Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth ενθαρρύνει την ελευθερία και τη δημιουργικότητα Η ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth ενθαρρύνει την ελευθερία και τη δημιουργικότητα

Μιλώντας μου μέσω μιας επίδειξης στην έκθεση της Gamescom, είναι σαφές ποια φιλοσοφία σχεδίασης έχουν οι προγραμματιστές της Digital Lode κώνος 2: Δώστε στους παίκτες όσο το δυνατόν περισσότερη ελευθερία.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Δεδομένου ότι η κυκλοφορία του Espire 1 το 2019, η ομάδα της Digital Lode έχει αναπτυχθεί σημαντικά. Αυτή η αύξηση άφησε ξεκάθαρα το στούντιο να επεκτείνει το εύρος του για τη συνέχεια του παιχνιδιού, κώνος 2, που πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο για το Quest 2. Αφού παίξω περίπου 15 λεπτά του παιχνιδιού, έχω την εντύπωση ότι η Digital Lode θέλει να προωθήσει δημιουργικές λύσεις και να παρέχει μια εργαλειοθήκη που ενθαρρύνει τον πειραματισμό.

Ως εκ τούτου, υπάρχουν τώρα περισσότερες επιλογές από ποτέ. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν ανάμεσα σε δύο διαφορετικούς χειριστές με διαφορετικές σωματικές αναλογίες και μοναδικά δυνατά και αδύναμα σημεία. Ο Sinder είναι ο κύριος χειριστής, που χτυπά όλα τα αναμενόμενα stealth beats χαρακτήρων – μπορεί να επιλέξει από μια ήσυχη προσέγγιση, να περιπλανηθεί κρυφά τους εχθρούς και να τους ειρηνεύσει απαρατήρητα, ή να ακολουθήσει μια στρατηγική πιο απίστευτα όπλα, συμμετέχοντας σε οποιοδήποτε επίπεδο θανατηφόρου δράσης.

Το Sooty, το δεύτερο χειρουργείο, είναι αρκετά διαφορετικό – το πιο άμεσο σε μέγεθος. Θα λειτουργείτε στους ίδιους ακριβώς χάρτες ανεξάρτητα από το ποιον διαλέγετε, αλλά το Sooty είναι σωματικά πολύ μικρότερο από το Sinder, το οποίο προσφέρεται για ένα εντελώς διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Το Sooty μπορεί να έχει πρόσβαση σε περιοχές που ο Sinder δεν μπορεί και είναι γενικά καλύτερος στο να κυκλοφορεί κρυφά χωρίς να εντοπιστεί. Ωστόσο, το μικρό του μέγεθος έχει και περιορισμούς. Δεν μπορεί να πυροβολήσει ένα αυτόματο τουφέκι, για παράδειγμα – είναι απλώς πολύ μεγάλο και φαίνεται κωμικά τεράστιο στα μικροσκοπικά του χέρια. Αν προσπαθήσετε να το χρησιμοποιήσετε ούτως ή άλλως, η ανάκρουση και η εξάπλωση καθιστούν τη στόχευση σχεδόν ανεξέλεγκτη.

Αλλά όταν έπαιζα ως Sooty, αυτό που παρατήρησα περισσότερο ήταν πώς η προσέγγιση σχεδιασμού της Digital Lode εξαπλώθηκε πέρα ​​από τη μηχανική των ίδιων των χειριστών, αλλά και στα περιβάλλοντα γύρω τους. Ως Sooty, παρατήρησα αντικείμενα που κάθονταν σε χαμηλά ράφια, όπως πυρομαχικά, που μου έλειπαν εντελώς όταν έπαιζα στο ίδιο επίπεδο με τον Sinder. Κάθε περιοχή είναι γεμάτη με αυτές τις μικρές προσαρμογές και εκτιμήσεις, δίνοντας στους παίκτες πολλές επιλογές ανάλογα με το ποιος παίζουν και πώς θέλουν να παίξουν.

Το Espire 2 θα διαθέτει επίσης μια νέα λειτουργία co-op που εκμεταλλεύεται και τους δύο λειτουργούς, επιτρέποντας σε έναν παίκτη να αναλάβει τον έλεγχο του καθενός. Θα παίξετε co-op σε χάρτες που έχουν ληφθεί από το Espire 1, οι οποίοι έχουν επεξεργαστεί ξανά για συνεργατικό παιχνίδι. Αν και δεν είχα χρόνο να το παρουσιάσω στην Gamescom, κρατήστε τα μάτια σας μακριά για περισσότερη πρακτική κάλυψη στο co-op ειδικά πριν από την κυκλοφορία τον Νοέμβριο.

Επίσης, επιστρέφοντας από το Espire 1 είναι η επιλογή άνεσης «Control Theatre» του παιχνιδιού, η οποία ουσιαστικά εφαρμόζει ένα HUD τύπου Tony Stark στο οπτικό σας πεδίο, λειτουργώντας ως ένα καθηλωτικό και θεματικά συνεπές βινιέτα. Μπορείτε να προσαρμόσετε την ένταση του Control Theatre προς τα πάνω ή προς τα κάτω, ανάλογα με το πόσο επιρρεπείς είστε σε ναυτία. Ο ιδρυτής και προγραμματιστής της Digital Lode, Mike Wentworth-Bell, δήλωσε ότι σε τρεις ημέρες επίδειξης στην Gamescom, ούτε ένα άτομο δεν βγήκε από το Espire 2 να νιώθει άρρωστος, παρά την ομαλή κίνηση του παιχνιδιού.

Η Digital Lode συνεργάζεται επίσης απευθείας με τη Meta για να εφαρμόσει υποστήριξη για φωνητικές εντολές εντός του παιχνιδιού που ενσωματώνονται ως μηχανικός μυστικότητας. Οι παίκτες μπορούν να λένε δυνατά εντολές στους φύλακες και τους εχθρούς σε κάθε επίπεδο, στα οποία ανταποκρίνονται κατάλληλα. Μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν φράσεις όπως «χέρια στον αέρα», «παγώστε» ή «ρίξτε τα όπλα σας», αλλά δεν χρειάζεται επίσης να είναι συγκεκριμένες φράσεις – οι φωνητικές εντολές αποστέλλονται στους διακομιστές της Meta, οι οποίοι καθορίζουν την πρόθεση τα λόγια σας και στείλτε πίσω μια ερμηνεία σε πραγματικό χρόνο. Μπορείτε να πείτε «βάλτε τα χέρια σας στον αέρα» ή «σηκώστε τα χέρια σας» – σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι θα πρέπει να μπορεί να κατανοήσει το υποκείμενο νόημα.

Οποιοσδήποτε από τους χειριστές μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λειτουργία, αλλά είναι ιδιαίτερα χρήσιμος για τον Sooty, ο οποίος μπορεί να εκδώσει εξ αποστάσεως εντολές γύρω από τον χάρτη με τον αναπτυσσόμενο θόρυβο του. Ήταν ένα διασκεδαστικό, καινοτόμο χαρακτηριστικό που λειτούργησε καλά στο demo - θα χρειαζόμουν περισσότερο χρόνο για να το δοκιμάσω κατά την κυκλοφορία, αλλά ήταν μια αξιοσημείωτη χρήση μιας τεχνολογίας που δεν έχει αξιοποιηθεί σε άλλες εκδόσεις του Quest μέχρι στιγμής .

Μπόρεσα να περάσω από το επίπεδο επίδειξης δύο φορές – μία ως Sinder και μία ως Sooty – και αυτό ήταν αρκετό για να μου δείξει ότι η Digital Lode ανταποκρίνεται σε αυτό το sequel με υψηλό επίπεδο φροντίδας και προσοχής στη λεπτομέρεια. Όπως μου είπε ο Mike, η εστίαση είναι να δώσουμε στους παίκτες την ελευθερία να παίξουν όπως θέλουν. Το παιχνίδι μπορεί να σας ανταμείψει περισσότερο για μια καθαρή stealth προσέγγιση, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θα σας αποτραπεί από τη φόρτιση με όπλα.

Οταν εμείς Αξιολόγησε το Espire 1, είπαμε ότι μεγαλύτερος προϋπολογισμός και περισσότεροι πόροι θα μπορούσε να το είχε ωθήσει να γίνει ένας τίτλος ορόσημο VR. Έχουμε ακόμα πολλά Espire 2 που πρέπει να δούμε, οπότε θα επιφυλάξουμε την κρίση μας μέχρι την πλήρη κυκλοφορία. Ωστόσο, αφού είδαμε από πρώτο χέρι την κλίμακα της συνέχειας, φαίνεται ότι η Digital Lode έχει όλα τα κομμάτια του παζλ στα σωστά σημεία. Ανυπομονούμε να δούμε πώς θα πάει αργότερα φέτος.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR