Οι ειδικοί συγκρούονται για το πού βρίσκεται η εικονική πραγματικότητα στο Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Οι ειδικοί συγκρούονται για το πού βρίσκεται η εικονική πραγματικότητα στο Metaverse

εικόνα

Η εικονική πραγματικότητα (VR) θα έχει τελικά μια θέση στο Metaverse, αλλά όχι στο άμεσο μέλλον, δεδομένου του αργού ρυθμού υιοθέτησής της, σύμφωνα με τους ειδικούς.

Δεν υπάρχουν πολλά που μπορούν να συναγωνιστούν την εμπειρία του να έχεις τις αισθήσεις σου σχεδόν βυθισμένες σε έναν εικονικό κόσμο — γι' αυτό πολλοί Πιστεύω ότι η τεχνολογία θα ταιριάζει με το Metaverse.

Είναι μια τεχνολογία στην οποία το Meta του Mark Zuckerberg ποντάρει πολλά εισάγοντας Οι Meta λογαριασμοί που λέει ότι θα επιτρέψουν στους χρήστες να έχουν πιο εύκολη πρόσβαση στην πλατφόρμα Meta Horizons μέσω των ακουστικών Oculus VR.

Η ιδρυτής και διευθύνουσα σύμβουλος της πλατφόρμας metaverse CEEK Mary Spio είναι επίσης αυτή που κυματίζει τη σημαία VR metaverse. Σε μια συνέντευξη με την Cointelgraph, ο Spio υποστηρίζει ότι η πραγματική δύναμη ενός Metaverse δεν μπορεί να γίνει αντιληπτή εάν οι χρήστες δεν είναι πλήρως βυθισμένοι στη χρήση συσκευών VR.

Η πλατφόρμα metaverse του Spio CEEK βοηθά τους δημιουργούς ψηφιακού περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένων μουσικών και αθλητών, να συνδεθούν απευθείας με τη βάση των θαυμαστών τους σε ένα περιβάλλον εικονικού κόσμου.

Η Spio είπε ότι η πλατφόρμα της επέλεξε να επικεντρωθεί στην εμβάπτιση της εικονικής πραγματικότητας επειδή «τα οφέλη του Metaverse δεν μπορούν να πραγματοποιηθούν πλήρως στη λειτουργία μη εικονικής πραγματικότητας:»

«Η εικονική πραγματικότητα επιτρέπει την πλήρη εμβάπτιση και δημιουργεί αυτή την αίσθηση παρουσίας, πραγματικά συναισθήματα και αναμνήσεις. δεν διαφέρει από το να βρίσκεσαι σε έναν χρόνο και τόπο στην πραγματική ζωή».

Ωστόσο, ο Spio παραδέχεται ότι το μετασύμπαν τους πρέπει να επιτρέπει τόσο την προσβασιμότητα VR όσο και μη, καθώς το περιεχόμενο, η ευκολία χρήσης και η προσβασιμότητα εξακολουθούν να απαιτούνται για τη μαζική υιοθέτηση της τεχνολογίας VR.

Πιστεύει ότι «θα γίνει ένα κβαντικό άλμα τα επόμενα δύο με τρία χρόνια» για την υιοθέτηση του Metaverse και του VR.

 Ωστόσο, η Janine Yorio, Διευθύνουσα Σύμβουλος της εταιρείας ανάπτυξης οικοσυστημάτων metaverse Everyrealm, διαφωνεί. 

Για το Yorio, οι πλατφόρμες Metaverse και η τεχνολογία VR θα πρέπει να αναπτύσσονται αποκλειστικά μεταξύ τους χωρίς αμοιβαία εξέταση.

Σύμφωνα με την εκτίμησή της, ένα πολύ μικρό μέρος των εμπειριών Metaverse χτίζεται για VR όπως το CEEK, σημειώνοντας ότι η VR που κάνει μια σημαντική αλλαγή στον κόσμο πιθανότατα δεν θα συμβεί σε κανέναν ουσιαστικό ορίζοντα.

Οι λόγοι για αυτό βρίσκονται στα «τεχνολογικά εμπόδια» και στην απλή ανθρώπινη προτίμηση για τις πιο περιστασιακές εφαρμογές της τεχνολογίας:

«Οι άνθρωποι συνήθως παίζουν ή ασχολούνται με την τεχνολογία ενώ κάνουν κάτι άλλο. Αυτό είναι αδύνατο όταν χρησιμοποιείτε ένα ακουστικό VR που αποκλείει αποτελεσματικά τον υπόλοιπο κόσμο και κάνει τον χρήστη σωματικά ευάλωτο κατά τη χρήση του.»

Η άποψή της υποστηρίζεται από τους αριθμούς, ως Statista Βρέθηκαν ότι το μέγεθος της αγοράς VR ήταν περίπου 4.8 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021 από μόλις 2.4 ακουστικά ανά εκατό νοικοκυριά, σύμφωνα με στο μάρκετινγκ εικονικής πραγματικότητας. Συγκρίνετε το με εταιρείες Web2 metaverse που απολαύσετε κεφαλαιοποίηση 14.8 τρισεκατομμυρίων δολαρίων και αγορά συμβολαίων metaverse αξίας 7.1 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με στο CoinGecko.

Συγγενεύων: Οι ευκαιρίες και οι κίνδυνοι του Metaverse για τις μικρές επιχειρήσεις

Εν τω μεταξύ, ο δημιουργικός και τεχνικός διευθυντής στο Human Park, Rick Pearce, πήρε μια μέση στάση για το θέμα.

Είπε στην Cointelegraph σε συνέντευξή του ότι μπορεί να περάσουν πέντε έως δέκα χρόνια πριν η VR γίνει ένα στοιχείο έτοιμο για Metaverse λόγω περιορισμών από την πλευρά του προγραμματιστή, καθώς και των διαφόρων εμποδίων στη μαζική υιοθέτηση — αν και παραδέχτηκε ότι η εφαρμογή VR «δεν είναι απενεργοποιημένη τις κάρτες."

Για τον Pearce, το κύριο εμπόδιο είναι τα ακουστικά, τα οποία όπως λέει η Oculus έχει λύσει ως επί το πλείστον κάνοντας τη συσκευή πιο προσιτή. Ωστόσο, η συνδεσιμότητα και το gameplay θα παραμείνουν μια δύσκολη πρόκληση για τουλάχιστον τα επόμενα πέντε χρόνια. 

Ο Pearce πρόσθεσε ότι ορισμένοι από τους περιορισμούς της ενσωμάτωσης της εικονικής πραγματικότητας και του Metaverse μπορεί να μην έχουν λύση λόγω «φυσικών περιορισμών που εμποδίζουν αυτά τα πράγματα να συνδέονται σε ένα θεμελιώδες επίπεδο:»

«Όταν είδαμε την έναρξη του VR, θα μπορούσατε να δείτε ότι υπήρχε δυνατότητα. Αλλά τα μηχανικά εξαρτήματα για να μπορέσουν να προσφέρουν μια διαρκή απολαυστική εμπειρία απλώς δεν υπήρχαν, και δεν υπάρχουν ακόμα τώρα».

Η Human Park δεν έχει ακόμη εφαρμόσει το VR στην πλατφόρμα της, αλλά λέει ότι είναι μια πιθανότητα για το μέλλον.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Cointelegraph