Πίσω από το Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks «World War Toons: Tank Arena VR» PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Πίσω από το Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR'

Ενώ προφανώς δεν πιλοτάρεις ένα πραγματικό τανκ ΣΤΩΙΚΗ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ'S World War Toons: Tank Arena VR, Είναι κάνει νιώθουν ανάλογες με μια πραγματική εμπειρία. Πολλά παιδιά μεγαλώνουν να φαντάζονται τον εαυτό τους πίσω από το τιμόνι μιας δεξαμενής καθώς κάθονται στην ιππασία του γκαζόν του παππού τους — και αυτή η μαγική εμπειρία αποτυπώνεται στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Τι συνέβη όμως στην επιτυχημένη σχεδίαση και παραγωγή του παιχνιδιού; Στη σημερινή λειτουργία Behind the Build, ακούμε από την ομάδα προγραμματιστών για την κατασκευή του παιχνιδιού.

Σχεδιασμός παιχνιδιών VR Oriented: Modeling By Sculpting

Μεταξύ των τεχνολογιών μοντελοποίησης VR που είναι διαθέσιμες σήμερα (οι οποίες εξελίσσονται με διάφορους τρόπους), η σχεδίαση προσανατολισμένη στην εικονική πραγματικότητα ξεχωρίζει από τη μοντελοποίηση εικονικών μορφών μόνο σε οθόνες 2D, καθώς επιτρέπει τη μοντελοποίηση που συνοδεύεται από μια αίσθηση όγκου και πραγματικότητας. Επειδή ελαχιστοποιεί τη δοκιμή και το σφάλμα της μοντελοποίησης κατά τον προσδιορισμό της απόστασης και του μεγέθους κατά τη σχεδίαση UX για VR, η μοντελοποίηση σε VR μάς βοήθησε να παράγουμε βέλτιστη ποιότητα και γρήγορο, εύκολο bashing κιτ—το οποίο είναι εξαιρετικά χρήσιμο για τη δημιουργία πρωτοτύπων και UI/UX.

Αυτή η σχεδιαστική προσέγγιση είναι ιδιαίτερα αισθητή με τα πιλοτήρια μας. Είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε για το Meta Quest 2, έτσι το θέλαμε κάντε το με το Quest 2 όσο το δυνατόν περισσότερο. Συμβατικά, όταν σχεδιάζετε ένα πιλοτήριο, ξεκινάτε με ένα σκίτσο 2D και στη συνέχεια το μετατρέπετε σε 3D. Αλλά επειδή αυτό επρόκειτο να είναι ένα παιχνίδι VR, θέλαμε οι παίκτες μας να βιώσουν το πιλοτήριο ως τρισδιάστατο χώρο. Έτσι, ο σχεδιαστής μας είπε, "Γιατί να μην το φτιάξεις σε VR;"

Η ανάπτυξη παραδοσιακών παιχνιδιών επικεντρώνεται συνήθως στην προβολή του πώς θα ήταν το πράγμα σε μια οθόνη 2D και στη συνέχεια να το τοποθετήσετε σε VR. Αλλά αυτό δημιουργεί μια κενή εμπειρία. Ο χώρος γύρω σας είναι πολύ αραιός και άδειος. Κατασκευάζοντας τους εσωτερικούς χώρους των δεξαμενών μας σε VR, αισθάνεστε πολύ λεπτομερείς. Είναι πιο ευχάριστο αισθητικά και μας επιτρέπει να τοποθετούμε αλληλεπιδρώντα αντικείμενα με πιο διαισθητικούς τρόπους. Σκίτσο βαρύτητας συν κάποια εργαλεία της Adobe ήταν απίστευτα χρήσιμα. Τελικά, ήταν η σωστή κλήση. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι VR, θα πρέπει να σχεδιαστεί από την αρχή σε VR.

Υιοθετώντας μια προσέγγιση της ποιότητας

Κατά την ανάπτυξη του World War Toons: Tank Arena VR, εξετάσαμε πολλά παιχνίδια για αναφορά και είχαμε τις ελπίδες μας να φτάσουμε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ποιότητας—τότε εμφανίστηκε το πρόβλημα του ρυθμού καρέ. Εμείς (και πολλοί προγραμματιστές) βρεθήκαμε με δύο επιλογές: να μειώσουμε την ποιότητα ή να εφαρμόσουμε νέα τεχνολογία όπως Εφαρμογή SpaceWarp (AppSW) για να λυθεί το θέμα. Εμείς επιλέξαμε το δεύτερο.

Επειδή το AppSW είναι ένας διχαλωτός κινητήρας και όχι η τρέχουσα «επίσημη» έκδοση, γνωρίζαμε ότι μπορεί να υπάρχουν απροσδόκητα προβλήματα που θα έπρεπε να επιλύσουμε. Για μεγάλα αντικείμενα, δεν αντιμετωπίσαμε πολλά προβλήματα, αλλά με μικρά, λεπτομερή αντικείμενα, αντιμετωπίσαμε ορισμένα προβλήματα με τον διπλασιασμό του ρυθμού καρέ. Το πιο εμφανές πρόβλημα ήταν η παραμόρφωση της οθόνης μετά την τροποποίηση του AppSW. Ευτυχώς, Οδηγός AppSW της Meta ήταν πολύ λεπτομερής και χρήσιμος, και μπορέσαμε να τροποποιήσουμε τους παράγοντες σχεδιασμού του παιχνιδιού, όπως γραμμικές δομές και σκίαστρες ανάλογα, για να έχουμε απίστευτα αποτελέσματα. Αυτού του είδους οι οδηγοί είναι απαραίτητοι για μικρούς προγραμματιστές χωρίς την ικανότητα να οργανώσουν ένα εκτεταμένο τμήμα Ε&Α. Όλοι γνωρίζουμε ότι πρέπει να περάσουμε από το γάντι για να προσαρμοστούμε στη νέα τεχνολογία, αλλά αυτό ήταν ένας θρίαμβος για εμάς—το να μπορέσουμε να απορροφήσουμε και να εμπορευματοποιήσουμε νέες τάσεις και τεχνολογία για να πρωτοπορήσουμε την πλατφόρμα και το οικοσύστημά της.

Πίσω από το Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks «World War Toons: Tank Arena VR» PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το παιχνίδι μας φτιάχνεται κυριολεκτικά από VR, μέσω VR, για VR—όλα έγιναν με το VR στο μυαλό από την αρχή. Ακόμα κι αν αυτό μπορεί να είναι νέο έδαφος, είμαστε περήφανοι που μπορέσαμε να βάλουμε τις δυνατότητες παιχνιδιού μας χωρίς πολύ κόπο.

Θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες την πλήρη εμπειρία να πιλοτάρουν πραγματικά ένα τανκ. Εκτός των αγώνων του παιχνιδιού, είναι απλώς διασκεδαστικό να χειρίζεσαι τα αντικείμενα μέσα στο ίδιο το τανκ — αυτό είναι ένα από τα πράγματα για τα οποία είμαστε πραγματικά περήφανοι.

Στο μέλλον, ελπίζουμε να πάρουμε τα μαθήματά μας από την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού πιλότου οχημάτων και να το χρησιμοποιήσουμε για να αναπτύξουμε πιο προηγμένους τίτλους και να τους μοιραστούμε με την κοινότητα.


Αναχωρώ World War Toons: Tank Arena VR στο Meta Quest 2 ή στο Meta Quest Pro σήμερα και εγγραφείτε η επίσημη Διχόνοια για να μοιραστείτε τις σκέψεις και τα σχόλιά σας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Oculus