Το CCP Τραβάει επιτέλους την πρίζα στα VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το CCP τελικά βγάζει την πρίζα στα VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

EVE: Valkyrie (2016), το sci-fi dogfighter από την CCP Games, ήταν ένας από τους πιο πολυσυζητημένους τίτλους στο VR χάρη στο multiplayer για πολλαπλές πλατφόρμες, την υψηλή οπτική στίλβωση και τη θέση του ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια στο Oculus Rift και το PSVR. Από τις 5 Αυγούστου, το CCP κλείνει τους διακομιστές του και για τους δύο EVE: Valkyrie και αθλητικό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας Sparc (2017), βάζοντας οριστικό τέλος σε μια εποχή.

EVE: Valkyrie ήταν ένας τίτλος κυκλοφορίας της πρώτης μέρας τόσο για το Oculus Rift όσο και για το PSVR κατά τη διάρκεια των αντίστοιχων κυκλοφοριών των ακουστικών το 2016. Στη συνέχεια απέσπασε ευνοϊκές κριτικές χάρη στην ικανότητα του CCP να παράγει ένα εξαιρετικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες που ξεχώριζε ξεκάθαρα ανάμεσα σε μια θάλασσα από demo και σύντομες εμπειρίες.

Το CCP Τραβάει επιτέλους την πρίζα στα VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
EVE: Η Valkyrie περιλαμβάνεται στο αρχικό Oculus Rift | Εικόνα που τραβήχτηκε από το Road to VR

Για πολλούς, EVE Online Οι προγραμματιστές CCP πραγματοποίησαν το όνειρο του τι θα μπορούσε να γίνει η εικονική πραγματικότητα όταν τα καθιερωμένα στούντιο ανέλαβαν τον μανδύα και επένδυσαν στη νεοσύστατη τεχνολογία.

Μετά από χρόνια ενημερώσεων, μεμονωμένες εκδηλώσεις, ακόμη και άνοιγμα του παιχνιδιού σε παίκτες που δεν είναι VR σε υπολογιστές και κονσόλες, οι προγραμματιστές του τραβούν επιτέλους την πρίζα και στα δύο Valkyrie και VR αθλητικό παιχνίδι Sparc.

Ακολουθεί ολόκληρο το μήνυμα από το CCP, που δημοσιεύτηκε την 1η Ιουλίου στον ιστότοπο του παιχνιδιού που θα καταργηθεί σύντομα. Ένα παρόμοιο δημιουργήθηκε για SPARC:

Ατρόμητοι πιλότοι – όλα τα καλά τελειώνουν, ακόμα και στις αθάνατες Βαλκυρίες. Σήμερα, έχουμε ξεκινήσει τη διαδικασία διακοπής της υποστήριξης για το EVE: Valkyrie για να επικεντρώσουμε τις προσπάθειες και τους πόρους των CCP Games σε νέες εξελίξεις στο εξελισσόμενο χαρτοφυλάκιο τίτλων EVE Universe.

Είμαστε απίστευτα περήφανοι για όσα καταφέραμε με το EVE: Valkyrie και την επέκτασή του στην Warzone και θέλουμε να εκφράσουμε τη βαθιά μας εκτίμηση σε όλους τους παίκτες μας για την υποστήριξή τους σε όλο τον κύκλο ζωής του παιχνιδιού. Είναι τιμή μου να είμαι μέλος μιας τόσο αφοσιωμένης κοινότητας.

Προς το παρόν, δεν θα δείτε κανένα αποτέλεσμα εάν έχετε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Το παιχνίδι θα συνεχίσει να παίζεται με τους διακομιστές μας να παραμένουν ενεργοί μέχρι τις 5 Αυγούστου 2022.

Στις 5 Αυγούστου 2022, EVE: Οι διακομιστές της Valkyrie θα απενεργοποιηθούν, τα προφίλ των μέσων κοινωνικής δικτύωσης θα κλείσουν και αυτός ο ιστότοπος θα είναι εκτός σύνδεσης. Μόλις απενεργοποιηθούν οι διακομιστές, η υποστήριξη πελατών για το EVE: Valkyrie δεν θα παρέχεται πλέον.

Σας ευχαριστούμε που είστε μέρος του EVE: Valkyrie. Ανυπομονούμε για το επόμενο κεφάλαιο στο EVE Universe και ελπίζουμε να γίνετε μέρος του και να συνεχίσετε το ταξίδι μαζί μας.

Τίποτα από αυτά δεν αποτελεί πραγματική έκπληξη. Και τα δύο παιχνίδια εγκαταλείφθηκαν ουσιαστικά πριν από χρόνια μετά την πώληση του CCP EVE: Valkyrie στη Sumo Digital και έκλεισε πίσω το γραφείο με έδρα την Ατλάντα SPARC στα τέλη του 2017.

Μετά από τρία χρόνια ανάπτυξης του πρώτου κιτ προγραμματιστών VR, δεν γνώρισε επιτυχία με τον κορυφαίο τίτλο VR Valkyrie πρέπει να ήταν ένα ισχυρό πλήγμα για το στούντιο, από το οποίο ιστορικά δεν έχει ξεφύγει EVE Online εκτός του franchise σκοπευτικών VR για φορητές συσκευές Γκούντζακ και shooter πρώτου προσώπου χωρίς εικονική πραγματικότητα Σκόνη 541. Κανένα από αυτά δεν έχει αποδειχθεί ότι έχει αρκετά μεγάλα κέρδη ώστε το στούντιο να απομακρυνθεί πολύ από τη διατήρηση EVE Online αν και.

Εκ των υστέρων, SPARC αντιπροσώπευε μια τελευταία προσπάθεια για να λειτουργήσει η εικονική πραγματικότητα για το στούντιο, καθώς το παιχνίδι σε στυλ ρακέτας 1v1 ήταν συγκριτικά μικρότερο σε κλίμακα και φαινομενικά σε συνολικό κόστος ανάπτυξης. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι κυκλοφόρησε λιγότερο από δύο μήνες πριν η εταιρεία το βάλει σε υποστήριξη ζωής και ορκιστεί εντελώς το VR. Λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα, η CCP Games εξαγοράστηκε από προγραμματιστή με έδρα την Κορέα μαργαριτάρι Abyss, το στούντιο πίσω από το MMO Μαύρο σε απευθείας σύνδεση έρημο.

Λίγους μήνες πριν την εξαγορά, Διευθύνων Σύμβουλος Ο Hilmar Veigar Pétursson είπε ότι το CCP περίμενε ότι το VR θα ήταν «Δύο με τρεις φορές μεγαλύτερο από όσο ήταν», ένα συναίσθημα που συμμερίστηκαν πολλοί πρώτοι προγραμματιστές καθώς η πραγματικότητα των χαμηλότερων από τα αναμενόμενα ποσοστά υιοθέτησης VR συγκρούστηκε με τίτλους μόνο για πολλούς παίκτες, όπως Valkyrie και SPARC. Αυτό άλλαξε κάπως με την είσοδο του αυτόνομου Meta's Quest, το οποίο βοήθησε να αναπτυχθεί σημαντικά η βάση χρηστών του VR, αν και τότε οι προγραμματιστές έκαναν τραπεζικές συναλλαγές με PC VR και έγινε πολύ μεγαλύτερη επιτυχία μεταξύ των καταναλωτών.

Τέλος πάντων, ας τους στείλουμε αμέσως με μια ακόμη ματιά στα τρέιλερ εκτόξευσης EVE: Valkyrie και SPARC:

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR