Ανασκόπηση «Broken Edge» – Ένα ικανό παιχνίδι μάχης με ξίφος που στοχεύει σε μια σκληροπυρηνική εξειδικευμένη νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Αναθεώρηση «Broken Edge» – Ένα ικανό παιχνίδι μάχης με ξίφος με στόχο μια σκληροπυρηνική θέση

Σπασμένη άκρη είναι ένας προσομοιωτής μάχης με ξίφος που σας ρίχνει σε μια αρένα και σας φέρνει εναντίον είτε ενός AI είτε ενός διαδικτυακού ανταγωνιστή για κάποιους μανό σε μανό δράση μονομαχίας. Οι ξεχωριστές κατηγορίες δημιουργούν φοβερά οχήματα για παιχνίδι ρόλων, καθώς σας αναγκάζουν να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένα στυλ μάχης, αν και η εμπειρία αιώρησης του σπαθιού μπορεί να είναι κάπως παροδική, καθώς η διασταύρωση των λεπίδων μπορεί να είναι λίγο υπερβολικά ακούσια μερικές φορές.

Σπασμένη άκρη Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: Quest 2Ατμός
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Νοέμβριος 17th, 2022
Τιμή: $10
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Trebuchet
Εκδότης: Τα γρήγορα ταξιδιωτικά παιχνίδια
Η κριτική έγινε: Quest 2

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

gameplay

Σπασμένη άκρη είναι ένα παιχνίδι εστιασμένο σε πολλούς παίκτες, αν και προσφέρει μια καμπάνια για έναν παίκτη που σας προκαλεί να χρησιμοποιήσετε κάθε τάξη μέσω δομημένων μαχών και να ανεβείτε επίπεδο ενάντια σε όλες τις άλλες κατηγορίες. Αν ψάχνετε για μια ισχυρή εμπειρία για έναν παίκτη, μπορεί να μην τη βρείτε Σπασμένη άκρη, αν και η τεχνητή νοημοσύνη όντως δημιουργεί καλούς συντρόφους που θα σας διδάξουν τα σχοινιά κάθε μιας από τις διάφορες κατηγορίες του παιχνιδιού.

Κατά την κυκλοφορία, πέντε βασικές κατηγορίες μπορούν να παιχτούν τόσο σε λειτουργία για πολλούς παίκτες όσο και σε λειτουργία σόλο: ένας σαμουράι dual-katana, ένα μακρύ ξίφος που χρησιμοποιεί Barbarian, ένας Ιππότης με διπλά σπαθιά και ασπίδα, ένας Πέρσης με dual scimitar και ένας Duelist με rapier και cutlass. Υπάρχει επίσης ο Tyrant με έναν πανίσχυρο Zweihänder, αν και αυτή η κατηγορία είναι διαθέσιμη μόνο ως χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής μόλις φτάσετε σε αρκετά υψηλό βαθμό. Σπασμένη άκρη καθιστά εύκολο να μπείτε στο παιχνίδι ρόλων, καθώς θα νιώσετε φυσικά την ατμόσφαιρα κάθε τάξης και θα αρχίσετε να εκτοξεύετε κομψές κινήσεις που δεν βαριάσατε καθόλου από το μέρος του εγκεφάλου σας που αποθηκεύει κάθε άνθηση από την κλασική ταινία της δεκαετίας του '80 Highlander (1986).

Ο τελικός στόχος σε κάθε εκτέλεση καμπάνιας είναι να δείτε αν μπορείτε να φτάσετε στο Tyrant. Η άνοδος της στάθμης σας οδηγεί σε αγώνες υψηλότερης κατάταξης στο διαδίκτυο, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Ανασκόπηση «Broken Edge» – Ένα ικανό παιχνίδι μάχης με ξίφος που στοχεύει σε μια σκληροπυρηνική εξειδικευμένη νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Fast Travel Games, Trebuchet

Οι αγώνες καμπάνιας σας φέρνουν αντιμέτωπους με τέσσερις διαδοχικές τεχνητές νοημοσύνης, συνήθως πρώτα με δύο κατηγορίες που είναι καλύτερα ισορροπημένες με τη δική σας τάξη και μετά τον Τύραννο. Οι εχθροί κινούνται αυτόματα προς το μέρος σας ενώ μένετε σε ένα μέρος, επομένως θα δοκιμαστείτε για την ικανότητα αποφυγής και την ακρίβεια μόλις οι εχθροί περάσουν στο εύρος θανάτων.

Υπάρχουν δύο τρόποι για να κερδίσετε οποιονδήποτε αγώνα και νομίζω ότι είναι πραγματικά πολύ έξυπνοι, δεδομένου ότι αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι με σπαθί που βασίζεται στη φυσική - είναι περισσότερο ένα παιχνίδι με σπαθί παρά αυτό που μπορείτε να δείτε σε παρόμοια παιχνίδια μονομαχίας όπως Σίδερα or Ξίφη του Γκούρα. Μπορείτε να κερδίσετε το πλεονέκτημα κόβοντας το σπαθί του άλλου παίκτη ή να πάτε για το kill με μια «ξυπνημένη» (φορτισμένη) λεπίδα. Πηγαίνοντας για το kill με ένα κανονικό blade (δηλαδή να μην φλέγεται με αιθέρια λάμψη) θα στείλει τον αντίπαλό σας πίσω στην αρχική του θέση σώος.

Οι λεπίδες αναγεννώνται όσο έχετε υγεία στο εικονίδιο του σπαθιού σας, κάτι που είναι καλό αφού η καταστροφή της λεπίδας του αντιπάλου σας γίνεται κόβοντας όσο το δυνατόν πιο κοντά στη λαβή, ενώ χρησιμοποιείτε τη λιγότερη ποσότητα από το ατσάλι του σπαθιού σας για να το κάνετε. Αν θέλατε έναν εικονογραφημένο οδηγό για το τι δεν πρέπει να κάνετε, αφήστε τα μάτια σας πάνω.

Όπως θα φανταζόσασταν, το να βεβαιωθείτε ότι δεν θα πετύχετε μια βολή είναι πιο εύκολο να το πείτε παρά να το κάνετε, καθώς οι εχθροί μπορεί μερικές φορές να σας εκπλήξουν και να σας αναγκάσουν να αντιμετωπίσετε ενστικτωδώς και να χάσετε ένα μεγάλο κομμάτι της υγείας σας, αν δεν προσέχετε.

Υιοθετώντας μια συγκεκριμένη κίνηση σπαθιού —μεταβλητή ανάλογα με την τάξη— μπορείτε να κάνετε αυτό που ονομάζεται «ξυπνώντας τη λεπίδα», επιτρέποντάς σας να σκοτώσετε τον αντίπαλο ακόμα κι αν το εύρος του σπαθιού του είναι ακόμα υψηλό και έχει ένα λειτουργικό σπαθί στο χέρι. Αυτό το χτύπημα αντεπιστροφής συνέβη επειδή η ξύπνια λεπίδα μου δεν ακολουθούσε τέλεια το μοτίβο, έτσι έχασα τη φόρτισή μου καθώς κατέβηκα για αυτό που θα έπρεπε να ήταν θανατηφόρο χτύπημα.

Στο διαδικτυακό παιχνίδι αυτό ουσιαστικά προσφέρει στον παίκτη δύο τρόπους για να επιτεθεί. μπορείτε να επιλέξετε είτε να μεγιστοποιήσετε την ακρίβειά σας με μια τυπική επίθεση με λεπίδα είτε να πάτε για την πρόωρη δολοφονία με μια αφυπνισμένη. Από την άλλη πλευρά, εάν ο αντίπαλός σας φορτίζει πάντα τη λεπίδα του, θα μπορούσε να σας δώσει μια καλύτερη αίσθηση του πού να χτυπήσετε καθώς ακολουθείτε τις επαναλήψεις του και αντίστροφα.

Παρόλα αυτά, είναι δύσκολο να φτάσεις ακριβώς εκεί που θέλει το παιχνίδι να είναι το σπαθί σου για να το κρατάς σε εγρήγορση, οδηγώντας σε να στριφογυρίζεις τη λεπίδα σου για λίγο μέχρι να φτάσεις στο άλσος ενός σταθερού σχεδίου και να ελπίζεις ότι είναι λίγο-πολύ σωστά. Συχνά έβρισκα το σπαθί μου ξυπνημένο και έχανα αμέσως κατά τη διάρκεια ενός κρίσιμου χτυπήματος. Εδώ είναι μια κίνηση αφύπνισης που έκανα αρκετά σταθερά δύο φορές στη σειρά, την πρώτη φορά που απέτυχε και τη δεύτερη φορά ένα νικηφόρο χτύπημα.

Το ίδιο ισχύει για συγκεκριμένες θέσεις φόρτισης που σας δίνουν δεύτερο άνεμο ή προστασία κατά τη διάρκεια της μάχης. Θα τα καλύψω περισσότερο στο Βύθιση παρακάτω.

Για να είμαι ειλικρινής, Σπασμένη άκρη αισθάνεται σαν ένα από εκείνα τα παιχνίδια που θα προσελκύσουν μια σκληροπυρηνική θέση παικτών που θα παραμείνουν για να διατηρήσουν τους διακομιστές γεμάτους συγκεκριμένες ώρες της ημέρας. Το σύστημα μάχης του ενθαρρύνει την εξαιρετική ακρίβεια —ίσως ακόμη περισσότερο από την παραδοσιακή περίφραξη— η οποία μπορεί να απομακρύνει ορισμένους παίκτες από το να γίνουν μακροχρόνιοι χρήστες. Ωστόσο, έχει όλα τα συστατικά ενός παιχνιδιού που θα προσελκύσει πρωταθλητές ξιφασκίας και επίδοξους παίκτες ρόλων που θέλουν να εκδικηθούν τους πατέρες τους (ή να ετοιμαστούν να πεθάνουν).

Βύθιση

Όπως όλα τα παιχνίδια VR, Σπασμένη άκρη θα ωφεληθεί από την καλύτερη σωματική αφή. Το να μην μπορείς να αισθανθείς το σπαθί να χτυπάει στον αέρα και να χτυπά έναν εχθρό είναι απλώς ένας τρέχων περιορισμός υλικού που πρέπει να σχεδιάσουν τα στούντιο για να κάνουν τον κόσμο τους να αισθάνεται πιο σταθερός. Με το σύστημα εντυπωσιακής, φόρτισης και στάσης, Σπασμένη άκρη παίρνει ένα καλό μαχαίρι στο να σας κάνει να ξεχάσετε ότι έχετε ένα αβαρές σπαθί στο χέρι σας, αν και πολλοί μπορεί να το βρουν ασυνεπές.

Οι χρήστες με ελεγκτές οπτικής παρακολούθησης, όπως το Touch, ενδέχεται να βιδωθούν ακούσια, καθώς ορισμένες στάσεις απαιτούν από εσάς να ταλαντεύεστε στην άκρη του εύρους λειτουργίας του ελεγκτή, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να γνωρίζετε καλά πώς τα κρατάτε για να μην χάσετε την παρακολούθηση. Χάνετε την παρακολούθηση και χάνετε την ακρίβεια που απαιτείται για αποτελεσματικά όπλα με δύο χέρια και για να εκτελέσετε κινήσεις φόρτισης—σημαντικά πράγματα για όλες τις κατηγορίες. Ακόμη και μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού, δεν έκανα κλικ στον ακριβή συνδυασμό των κινήσεων που απαιτεί το παιχνίδι να κάνω συνδυαστικά σε σχέση με τις κινήσεις Μπορώ να αναπαράγω τεχνικά λόγω της ενστικτωδώς υπερβολικής επέκτασης εκτός του όγκου παρακολούθησης του Quest 2 από μέσα προς τα έξω ή λόγω της συσκότισης του δικού μου ελεγκτή που αρρωσταίνει Highlander κινείται.

Σπασμένη άκρη μετριάζει κάπως αυτό προσφέροντάς σας οπτικές ανακεφαλαιώσεις για το ποιο χτύπημα προσγειώθηκε και πού, αν και νομίζω ότι χρειάζομαι πολύ περισσότερο χρόνο στο ντότζο και στην αρένα για έναν παίκτη για να μπορέσω να αποκτήσω αυτή την υπερζωτική μυϊκή μνήμη για να νιώσω ότι εκτελώ κινήσεις με συνέπεια. Είναι κρίμα, γιατί ήθελα να κάνω κλικ Broken Edge's μονομαχώντας τόσο γρήγορα όσο εγώ στο συνεκτικό καλλιτεχνικό του στυλ και στους εκφραστικούς κόσμους του, οι οποίοι αισθάνονται σαν να προσφέρουν μια ματιά σε έναν μεγαλύτερο κόσμο με μια καλή ιστορία.

Άνεση

Σπασμένη άκρη παίζεται καλύτερα ενώ είστε όρθιοι, αν και τεχνικά μπορείτε να παίξετε καθιστοί. Κάθε φορά που φορτώνετε το παιχνίδι περνάτε από μια ακολουθία βαθμονόμησης «T pose» για να προσδιορίσετε το ύψος και το άνοιγμα των χεριών σας.

Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν έχει τεχνητή κίνηση, είναι πολύ άνετο για τους περισσότερους. Επίσης, δεν απαιτεί πολλή κίνηση όπως μπορείτε να βρείτε σε τίτλους πυγμαχίας VR ή σε ορισμένα παιχνίδια ρυθμού κοπής μπλοκ, ώστε οι περισσότεροι οποιοσδήποτε να μπορεί να παίζει για εκτεταμένες περιόδους χωρίς να έχει υπερβολική ιδρωμένη διεπαφή προσώπου.

Ρυθμίσεις άνεσης «Broken Edge» – 18 Νοεμβρίου 2022

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Γρήγορη στροφή
Γρήγορη στροφή
Ομαλή στροφή
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Τηλεμετακίνηση
Παύλα-κίνηση
Ομαλή κίνηση
παρωπίδες
Με βάση το κεφάλι
Με βάση τον ελεγκτή
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Ήχος διαλόγου
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR