Bringing Moss to PSVR 2: Polyarc Talks Eye Tracking, Adaptive Triggers και άλλα

Bringing Moss to PSVR 2: Polyarc Talks Eye Tracking, Adaptive Triggers και άλλα

Καθίσαμε με τον Polyarc για να συζητήσουμε να φέρουμε το βρύο franchise σε Playstation VR2 κατά την κυκλοφορία και πώς τα παιχνίδια εκμεταλλεύονται τα μοναδικά χαρακτηριστικά του συστήματος, όπως τα ακουστικά rumble και τα χειριστήρια PSVR 2 Sense.

Η κυκλοφορία του PSVR 2 είναι μια στιγμή πλήρους κύκλου για την Polyarc. Το 2018, το Moss κυκλοφόρησε για τα αυθεντικά ακουστικά PlayStation VR. Λίγους μήνες αργότερα, το παιχνίδι ήρθε στο PC VR και στη συνέχεια ήταν διαθέσιμο κατά την κυκλοφορία για το αρχικό Oculus Quest το 2019. Πέρυσι, το Moss: Book II ακολούθησε παρόμοιο σχέδιο – πρώτα το PSVR, μετά το Quest και το PC VR. Τώρα, σχεδόν πέντε χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία, η Polyarc φέρνει και τα δύο παιχνίδια στο PSVR 2 στην κυκλοφορία στις 22 Φεβρουαρίου.

Την περασμένη εβδομάδα, μιλήσαμε με τον Coolie Calihan της Polyarc, τον κορυφαίο καλλιτέχνη για αυτές τις νέες θύρες PSVR 2, σχετικά με τη μεταφορά του franchise στην επόμενη γενιά VR. «Όπως μπορείτε να φανταστείτε, δεν είναι μια ασήμαντη δουλειά», είπε. "Η αποστολή σε κάθε ακουστικό είναι ένα πλήρες έργο που απαιτεί τη δική του αφοσιωμένη ομάδα ανθρώπων που εργάζονται σε αυτό, και αυτό είναι το μοναδικό πράγμα στο οποίο εργάζονται για μήνες κάθε φορά."

"Αλλά το PlayStation VR 2 είναι ένα ξεχωριστό, σίγουρα, αν μη τι άλλο, λόγω του τεράστιου χάσματος μεταξύ των δύο ακουστικών όσον αφορά την τεχνολογία." Για όσους κάνουν το άλμα μεταξύ του αρχικού PSVR και του PSVR 2, τους περιμένουν ένα σωρό νέες δυνατότητες. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού όχι μόνο είναι ένα τεράστιο άλμα όσον αφορά την ισχύ, τα οπτικά στοιχεία και την τεχνολογία οθόνης, αλλά περιλαμβάνει επίσης απτικά μέσα στο ακουστικό και δυνατότητες παρακολούθησης ματιών. Στη συνέχεια, υπάρχουν τα νέα χειριστήρια Sense, τα οποία διαθέτουν βελτιωμένα απτικά και την τεχνολογία προσαρμοστικής σκανδάλης που χρησιμοποιείται στο χειριστήριο DualSense του PS5.

Moss PSVR 2

Μια σύγκριση μεταξύ του Moss στο PSVR και του PSVR 2, που παρέχεται από την Polyarc.

Υπάρχουν πολλά να δουλέψουμε, αλλά από νωρίς η ομάδα της Polyarc αποφάσισε ότι οι θύρες πρέπει να εκμεταλλευτούν όσο το δυνατόν περισσότερο τις νέες δυνατότητες. «Είναι πραγματικά οι διευθυντές [του στούντιο] που μας ώθησαν αυτή τη φορά να μην αρκεστούμε σε κάτι που ήταν αποδεκτό. Ήθελαν πραγματικά να μας ωθήσουν, να προσπαθήσουμε να φτάσουμε στην εξαιρετική και να έχουμε αυτά τα [νέα] χαρακτηριστικά.”

Σε ορισμένες περιπτώσεις, η εφαρμογή νέων χαρακτηριστικών σήμαινε επίσης την αξιολόγηση του αντίκτυπού τους στον σχεδιασμό του παιχνιδιού. Με την παρακολούθηση ματιών, για παράδειγμα, η Polyarc εφάρμοσε ένα νέο σύστημα για το PSVR 2 όπου το παιχνίδι θα ακολουθεί το βλέμμα του παίκτη και θα φωτίζει αλληλεπιδράσιμα αντικείμενα όταν τα κοιτάτε. Αν και είναι κομψό, έχει επίσης τη δυνατότητα να υπονομεύσει εντελώς τα φυσικά ένστικτα του παίκτη. «Αυτή ήταν μια ισορροπία που έπρεπε να βρούμε. Όταν κοιτάτε τη συσκευή, αρχίζει να λάμπει… Αλλά δεν θέλαμε να αφαιρέσουμε την αίσθηση της ανακάλυψης.” Η ομάδα έκανε τροποποιήσεις για να διασφαλίσει ότι το χαρακτηριστικό ήταν ακόμα παρόν, αλλά όχι τόσο άμεσο ώστε να προλάβει τον παίκτη.

Ωστόσο, είναι το θόρυβο των ακουστικών και οι προσαρμοστικές σκανδάλες που ο Calihan λέει ότι η ομάδα δούλεψε περισσότερο. «Τουλάχιστον από σχεδιαστική άποψη, κάναμε πολύ συντονισμό». Τα σπάσιμα αντικείμενα στο παιχνίδι λειτουργούν τώρα παράλληλα με τις προσαρμοστικές σκανδάλες, επιτρέποντάς σας να αισθάνεστε τα αντικείμενα να σπάνε καθώς τα χέρια σας τα τσακίζουν. «Τόσο μεγάλο μέρος του Moss φτάνει στον κόσμο και αρπάζει κάτι, οπότε δίνοντάς του κάποιο βάρος και αντίσταση απλώς σε τραβάει στην εμπειρία ακόμα περισσότερο».

Ομοίως, το rumble των ακουστικών ενισχύει ορισμένες στιγμές, κάνοντας τα πράγματα να φαίνονται λίγο πιο αληθινά. «Το χρησιμοποιούμε όταν συμβαίνει κάτι ισχυρό ή βίαιο – εκρήξεις, χτυπήματα από εχθρό. Υπάρχει αυτή η σειρά στην αρχή όπου το κοράκι πετάει, στο πρώτο παιχνίδι, και έτσι είναι η τέλεια στιγμή για να ταρακουνήσουμε [το γουργουρητό] πολύ γρήγορα. Σου δίνει αυτή την επιπλέον αίσθηση σαν, ω, κάτι είναι εκεί».

Μια άλλη αξιοσημείωτη αλλαγή για όσους κάνουν αναβάθμιση από το αρχικό PSVR θα είναι το μεγάλο άλμα στην ανάλυση. Επιπλέον, η πρόσθετη ιπποδύναμη του PS5 σημαίνει ότι τα γραφικά του Moss μπορούν να προωθηθούν περισσότερο από πριν. «Οι υφές έχουν ανανεωθεί, ορισμένα χαρακτηριστικά υλικού έχουν ενεργοποιηθεί. Αυτά είναι πράγματα που πιθανώς οι περισσότεροι παίκτες δεν θα ξεχώριζαν απαραίτητα τις μεμονωμένες λεπτομέρειες, αλλά συνολικά, απλώς κάνει τη σκηνή να αισθάνεται πιο καθηλωτική.”

Και τα δύο παιχνίδια τρέχουν με 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο PSVR 2, με επαναπροβολή έως και 120 Hz σε ακουστικά. «Ο ρυθμός καρέ είναι τόσο υψηλότερος σε αυτό το νέο ακουστικό που η κίνηση και η κίνηση της Quill… Αν γέρνετε πραγματικά και την κοιτάξετε, αισθάνεται παρούσα και είναι καθηλωτική με έναν νέο τρόπο».

Παρά όλα τα χαρακτηριστικά, η Calihan σημειώνει ότι αυτές οι εκδόσεις PSVR 2 είναι τελικά ακόμα θύρες, απλώς βελτιωμένες για την πιο πρόσφατη και κορυφαία τεχνολογία VR. «Αν είχατε παίξει [Moss] στο παρελθόν, είχατε αυτή την εμπειρία και νομίζω ότι θα είναι σαν να το βλέπετε μέσα από έναν νέο φακό». Ωστόσο, για όσους κάνουν αναβάθμιση σε PSVR 2 ή ίσως απλώς δεν έχουν ξαναπάρει το Moss, αυτές οι νέες εκδόσεις θα σας ενημερώσουν, ενώ θα σας δώσουν επίσης μια γεύση από το τι έχει να προσφέρει το ακουστικό.

Ανυπομονούμε να το δοκιμάσουμε μόνοι μας όταν το Moss: Book I and Book II κυκλοφορήσει στις 22 Φεβρουαρίου για το PSVR 2. Στο μεταξύ, μπορείτε να διαβάσετε τις κριτικές μας για βρύο και Moss: Βιβλίο 2 ενώ περιμένετε.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR