Ανασκόπηση «Bonelab» – Ένα φιλόδοξο Sandbox που περιμένει τα σωστά παιχνίδια PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Αναθεώρηση «Bonelab» – Ένα φιλόδοξο Sandbox που περιμένει τα σωστά παιχνίδια

εικόνα

bonelab, ο πιο πρόσφατος τίτλος από τον βετεράνο προγραμματιστή VR Stress Level Zero, φέρνει τον πυρήνα του Οστεοτεχνήματα στο Quest 2 για πρώτη φορά, αλλά πέρα ​​από αυτό δεν βελτιώνει το βασικό του παιχνίδι. Αυτή τη φορά, ωστόσο, ένα πλήρως εξοπλισμένο σύστημα modding θα μπορούσε να σώσει την ημέρα.

bonelab Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: Quest 2Υπολογιστής Oculus, Ατμός
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Σεπτέμβριος 8th, 2022
Τιμή: $30
Προγραμματιστής: Επίπεδο μηδενικού άγχους
Η κριτική έγινε: Quest 2

gameplay

του Bonelab Το gameplay είναι λειτουργικά το ίδιο με τον προκάτοχό του, με το gameplay που βασίζεται πολύ στη φυσική και μπορεί να είναι τόσο μαγικό όσο και ενοχλητικό. Αυτή τη φορά, ωστόσο, το παιχνίδι επικοινωνεί πιο ξεκάθαρα τις προθέσεις του sandbox και προσφέρει επίσημη υποστήριξη modding με την ελπίδα ότι η κοινότητά του θα φέρει τη διασκέδαση.

Σε αντίθεση με Οστεοτεχνία-που έκανε τους παίκτες να παίξουν περίπου εννέα ώρες καμπάνιας πριν τους δώσουν πρόσβαση στη λειτουργία sandbox—bonelab καθοδηγεί τους παίκτες σε κάθε mini-mode που δεν είναι καμπάνιας, που περιλαμβάνει πράγματα όπως χρονοδοκιμές τόσο με μάχη όσο και με παρκούρ, ένα πλήρες sandbox για την αναπαραγωγή εχθρών και αντικειμένων και μερικά πειραματικά μίνι παιχνίδια όπως το physics bowling. Είναι μια καλή ιδέα καθώς δείχνει στους παίκτες όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι μπροστά.

bonelab πραγματικά δεν σου κρατάει το χέρι, κάτι που κάποιοι μπορεί να εκτιμήσουν και κάποιοι όχι. Μόλις φτάσετε στο τμήμα "The Lab" του παιχνιδιού με τις διάφορες μίνι λειτουργίες, θα πρέπει να εξερευνήσετε και να δώσετε προσοχή στο περιβάλλον σας για να μάθετε πώς να ξεκλειδώσετε πραγματικά τη λειτουργία καμπάνιας.

Αφού δοκιμάσετε κάθε λειτουργία (και βρείτε ένα μικρό παζλ), θα ξεκλειδώσετε την πρόσβαση σε μια λειτουργία καμπάνιας 5-6 ωρών, η οποία θεωρώ ότι ήταν σε μεγάλο βαθμό βαρετή υπόθεση που επαναλάμβανε σχεδόν όλα τα ίδια λάθη με Οστεοτεχνήματα. Αντί να τις επαναλάβουμε, ας δούμε μια σύντομη περίληψη των κριτικών:

  • Λεπτή αφήγηση (ακόμη περισσότερο από Οστεοτεχνήματα) παραδίδεται μέσω μιας χούφτας ηχογραφήσεων φωνής και αρχείων καταγραφής κειμένου
  • Ήπιοι εχθροί και έλλειψη ποικιλίας
  • Βαρετά όπλα με μικρή στρατηγική διαφοροποίηση
  • Αδύναμος σχεδιασμός παζλ και συναντήσεων (και έλλειψη συναρπαστικής αλληλεπίδρασης σε αυτό)
  • Η αναρρίχηση είναι συνήθως ένας απογοητευτικός εφιάλτης (αλλά στο παιχνίδι αρέσει να σε κάνει να το κάνεις)
  • Γενικό τζάμι με σύστημα θήκης και δυνατότητες αλληλεπίδρασης

Το ένα πραγματικά νέο και ενδιαφέρον πράγμα που bonelab τελειώνει Οστεοτεχνήματα είναι η προσθήκη του συστήματος avatar γρήγορης εναλλαγής.

Η εναλλαγή μεταξύ των avatar σας προσφέρει μοναδικά φυσικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, όπως να είστε γρήγοροι και αδύναμοι, δυνατοί και αργοί ή ψηλοί και αδύνατος. Και μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ avatar εν κινήσει με ένα σύστημα «σύρμα» όπου μπορείτε να απλώσετε το χέρι σας και να τραβήξετε λίγη μπάλα όλο και περισσότερο για να περπατήσετε και να επιλέξετε το avatar σας με μια γρήγορη κίνηση.

Θεωρώ ότι αυτή η συγκεκριμένη διεπαφή είναι πολύ έξυπνη—είναι γρήγορη, διασκεδαστική και εύκολη. Το ένα tweak που θα έκανα είναι να ανεβάζω τον τόνο σε κάθε ηχητικό εφέ για να συσχετίσω περαιτέρω ένα συγκεκριμένο τόνο με την επιλογή ενός συγκεκριμένου avatar. Θα ήθελα πολύ να δω bonelab ωθήστε περαιτέρω σε αυτό το είδος νέου σχεδιασμού αλληλεπίδρασης που συνδέεται άμεσα με το παιχνίδι.

Και ενώ είναι επίσης μια πολύ έξυπνη ιδέα να επιτρέπετε στους παίκτες να μεταπηδούν ανάμεσα σε avatars με ουσιαστικά διαφορετικές δυνατότητες, δεν βρήκα ότι το παιχνίδι παίζει πραγματικά σε αυτό ως βασικός μηχανικός στη σχεδίαση του επιπέδου του. Στις περισσότερες περιπτώσεις, το avatar που πρέπει να χρησιμοποιήσετε για τη συγκεκριμένη εργασία είναι ξεκάθαρα προφανές και δεν υπάρχει πολύς χώρος για δημιουργικότητα—είτε πρόκειται για μια συγκεκριμένη συνάντηση εχθρού είτε για παζλ. Είναι επίσης κρίμα γιατί θα μπορούσατε εύκολα να δημιουργήσετε ένα ολόκληρο παιχνίδι γύρω από αυτήν την ιδέα ανταλλαγής avatar.

Λοιπόν… δεν μου άρεσε το τμήμα καμπάνιας του παιχνιδιού. Τι γίνεται όμως με τις λειτουργίες sandbox του;

Δυστυχώς πέφτουν θύματα των ίδιων ζητημάτων με την εκστρατεία. Το βασικό ζήτημα είναι ότι από αυτό το sandbox λείπουν πραγματικά διασκεδαστικά παιχνίδια.

Ναι, μπορείτε να γεννήσετε σχεδόν οποιονδήποτε από τους εχθρούς που συναντήσατε στην εκστρατεία… αλλά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό να πολεμάτε. Και σίγουρα, μπορείτε να δημιουργήσετε οποιοδήποτε όπλο… αλλά και πάλι λειτουργούν τόσο παρόμοια που δεν είναι τόσο συναρπαστικό να έχετε το οπλοστάσιο στα χέρια σας.

Κοιτάζοντας πίσω my Οστεοτεχνήματα ανασκόπηση, Το βρίσκω του Bonelab Το βασικό gameplay μπορεί δυστυχώς να συνοψιστεί με τον ίδιο ακριβώς τρόπο:

Το Boneworks δυστυχώς δεν υπερβαίνει το άθροισμα των μερών του. αποτυγχάνει να βρει κάποια συναρπαστική αλληλεπίδραση μεταξύ παζλ και μάχης και χάνει την ευκαιρία να δημιουργήσει ένα σύνολο βασικών εννοιών που οδηγούν σε κορύφωση στη μηχανική, το παιχνίδι και την ιστορία. Αντίθετα, αισθάνεται σαν αποσπασματικά σενάρια παιχνιδιού που δένονται πάνω σε ένα νέο τεχνικό θεμέλιο με μια πασπαλισμένη αφήγηση.

Ωστόσο, υπάρχει ένα μεγάλο «αλλά" εδώ. Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, bonelab έχει επίσημη υποστήριξη modding την πρώτη μέρα. Το στούντιο υπόσχεται ότι οι παίκτες θα μπορούν να εισάγουν avatars, αντικείμενα, οχήματα, ακόμη και ολόκληρα επίπεδα. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει δυναμικού για την κοινότητα του παιχνιδιού δημιουργήστε νέο περιεχόμενο για το παιχνίδι—για να φέρετε νέα παιχνίδια στο sandbox.

Και αυτό είναι που θα φτιάξει ή θα σπάσει bonelab μακροπρόθεσμα. Οι προγραμματιστές έχουν περιγράψει την πρόθεσή τους να προσφέρουν το παιχνίδι ως βάση για πειραματισμούς VR. Αν αυτό πιάσει, bonelab θα μπορούσε μια μέρα να είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία από αυτή που είναι σήμερα.

Παρά τις διάφορες κριτικές παραπάνω, θα πω ότι είμαι εντυπωσιασμένος με το πώς bonelab φαίνεται και αποδίδει στο Quest 2. Δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι στα ακουστικά, αλλά η ουσιαστική εμφάνιση και αίσθηση του Οστεοτεχνήματα έχει μεταφραστεί σχεδόν τέλεια στο σετ μικροφώνου-ακουστικού, συμπεριλαμβανομένων κάποιων προσεγμένων οπτικών εφέ trippy. Η απόδοση δυστυχώς δεν είναι τέλεια στα ακουστικά, με κάποιες μεταγενέστερες σκηνές να επιβραδύνουν το παιχνίδι εδώ και εκεί. Ομολογουμένως, δεν ένιωσα ότι το κόψιμο ήταν αρκετό για να επηρεάσει πραγματικά το παιχνίδι μου, αν και τα περιστασιακά σφάλματα ήταν ενοχλητικά.

Α, και το soundtrack είναι για άλλη μια φορά ένα τζαμί.

Βύθιση

Ενα πράγμα bonelab σίγουρα κάνει το σωστό είναι να δημιουργήσει έναν σταθερά διαδραστικό κόσμο. Εκτός από τους τοίχους, τις οροφές και τα δάπεδα, σχεδόν οτιδήποτε υπάρχει στον κόσμο του παιχνιδιού βασίζεται στη φυσική και μπορεί να αλληλεπιδράσει.

Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε διαισθητικά πράγματα, όπως να σπρώξετε τις πόρτες με την κάννη του όπλου σας, να πατήσετε κουμπιά με τον εικονικό σας αγκώνα ή να πετάξετε τους εχθρούς πάνω από ένα κιγκλίδωμα στην επικείμενη καταστροφή τους. Μπορείτε να χτυπήσετε μια πόρτα σε έναν εχθρό για να προκαλέσετε ζημιά, να πιάσετε μια σφαίρα που εκτινάχθηκε στον αέρα ή να χρησιμοποιήσετε ένα φτυάρι για να μαζέψετε αντικείμενα και να τα μετακινήσετε.

Αυτό γίνεται συχνά πολύ πιο διασκεδαστικό με τη βοήθεια της πάντα διαθέσιμης αργής κίνησης του παιχνιδιού που σας δίνει περισσότερο χρόνο να σκεφτείτε τις ενέργειες που θέλετε να εκτελέσετε. Για μένα το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης του παιχνιδιού προήλθε από τη χρήση slow-mo για να κάνω δροσερά πράγματα δράσης, όπως το άλμα από μια πλατφόρμα και το πυροβολισμό εχθρών στο δρόμο προς τα κάτω, το γύρισμα ενός όπλου από το ένα χέρι στο άλλο για μια δροσερή επαναφόρτωση ή το να βλέπω τη γροθιά μου να συνδέεται με το πρόσωπο ενός εχθρού σε πλήρη ισχύ.

Αλλά έξω από το slow-mo, τα πράγματα φαίνονται λίγο ήπια. Η σκοποβολή είναι μια απλή υπόθεση με σπρέι και το σώμα σώμα με σώμα συχνά μοιάζει σαν μια λιγότερο ικανοποιητική εκδοχή του Blade & Sorcery. Το Slo-mo είναι το βασικό εργαλείο για να κάνετε οτιδήποτε διασκεδαστικό, κυρίως σκηνοθετώντας το δικό σας οπτικό θέαμα ή προκαλώντας τον εαυτό σας να κάνει κάποια τρελή κίνηση.

Ενώ η σωματικότητα των αντικειμένων στο παιχνίδι είναι αρκετά σταθερή, το ίδιο το σώμα σας συχνά αισθάνεται σαν ένα χάος με δισκέτα. Βασικά πράγματα όπως το άλμα και η αναρρίχηση είναι πολύ πιο συχνά απογοητευτικά από ό,τι όχι, γεγονός που καθιστά περίεργο το γεγονός ότι στο παιχνίδι αρέσει να σε κάνει να σκαρφαλώνεις και να πηδάς. Ακόμη και τα απλά πράγματα όπως το ανέβασμα σκαλών και το ανέβασμα μιας προεξοχής μπορεί να είναι ασυνεπή σε έναν ενοχλητικό βαθμό.

Και αυτό είναι υποδειγματικό ενός ευρύτερου ζητήματος με bonelab. Το παιχνίδι είναι τόσο απασχολημένο αναρωτιέμαι αν είναι θα μπορούσε να Κάντε τα πάντα βασισμένα στη φυσική που δεν έχει σταματήσει να εξετάζει εάν είναι ή όχι θα πρέπει να. Μερικές φορές η φυσική προσέγγιση του παιχνιδιού κάνει το παιχνίδι πιο φανταχτερό και λιγότερο λειτουργικό.

Πάρτε, για παράδειγμα, το περιστασιακό σεντούκι όπλων που θα βρείτε στο παιχνίδι. Έχει μια ωραία κόκκινη λαβή για να ξέρεις πού να τραβήξεις για να την ανοίξεις. Αλλά όταν το κάνετε, τις μισές φορές μετακινείτε επίσης το ολόκληρος κουτί, μερικές φορές αναποδογυρίζοντας το και χύνοντας το περιεχόμενο. Οστεοτεχνήματα είχε αυτό ακριβώς το ίδιο πρόβλημα όταν κυκλοφόρησε πριν από δυόμισι χρόνια.

Και σίγουρα, αυτό μπορεί να είναι «σωματικά σωστό» δεδομένης της κατανόησης του παιχνιδιού των δυνάμεων που εμπλέκονται, αλλά είναι σχεδόν καθολικά δεν το πράγμα που σκοπεύει να κάνει ο χρήστης όταν πιάσει αυτή την κόκκινη λαβή.

bonelab Θα ήταν καλύτερο παιχνίδι εάν το στούντιο ήταν πιο στρατηγικό σχετικά με το πότε να χρησιμοποιήσει τη φυσική για να αυξήσει τις αλληλεπιδράσεις και πότε να κάνει εξαιρέσεις για χάρη της χρηστικότητας.

Η κόκκινη λαβή στο στήθος του όπλου δεν είναι παρά ένα παράδειγμα ενός προβλήματος που προήλθε καθαρά Οστεοτεχνήματα προς την Bonelab-Το σύστημα θήκης του παιχνιδιού παραμένει επίσης αρκετά ενοχλητικό με αρκετά προφανή προβλήματα σχεδιασμού που θα μπορούσαν να αντιμετωπιστούν με λίγη προσοχή.

Άνεση

bonelab είναι ασύστολα ένα έντονο παιχνίδι όσον αφορά την άνεση. Το παιχνίδι προειδοποιεί τους παίκτες εκ των προτέρων ότι θα πρέπει να έχουν σοβαρή εμπειρία VR πριν δοκιμάσουν το παιχνίδι - μια προειδοποίηση που όλοι πρέπει να δώσουν προσοχή.

Το παιχνίδι δεν αποφεύγει το παιχνίδι που συνήθως οδηγεί σε ταλαιπωρία: πράγματα όπως το να σας εκτοξεύσει στον αέρα, να ενεργοποιήσετε ομαλά οχήματα, να σας πέσει από μεγάλα ύψη ή να σας γλιστρήσει κάτω από μεγάλες καμπύλες σωλήνες. Για να μην αναφέρουμε μια κυριολεκτική βόλτα με τρενάκι.

Σε σύγκριση με τον προκάτοχό του - που κατά την εκτόξευση είχε μια εξαιρετικά ελαστική αίσθηση στην αναρρίχησή του που μου έδωσε τη χειρότερη περίπτωση ιδιοδεκτικής αποσύνδεσης που έχω βιώσει ποτέ -bonelab τα πηγαίνει λίγο καλύτερα με την αναρρίχησή του. Είναι ακόμα ασταθές, αλλά όχι τόσο κακό όσο το πρωτότυπο.

bonelab φαινομενικά δεν έχει όρια στη λειτουργία sandbox, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να επιβραδύνετε το παιχνίδι σε ένα ακατάστατο χάος εάν δημιουργήσετε αρκετά αντικείμενα. οι ασταθείς ρυθμοί καρέ μπορεί να προκαλέσουν δυσφορία, αν και το παιχνίδι δεν σας επιβάλλει ποτέ αυτή την κατάσταση.

Εάν θεωρείτε τον εαυτό σας γενικά ευαίσθητο στην τεχνητή κίνηση, θα πρέπει να σκεφτείτε δύο φορές για να παίξετε bonelab; θυμηθείτε ότι τόσο το Meta όσο και το Steam έχουν εύλογα παράθυρα επιστροφής 14 ημερών, εάν δεν έχετε παίξει το παιχνίδι για περισσότερες από δύο ώρες, ώστε να μπορείτε πάντα να το δοκιμάσετε για να δείτε αν λειτουργεί για εσάς ή όχι.

Ρυθμίσεις άνεσης «Bonelab» – 29 Σεπτεμβρίου 2022

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Γρήγορη στροφή
Γρήγορη στροφή
Ομαλή στροφή
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Τηλεμετακίνηση
Παύλα-κίνηση
Ομαλή κίνηση
παρωπίδες
Με βάση το κεφάλι
Με βάση τον ελεγκτή
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Ήχος διαλόγου
Γλώσσες Αγγλικά
Ρυθμιζόμενη δυσκολία Σε ορισμένες λειτουργίες
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR