Η προσέγγιση της Apple για την καθηλωτική εικονική πραγματικότητα στο Vision Pro είναι πιο έξυπνη από ό,τι φαίνεται—και είναι πιθανό να παραμείνει

Η προσέγγιση της Apple για την καθηλωτική εικονική πραγματικότητα στο Vision Pro είναι πιο έξυπνη από ό,τι φαίνεται—και είναι πιθανό να παραμείνει

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα για το Vision Pro είναι ο τρόπος με τον οποίο η Apple τοποθετεί τις πλήρως καθηλωτικές της ικανότητες. Ενώ πολλοί έχουν ερμηνεύσει τις ενέργειες της εταιρείας ως υποβάθμιση της εικονικής πραγματικότητας σε εκ των υστέρων σκέψη, η πραγματικότητα λαμβάνεται πολύ περισσότερο υπόψη.

Το Vision Pro είναι κάπως ειρωνικό. Είναι ένα απίστευτα ισχυρό και ικανό σετ VR, αλλά η Apple έχει κάνει εκτεταμένη δουλειά για να κάνει την προεπιλεγμένη λειτουργία να φαίνεται σαν λίγο σαν να είσαι σε VR όσο το δυνατόν. Αυτό είναι φυσικά αυτό που ονομάζεται «passthrough AR» ή μερικές φορές «μικτή πραγματικότητα». Δεν έχουμε φτάσει ακόμα εκεί, αλλά είναι σαφές ότι στον ιδανικό κόσμο της Apple, όταν φορέσετε για πρώτη φορά τα ακουστικά, θα πρέπει να νιώθετε ότι τίποτα γύρω σας δεν έχει αλλάξει καν.

Η Apple δεν θέλει το Vision Pro να αναλαμβάνει την πραγματικότητά σας… τουλάχιστον όχι συνεχώς. Έχει καταβάλει μεγάλες προσπάθειες για να συνδυάσει απρόσκοπτα εικονικές εικόνες στο δωμάτιο γύρω σας. Όταν δημιουργούνται αιωρούμενα πάνελ διεπαφής χρήστη, δεν είναι μόνο διακριτικά διαφανή (για να αποκαλυφθεί ο πραγματικός κόσμος πίσω από αυτά), αλλά το σύστημα υπολογίζει ακόμη και τον φωτισμό του δωματίου για να ρίξει τονισμένα στιγμιότυπα και σκιές στα πάνελ για να τα κάνει να φαίνονται σαν να επιπλέουν πραγματικά εκεί μπροστά σου. Είναι εντυπωσιακά πειστικό.

Αλλά τίποτα από αυτά δεν αναιρεί το γεγονός ότι το Vision Pro είναι ένα ισχυρό σετ μικροφώνου-ακουστικού VR. Στο δικό μου πρακτική επίδειξη νωρίτερα φέτος, η Apple έδειξε ξεκάθαρα ότι τα ακουστικά δεν είναι μόνο ικανά για πλήρως καθηλωτικές εμπειρίες VR, αλλά ότι το VR είναι η βασική ικανότητα της πλατφόρμας. Έφτασε μάλιστα στο σημείο να προσθέσει τον επιλογέα «ψηφιακή κορώνα» στο επάνω μέρος των ακουστικών για να διευκολύνει τους ανθρώπους να μεταβούν μεταξύ του AR διέλευσης και μιας πλήρως καθηλωτικής προβολής.

Η προσέγγιση της Apple για την καθηλωτική εικονική πραγματικότητα στο Vision Pro είναι πιο έξυπνη από ό,τι φαίνεται—και είναι πιθανό να τηρήσει την ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Apple

Μεγάλο μέρος των σχολίων γύρω από το Vision Pro επικεντρώθηκε στο γεγονός ότι η Apple δεν είπε ποτέ τις λέξεις "εικονική πραγματικότητα" και πώς τα ακουστικά δεν διαθέτουν το είδος των ειδικών ελεγκτών που είναι ο πυρήνας για τα περισσότερα ακουστικά VR σήμερα. Υποστηρίχθηκε ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η εταιρεία όχι πραγματικά Θέλετε το Vision Pro να έχει οποιαδήποτε σχέση με το VR.

Καθώς είχα περισσότερο χρόνο να επεξεργαστώ την εμπειρία μου από τη χρήση των ακουστικών και τις συζητήσεις μου μετά την επίδειξη με μερικούς από τους ανθρώπους πίσω από το προϊόν, μου έκανε εντύπωση ότι η Apple δεν θέλει να αποφύγει την πλήρως καθηλωτική εικονική πραγματικότητα, αλλά στην πραγματικότητα την αγκαλιάζει— αλλά με έναν τρόπο που είναι ουσιαστικά το αντίθετο από αυτό που βλέπουμε στα περισσότερα άλλα ακουστικά σήμερα. Και ειλικρινά, νομίζω ότι ο τρόπος τους είναι πιθανώς η προσέγγιση που θα υιοθετήσει ολόκληρη η βιομηχανία.

Η προσέγγιση της Apple για την καθηλωτική εικονική πραγματικότητα στο Vision Pro είναι πιο έξυπνη από ό,τι φαίνεται—και είναι πιθανό να τηρήσει την ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Apple Vision Pro | Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Apple

Για να το καταλάβουμε αυτό, ας σκεφτούμε τα ακουστικά Meta's Quest. Αν και τα πράγματα μπορεί να αλλάξουν σύντομα με την κυκλοφορία του Quest 3, μέχρι αυτό το σημείο η εταιρεία έχει χρησιμοποιήσει ουσιαστικά το VR ως κύρια λειτουργία στα ακουστικά της, ενώ το passthrough AR ήταν ένα είδος προαιρετικής και περιστασιακής λειτουργίας μπόνους - κάτι που οι εφαρμογές χρησιμοποιούν μόνο μερικές φορές. ή κάτι που ο χρήστης πρέπει να αλλάξει συνειδητά.

Στο Vision Pro, η Apple κάνει το αντίστροφο. Το Passthrough AR είναι η προεπιλεγμένη λειτουργία. Αλλά η πλήρως καθηλωτική εικονική πραγματικότητα δεν αγνοείται. αντίθετα, η εταιρεία αντιμετωπίζει το VR ως το πιο συγκεντρωμένος παρουσίαση περιεχομένου στα ακουστικά.

Εν ολίγοις, η Apple αντιμετωπίζει το VR σαν μια λειτουργία «πλήρους οθόνης» για το Vision Pro. το πράγμα που ενεργοποιείτε συνειδητά όταν θέλετε να απαλλαγείτε από άλλους περισπασμούς και να χαθείτε σε ένα συγκεκριμένο κομμάτι του μέσου.

Αν το σκεφτείτε, αυτός ακριβώς είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούμε την πλήρη οθόνη στους υπολογιστές και τα τηλέφωνά μας σήμερα.

Η προσέγγιση της Apple για την καθηλωτική εικονική πραγματικότητα στο Vision Pro είναι πιο έξυπνη από ό,τι φαίνεται—και είναι πιθανό να τηρήσει την ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Apple

Δεν εκκινείται κάθε εφαρμογή στον υπολογιστή μου σε πλήρη οθόνη και καταργεί τη διεπαφή χρήστη του συστήματός μου ή κρύβει τα άλλα παράθυρά μου. Στην πραγματικότητα, το η πλειοψηφία των εφαρμογών στον υπολογιστή μου δεν λειτουργούν με αυτόν τον τρόπο. Τις περισσότερες φορές θέλω να βλέπω τη γραμμή εργασιών και την επιφάνεια εργασίας μου και τα διάφορα παράθυρα και τα χειριστήρια που χρησιμοποιώ για να χειρίζομαι δεδομένα στην οθόνη μου.

Αλλά αν πρόκειται να δω μια ταινία ή να παίξω ένα παιχνίδι; Πλήρης οθόνη, κάθε φορά.

Αυτό συμβαίνει επειδή αυτά τα πράγματα είναι εστιασμένες εμπειρίες όπου δεν θέλουμε να μας αποσπά τίποτα άλλο. Θέλουμε να παρασυρθούμε από αυτά, επομένως αφαιρούμε την ακαταστασία και αφήνουμε την εφαρμογή να κρύψει το ποντίκι και να μας δώσει μια προσαρμοσμένη διεπαφή για να το συνδυάσουμε καλύτερα με τα μέσα με τα οποία πρόκειται να ασχοληθούμε.

Με τον ίδιο τρόπο που δεν θα θέλατε κάθε εφαρμογή στον υπολογιστή σας να είναι σε λειτουργία πλήρους οθόνης —με τη δική της διεπαφή και στυλ— η Apple δεν πιστεύει ότι κάθε εφαρμογή στο ακουστικό σας θα πρέπει να είναι έτσι.

Οι περισσότεροι θα πρέπει να ακολουθούν γνωστά μοτίβα και να μοιράζονται κοινή γλώσσα διεπαφής. Και τα περισσότερα δεν χρειάζεται να είναι πλήρους οθόνης (ή καθηλωτικά). Μάλιστα κάποια πράγματα όχι μόνο μην ωφελείστε από το να είναι πιο καθηλωτικά, σε ορισμένες περιπτώσεις γίνονται χειρότερος. Δεν χρειάζομαι ένα πλήρως καθηλωτικό περιβάλλον για να προβάλω ένα PDF ή υπολογιστικό φύλλο. Ούτε χρειάζεται να απαλλαγώ από όλα τα άλλα παράθυρα και τα δεδομένα μου αν θέλω να παίξω μια παρτίδα σκάκι. Όλα αυτά τα πράγματα μπορούν ακόμα να συμβούν, αλλά δεν χρειάζεται να είναι η μοναδική μου εστίαση.

Οι περισσότερες εφαρμογές μπορούν (και πρέπει) να λειτουργούν απρόσκοπτα η μια δίπλα στην άλλη. Μόνο όταν θέλουμε αυτή την εμπειρία «πλήρους οθόνης» θα πρέπει δώστε άδεια εφαρμογής να αναλάβει εντελώς και να αποκλείσει τα υπόλοιπα.

Και αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο η Apple αντιμετωπίζει την πλήρως καθηλωτική εικονική πραγματικότητα στο Vision Pro. Δεν αγνοείται. η εταιρεία απλώς προσδοκά ότι οι άνθρωποι δεν θέλουν τις εφαρμογές τους σε «πλήρη οθόνη» όλη την ώρα. Οταν κάποιος κάνει θέλετε να βγείτε σε πλήρη οθόνη, είναι πάντα μια συνειδητή επιλογήin δράση, αντί να επιλέξω-έξω.

Όσο για τον επιλογέα στο επάνω μέρος των ακουστικών—ενώ κάποιοι το θεώρησαν αυτό ως απόδειξη ότι η Apple θέλει να διευκολύνει τους ανθρώπους να διαφυγή πλήρως καθηλωτικές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας στα ακουστικά, θα υποστήριζα ότι η εταιρεία βλέπει το καντράν ως αμφίδρομη διαδρομή: είναι και ένα κουμπί «εισαγωγή σε πλήρη οθόνη» και «έξοδος από την πλήρη οθόνη»—το ίδιο περιμένουμε να δούμε στα περισσότερα μέσα εφαρμογές.

Τελικά, νομίζω ότι η προσέγγιση της εταιρείας σε αυτό θα γίνει ο κανόνας σε ολόκληρο τον κλάδο. Η Apple έχει δίκιο: οι άνθρωποι δεν θέλουν τις εφαρμογές τους σε πλήρη οθόνη όλη την ώρα. Το να θέλεις να βυθιστείς πλήρως σε ένα πράγμα είναι η εξαίρεση και όχι ο κανόνας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR