-Einführung endlich da sein.

Die Videospielindustrie könnte der natürliche Katalysator sein, um die Blockchain-Technologie in den Mainstream zu bringen. Die meisten Experimente sind bisher gescheitert, aber wird sich das ändern?

Nach Jahren des Versuchs und Irrtums mit Bitcoin finden einige Videospielplattformen einen Weg, dies auszunutzen verteilte Ledger-Technologie. Erlebt die Menschheit die erste Adoptionswelle auf globaler Ebene?

Ein Spiel mit großen Figuren

Videospiele sind einer der am stärksten wachsenden Sektoren der Unterhaltungsindustrie. Nach Angaben von Statista.com wird es bis Ende 2021 weltweit mehr als 2.7 Milliarden reguläre Spieler geben.

Das Herz der Videospielbranche liegt im asiatisch-pazifischen Raum mit über 1.2 Milliarden Videospielern im Jahr 2018. Allein diese Region erzielte in diesem Jahr einen Umsatz von 71.4 Milliarden US-Dollar, mehr als das Doppelte des Umsatzes in Nordamerika, dem zweitgrößten Region.

Wachstum der Videospielbenutzer beincrypto tony toroWachstum der Videospielbenutzer beincrypto tony toro
Grafik, die das stetige Wachstum der Videospiel-Spieler weltweit zeigt Quelle: Statista

Natürlich dominiert das Spielen nicht nur im asiatisch-pazifischen Raum. Untersuchungen zeigen, dass 2018 zwei von drei Amerikanern als Videospielspieler gezählt wurden, gegenüber 58% gegenüber nur fünf Jahren zuvor.

Die allgemeine Wahrnehmung ist, dass das Spielen als Zeitvertreib junger Männer angesehen wird, aber Daten zeigen, dass Jung und Alt die Leidenschaft teilen. Ein weiterer merkwürdiger Datenpunkt ist das Wachstum von Spielerinnen in den USA, das von 38% im Jahr 2007 auf 45% im Jahr 2018 stieg.

Spieler und Münzen

Vielleicht gibt es in der Gesellschaft niemanden, der mehr bereit ist, Krypto und Blockchain zu übernehmen als den Videospiel-Player.

Sie sind normalerweise technisch versiert und mit Einkäufen im Spiel und digitalen Währungen vertraut. Sie wollen vor allem Werte in ihren digitalen Welten schaffen und austauschen.

Videospieleinnahmen in Milliarden beincrypto tony toroVideospieleinnahmen in Milliarden beincrypto tony toro
Einnahmen aus Videospielen über Geräte hinweg | Quelle: Statista

Das größere Problem betrifft den Versuch, Wert außerhalb des Spiels zu übertragen. Änderungen im Geschäftsmodell eines Entwicklers oder nicht angeforderte Aktualisierungen eines Netzwerks führen häufig zu einem Vertrauensverlust.

In verschiedenen Spielemarken steckt Reichtum im Wert von Milliarden Dollar. Zentralisierte Parteien lenken diesen Reichtum oft ohne Eingaben der Gemeinschaft. Videospiele sind reif für Blockchain-Technologie, aber bisher hat es nicht so funktioniert, wie es sollte.

Trial and Error

Blockchain und Krypto gibt es bereits seit über einem Jahrzehnt, müssen sie aber noch bereitstellen Ein großartiger Anwendungsfall für Videospielspieler. Es ist nicht aus Mangel an Versuchen.

Der Online-Distributor Steam, eine Plattform mit über 95 Millionen monatlich aktiven Nutzern, versuchte es bereits im Jahr 2016. Sie akzeptierten Bitcoin als Zahlungsmethode, entfernten die Option jedoch im Dezember 2017 schnell.

Im selben Jahr fand der große Bitcoin-Bullenlauf statt, bei dem die Transaktionsgebühren als Steam auf ein inakzeptables Niveau stiegen erklärt in einer Pressemitteilung:

"Die Gebühren, die dem Kunden vom Bitcoin-Netzwerk in Rechnung gestellt werden, sind in diesem Jahr in die Höhe geschossen und liegen letzte Woche bei fast 20 US-Dollar pro Transaktion (im Vergleich zu rund 0.20 US-Dollar, als wir Bitcoin ursprünglich aktiviert haben)."

Der Livestream-Dienst Twitch, eine Plattform mit täglich 15 Millionen Broadcast-Nutzern und plattforminternen Währungszahlungen, folgte schnell. Nachdem das Unternehmen ursprünglich angekündigt hatte, sowohl Bitcoin- als auch Bitcoin-Barzahlungen zu akzeptieren, änderte es seine Meinung.

Diese ersten Experimente basieren hauptsächlich auf Nachweis der Arbeit Netzwerke wie Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum oder Litecoin sind größtenteils gescheitert. Was hat sich seitdem geändert?

Die neuen Jungs auf dem Block

Eine neue Generation von Projekten ist möglicherweise besser für den Videospielsektor geeignet. Und Blockchain-Netzwerke mit On-Chain-Governance gewinnen dieses Rennen. Nano und Stellar sind zwei der aufregendsten Plattformen, da sie schnelle Siedlungen zu geringen Kosten einführen.

Aber vielleicht ist Dash das Projekt, das sich am schnellsten bewegt. Es soll digitales Geld werden und eines der größten Versprechen von Bitcoin erfüllen.

Dash hat kürzlich die Einführung einer neuen, benutzerfreundlichen Zahlungsoberfläche angekündigt. Die Schnittstelle vereinfacht lange kryptografische Adressen für lesbare Benutzernamen. Diese Funktion sollte für Influencer und Gamer gleichermaßen attraktiv sein.

Dash dezentrale API beincrypto tony toroDash dezentrale API beincrypto tony toro
Visuelles Schema der Dash Decentralized API | Quelle: Dash-Plattform.

Ein weiteres interessantes Feature ist die Decentralized API (DAPI) von Dash. Dieses DAPI ermöglicht die Speicherung verifizierter Daten und Statistiken im Spiel in Echtzeit. Dies bedeutet, dass die Daten umso sicherer und genauer sind, je mehr Spieler und Plattformen miteinander verbunden sind.

Last but not least ist Dashs sofortiger Abrechnungsprozess, der dazu führen könnte, dass Videospielentwickler ihre Spielwährungen tokenisieren. Mit dieser Funktion können Spieler die Spielwährung auch in der realen Welt ausgeben. Es ist eine bemerkenswert interessante Funktion, die möglicherweise gerade startet.

Spielverändernde Zeit

Dash gewinnt an Dynamik in diesem Raum. Plattformen wie Whow Games, ein Social-Gaming-Netzwerk mit 9 Millionen Nutzern, akzeptieren Abonnementdienste in Dash.

Eine eSports-Gaming-Turnierplattform namens ReadyRaider verwendet ebenfalls Dash. Als Gründer Jacob Ballou , erklärt vor kurzem:

„Wir haben für bestimmte Spielarten Zahlungsfunktionen benötigt. Die einzige praktikable Kryptowährungs-Zahlungslösung wäre eine mit sofortiger Abrechnung. Ich liebe Bitcoin wirklich sehr, aber zu diesem Zweck war es wegen der höheren Gebühren und der langen Wartezeiten für den Abschluss von Transaktionen nicht sinnvoll. “

Er fügt hinzu:

„Für die Bezahlung von Spielspielen, wenn ein Spieler einen anderen Spieler herausfordert, muss diese Übertragung sofort und sicher mit minimalen Gebühren erfolgen. Die Spieler werden nicht lange warten, bis die Transaktionen abgeschlossen sind, um mit anderen Spielern zu spielen. Es hat für uns einfach keinen Sinn gemacht, eine andere Form der Kryptowährungszahlung zu integrieren, da Dash alles hatte, was wir brauchten. “

Es ist jedoch noch ein langer Weg, bis die Mainstream-Adoption eintritt. Dash und andere On-Chain-Netzwerke wie Tezos, EOS oder Decred sind bereit für das Rennen, aber noch weiß niemand, wer es gewinnen wird.

Die Plattform, die dieses aufstrebende Marktrecht zeitlich festlegt, wird wahrscheinlich einer der nächsten Kryptogiganten. Anleger sollten die Bewegungen im Bereich der Krypto-Videospiele im Auge behalten, da dies einen der bedeutendsten Vermögenstransfers in der Geschichte der Menschheit auslösen kann.

Quelle: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/