Ο Έλον Μασκ θα παραιτηθεί από τη θέση του Διευθύνοντος Συμβούλου του Twitter όταν βρεθεί κάποιος «αρκετά ανόητος για να αναλάβει τη δουλειά» PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ο Έλον Μασκ θα παραιτηθεί από τη θέση του CEO του Twitter όταν βρεθεί κάποιος «αρκετά ανόητος για να αναλάβει τη δουλειά»

Όταν η Microsoft ανακοίνωσε με τόλμη την προσφορά εξαγοράς 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, τη μεγαλύτερη συμφωνία στην ιστορία της επιχείρησης, για τον εκδότη παιχνιδιών Activision Blizzard την περασμένη εβδομάδα, ο κόσμος του gaming κλονίστηκε μέχρι τον πυρήνα.

Διαβάστε επίσης: Εστιατόρια που προσελκύουν πελάτες στο Metaverse

«Είναι η μεγαλύτερη συγχώνευση και εξαγορά τεχνολογίας στην ιστορία», λέει ο κύριος αναλυτής της GlobalData, Rupantar Guha. Η συμφωνία θα έφερνε την εταιρεία που ίδρυσε ο Bill Gates ως επιχείρηση μηχανικής λογισμικού πιο κοντά στο metaverse.

Μεγάλη ώθηση μετασύνδεσης

Αλλά ποιο είναι πραγματικά το παιχνίδι της Microsoft στην Activision Blizzard;

«Πιστεύω ότι κάθε μεγάλη εταιρεία τεχνολογίας θέλει να κυριαρχήσει στις εμπειρίες παιχνιδιών και 3D και κατ' επέκταση στο Metaverse, και αυτή η προσφορά εξαγοράς από τη Microsoft αντιπροσωπεύει σε μεγάλο βαθμό ένα παιχνίδι προς αυτή την κατεύθυνση», λέει ο Gordon Midwood, Διευθύνων Σύμβουλος της Anything World.

Ακόμη και ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella, πιστεύει ότι η σχεδιαζόμενη εξαγορά θα έφερνε στον τεχνολογικό γίγαντα, ο οποίος έχει ήδη επενδύσει στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ένα βήμα προς το metaverse, μια λέξη για έναν καθηλωτικό εικονικό κόσμο που δημιουργείται από διάφορους παράγοντες.

Δεν είναι το μόνο μεγάλο στέλεχος τεχνολογίας που κάνει ώθηση για το metaverse τα τελευταία χρόνια. Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του Facebook, Mark Zuckerberg, έφτασε στο σημείο να μετονομάσει την εταιρεία που ίδρυσε πριν από 18 χρόνια σε Meta Platforms για να αντιπροσωπεύσει την αλλαγή της εστίασης στο metaverse.

Μέχρι σήμερα, ο Zuckerberg έχει ξοδέψει όχι λιγότερα από 20 δισεκατομμύρια δολάρια για το έργο metaverse. Αλλά το expinditire του δεν έχει μεταφραστεί απαραίτητα σε μεγάλες νίκες στη μάχη για το metaverse, αν κρίνουμε από τους αριθμούς που έχει στο Horizon Worlds του. Σε αντίθεση με τον Zuckerberg, ο Nadella συνειδητοποιεί ότι μόνο οι βαθιές τσέπες δεν θα εγγυηθούν την κυριαρχία στον εικονικό κόσμο.

Μια πύλη στο μετασύμπαν

Αν μη τι άλλο, συνειδητοποιεί ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι η φυσική πύλη στο μετασύμπαντο.
«Εξαγορές εταιρειών τυχερών παιχνιδιών) Είναι μια αρκετά έξυπνη τακτική πιστεύω. Είναι επίσης πολύ ενδιαφέρον το γεγονός ότι οι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας έχουν μεγάλο πρόβλημα να δημιουργήσουν οι ίδιες συναρπαστικά παιχνίδια», λέει η Midwood στο Meta News.

Εκεί που ο Ζούκερμπεργκ έχτισε το δικό του μεταβερίκιο, ο Ναντέλα σκοπεύει να αγοράσει.
Η επιλογή του είναι πολύ λογική. «Είναι μια αλλαγή νοοτροπίας και τεχνογνωσίας που γενικά δεν φαίνεται να κατακτούν, επομένως από αυτή την άποψη η απόκτηση υπαρχουσών εταιρειών τυχερών παιχνιδιών έχει πολύ νόημα», λέει ο Midwood.

Είναι μια άποψη που μοιράζονται και άλλοι ειδικοί της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών που βλέπουν τα βιντεοπαιχνίδια ως τη φυσική πύλη στο μετασύμπαν για τις εταιρείες τεχνολογίας.

Ο Jason Yim, ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος του Trigger XR, λέει ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα διαδραματίσουν κρίσιμο ρόλο στο metaverse, λέγοντας ότι «τρέχει μέσα από την καρδιά των βιντεοπαιχνιδιών».

«Το Fortnite και το Roblox είναι εξαιρετικά παραδείγματα για το πώς ένα παιχνίδι, μια ψηφιακή εμπειρία, μπορεί να συγκλίνει τα μέσα, την ψυχαγωγία, την τεχνολογία και τις επιχειρήσεις. Το metaverse μπορεί να αναπτυχθεί λόγω των καινοτομιών στην τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών, τη μεθοδολογία και την αποδεδειγμένη κοινότητα που οδηγεί σε έσοδα», λέει ο Yim στο Meta News.

Είναι ένα σημείο με το οποίο συμφωνεί ο Midwood. Λέει ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι «100%» η πύλη στο metaverse. «Θα υποστήριζα σθεναρά ότι οι μόνες βιώσιμες πλατφόρμες Metaverse αυτή τη στιγμή είναι οι πλατφόρμες παιχνιδιών, κυρίως το Fortnite φυσικά αλλά και το League of Legends, το World of Warcraft και άλλες. Το Roblox, αν και ένα ελαφρώς διαφορετικό ζώο, ανήκει επίσης σε αυτή τη λίστα», λέει.

Ισχυρό κίνητρο

Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι τεχνολογικοί κολοσσοί έχουν αυτό που ο Michael Wolf, σύμβουλος μέσων ενημέρωσης, περιγράφει ως «ισχυρά κίνητρα» για να κάνουν το επόμενο βήμα και να αναπτύξουν πλήρεις λειτουργίες gaming.

«Κάθε μία από αυτές τις [τεχνολογικές] εταιρείες γνωρίζει ότι το gaming θα είναι ένας τομέας ανάπτυξης και συνδέεται ευρύτερα με τις μεταστροφικές φιλοδοξίες τους», λέει ο Wolf.

«Με τους εικονικούς κόσμους των παιχνιδιών να επεκτείνονται σε χώρους όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν πράγματα όπως να κάνουν αγορές ή να παρακολουθούν ταινίες, «ό,τι κάνετε στον πραγματικό κόσμο θα μπορείτε να το κάνετε μέσα στα παιχνίδια».

Το gaming τώρα βασικό πεδίο μάχης για την κυριαρχία των μεταβάσεων

Ως εκ τούτου, το gaming είναι πλέον ένα κρίσιμο βασικό πεδίο μάχης για τις μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας που επιδιώκουν να κυριαρχήσουν στη μεταφυσική και ψηφιακή οικονομία που περιλαμβάνει δισεκατομμύρια χρήστες.

Αλλά η Midwood λέει ότι είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι πρόκειται για δύο διαφορετικές «μετασύμπλεξες» που πρέπει να ληφθούν υπόψη.

Το πρώτο, σύμφωνα με τον Midwood, είναι το μετασύμπαν του πραγματικού κόσμου, που επιτρέπει την τοποθέτηση ψηφιακού περιεχομένου στον πραγματικό κόσμο.
Σε αυτό, οι καταναλωτές θα το δοκιμάσουν πρώτα ως πύλη στο μετασύμπαν μέσω κοινωνικών εμπειριών AR», όπως φακοί προσώπου/FX που διατίθενται σε Snap, Facebook και Instagram.

«Το δεύτερο είναι το καθηλωτικό μετασύμπαντο, το οποίο είναι εξ ολοκλήρου ψηφιακό και βιωμένο μέσω επιτραπέζιων συσκευών ή συσκευών VR», πρόσθεσε. Στο τελευταίο, το gaming θα ήταν το πρώτο φυσικό βήμα στο μετασύμπαν, επειδή τα παιχνίδια είναι η τρέχουσα μορφή εμβυθιστικού τρισδιάστατου περιεχομένου που μπορεί να συγκεντρώσει μια κρίσιμη μάζα χρηστών».

Μόλις επιτευχθεί η κρίσιμη μάζα, η Midwood υπολογίζει ότι θα ακολουθήσουν και άλλες εμπειρίες, πειράματα και καινοτομίες.

«Σκεφτείτε ζωντανές εκδηλώσεις/συναυλίες και εμπειρίες επωνυμίας/λιανικής. Με την πάροδο του χρόνου, θα δούμε τη χρησιμότητα να προστίθεται σε αυτούς τους κόσμους, με τον πρώτο να είναι στο εμπόριο», προσθέτει.

Νικητές και νικητές

Οι μεγάλοι παίκτες της τεχνολογίας θα κερδίσουν τον αγώνα του μετασύμπαντος για να κυριαρχήσουν στο metaverse; Για το Midwood, αυτό μπορεί εύκολα να γίνει με κάθε τρόπο. Πιστεύει ότι το μετασύμπαν θα είναι ένα ολόκληρο οικοσύστημα που θα χαρακτηρίζεται από «νικητές» και αυτό που περιέγραψε ως «θεμελιώδεις» εταιρείες που «θα συνεχίσουν να πετυχαίνουν και να βοηθούν στον καθορισμό του χώρου».

"Ωστόσο, μόλις τεθεί σε εφαρμογή η βασική τεχνολογία, οι διαταράκτες μπορούν να έρθουν στο σκάφος και να αλλάξουν ξαφνικά το κέφι", λέει ο Midwood.

«Το Pokemon Go, για παράδειγμα, θα μπορούσε να είχε συμβεί μόνο όταν υπήρχε η χαρτογράφηση. Ή τα οικονομικά για ορισμένα πράγματα δεν θα λειτουργήσουν μέχρι να εμφανιστεί η Apple και να αυξήσει την αγορά VR από εκατομμύρια χρήστες σε δισεκατομμύρια».

Προάγγελος των μαχών που έρχονται

Αλλά άλλοι παρατηρητές του κλάδου πιστεύουν ότι η συμφωνία της Microsoft δεν είναι παρά μια κορυφή του παγόβουνου, δεδομένης της έντασης της ανταγωνιστικής μάχης μεταξύ του Xbox της Microsoft και του PlayStation της Sony. Για πολλούς, είναι προάγγελος μιας μεγαλύτερης μάχης μπροστά. Ο Pelham Smithers, ένας μακροχρόνιος αναλυτής της βιομηχανίας παιχνιδιών, πιστεύει ότι αυτό μπορεί να βοηθήσει στην επανεκκίνηση «των πολέμων των κονσολών, αντί για τη μετάβαση από τους πολέμους κονσόλας σε έναν γενικότερο πόλεμο σε πολλές πλατφόρμες».

Γιατί είναι καυτό το παιχνίδι αυτή τη στιγμή

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πραγματοποίησε συνολικά έσοδα 180 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2021, αριθμός διπλάσιος από αυτόν της κινηματογραφικής βιομηχανίας.

Τα παιχνίδια της Activision όπως το Call of Duty, το World of Warcraft και το Candy Crush, προσελκύουν εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες μεταξύ τους. Τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της διανέμονται μέσω κονσολών, υπολογιστών ή smartphone.

Επιπλέον, οι κατασκευαστές αυτών των παιχνιδιών έχουν βρει έναν τρόπο να δημιουργούν έσοδα από το διευρυνόμενο κοινό τους πέρα ​​από τα παραδοσιακά μέσα και τώρα κερδίζουν χρήματα από διαφημίσεις, αγορές εντός παιχνιδιού και συνδρομές. Υπολογίζεται ότι συνολικά 2.7 δισεκατομμύρια άνθρωποι είναι ενεργοί παίκτες στον κόσμο.

Το Call of Duty είναι πλέον διαθέσιμο και στην αγορά κινητής τηλεφωνίας, βασικός παράγοντας εσόδων.

Αρκετές μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας κατέχουν ήδη σημαντικά μετοχικά μερίδια στον κόσμο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Τα καταστήματα εφαρμογών Apple και Google είναι οι μπροστινές θέσεις για το μεγαλύτερο τμήμα της αγοράς τυχερών παιχνιδιών.

Ρυθμιστικά εμπόδια μπροστά

Το Switch της Amazon και το YouTube της Google υπερηφανεύονται για μαζικό κοινό για παρακολούθηση βιντεοπαιχνιδιών, ενώ τα ακουστικά Oculus, τα ακουστικά VR (του Facebook) ελέγχουν την αγορά εικονικής πραγματικότητας.

Ωστόσο, η Microsoft αντιμετωπίζει έντονη αντίθεση από ανταγωνιστές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, όπως η Tencent, η κινεζική εταιρεία που ηγείται του κλάδου με έσοδα από παιχνίδια. Το 2020, είχε έσοδα 30.6 δισεκατομμυρίων δολαρίων από το gaming, η Sony, έχει επίσης σημαντικό μερίδιο αγοράς στον κλάδο, αλλά δεν έχει τον ισολογισμό για να υποστηρίξει μια εξαγορά στην κλίμακα της Activision.

Αλλά δεν είναι το μόνο εμπόδιο που αντιμετωπίζει η εταιρεία. Η συμφωνία πρέπει ακόμη να λάβει το ρυθμιστικό νεύμα για να ολοκληρωθεί.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από MetaNews