Οι αποτυχημένες υποσχέσεις αναγκάζουν τους κατασκευαστές παιχνιδιών της Νότιας Κορέας να εξερευνήσουν ξένες ακτές

εικόνα

Η αρνητική στάση της διοίκησης του Προέδρου της Νότιας Κορέας, Yoon Suk-yeol, σχετικά με την άρση της μακροχρόνιας απαγόρευσης της χώρας για τα παιχνίδια που εμπλουτίζονται με blockchain, αναγκάζει τη βιομηχανία να επιμείνει στις αγορές του εξωτερικού.

Στην προεκλογική του εκστρατεία, ο Πρόεδρος Yoon είχε υποσχεθεί να καταργήσει την απαγόρευση της βιομηχανίας play-to-earn (P2E) και να θεσπίσει κανονισμούς για να ενθαρρύνει την ευρύτερη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η οποία αναπτύσσει όλο και περισσότερο τίτλους βασισμένους σε blockchain. Αλλά αυτή η υπόσχεση παραλείφθηκε από το τελικό εκλογικό του μανιφέστο κοντά στο τέλος των εκλογών.

«Ο πρόεδρος δεν ανέφερε το [P2E] από τότε που [ανέλαβε τα καθήκοντά του τον Μάιο]», είπε ο Kim Jung-tae του Πανεπιστημίου Dongyang. Φορκάστ. «Και ο υπουργός Πολιτισμού επαναλαμβάνει το ίδιο απόσπασμα σαν παπαγάλος — λέγοντας ότι πρέπει να ακολουθήσουμε μια προσεκτική και ολοκληρωμένη προσέγγιση».

«Η βιομηχανία των παιχνιδιών και οι ακαδημαϊκοί είναι [με το στόμα ανοιχτό]», είπε ο Kim, καθηγητής gamification. «Είχαμε πολλά μοντέλα παιχνιδιών blockchain τέσσερα ή πέντε χρόνια πριν από την επιτυχία του Axie Infinity», είπε, αναφερόμενος στο το blockbuster παιχνίδι P2E που αναπτύχθηκε από τον Sky Mavis Pte. Ε.Π.Ε.

"Ποια είναι η αιτία? Μπορώ να σας διαβεβαιώσω… εξακολουθούν να αντιλαμβάνονται τα παιχνίδια αρνητικά», είπε. 

Τα παιχνίδια παρακολουθούνται από την παλιά φρουρά στη Νότια Κορέα ως απόσπαση της προσοχής από τις εθνικές εμμονές για τη βελτίωση των βαθμών και την ανοδική πορεία στη ζωή. Αυτό σημαίνει τη βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών της χώρας, ευρέως γινεται αντιληπτο ως ισχυρός σταθμός, έχει δυσκολευτεί να διεισδύσει στην εγχώρια αγορά του. 

Το 2011, η Σεούλ θέσπισε τον Νόμο Shutdown, απαγορεύοντας στους παίκτες κάτω των 16 ετών τα διαδικτυακά παιχνίδια από τα μεσάνυχτα έως τις έξι το πρωί. Ενώ ο νόμος ήταν καταργηθεί φέτος, παραμένει μια κριτική άποψη για τον κλάδο. 

Το Play-to-earn έχει μια ιδιαίτερα κακή ραπ στη Νότια Κορέα λόγω των ομοιοτήτων με προηγούμενα παραδείγματα παικτών που ανταμείβονταν για το παιχνίδι. 

Δείτε σχετικό άρθρο: Δημοφιλή παιχνίδια NFT κατασκευασμένα στη Νότια Κορέα και απαγορευμένα στη Νότια Κορέα

Η Επιτροπή Αξιολόγησης και Διαχείρισης Παιχνιδιών της Νότιας Κορέας δεν επιτρέπει την κυκλοφορία παιχνιδιών που βασίζονται σε blockchain στην εγχώρια αγορά λόγω ανησυχιών σχετικά με τον τζόγο.

Οι ανησυχίες προέρχονται από το Θαλασσινή ιστορία καταστροφή το 2005. Το Sea Story ήταν ένα κουλοχέρη arcade παιχνίδι που ανταμείβει τους παίκτες με δωροεπιταγές.

Η δημοτικότητά του οδήγησε στο δημιουργία μιας παραοικονομίας που συνδέεται με τοπικές συμμορίες. Η φρενίτιδα των στοιχημάτων που πυροδότησε το παιχνίδι οδήγησε δεκάδες να αυτοκτονήσουν, σοκάροντας μια χώρα με αυστηρή πολιτική απαγόρευσης τυχερών παιχνιδιών. 

Δείτε σχετικό άρθρο: Το παιχνίδι Blockchain MIR4 κερδίζει παγκόσμια δημοτικότητα παρά την απαγόρευση στο σπίτι στη Νότια Κορέα

Συνεχίζοντας τις εποχές

Παρά το στίγμα, τα παιχνίδια και τα esports παραμένουν ιδιαίτερα δημοφιλή στη Νότια Κορέα. 

Λίγο πάνω από το 71% του πληθυσμού της χώρας είναι gamers, σύμφωνα με εκτιμήσεις του Οργανισμός δημιουργικού περιεχομένου της Κορέας (KOCCA) Αυτό είναι υψηλότερο από το αναμενόμενη Το 65% του πληθυσμού στη Βόρεια Αμερική ασχολείται με τα παιχνίδια. 

Η μελέτη KOCCA έδειξε ότι περίπου το 11% του πληθυσμού της Νότιας Κορέας επισκέπτεται το «PC bang», ένα κέντρο υπολογιστών που χρεώνει τους επισκέπτες με ωριαία χρέωση για να παίξουν κυρίως διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια, περισσότερες από μία φορά την εβδομάδα. 

Αν και ο καθηγητής δεν υποστηρίζει την παροχή λευκής κάρτας στη βιομηχανία, κάποια θεσμική αναγνώριση θα μπορούσε να βοηθήσει τους βιώσιμους τίτλους P2E να αξιοποιήσουν την εγχώρια αγορά, είπε ο Kim. 

Αυτό έγινε καθώς οι προγραμματιστές παιχνιδιών στρέφονται όλο και περισσότερο στην τεχνολογία blockchain για να αναπτύξουν νέους τίτλους. 

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών της Νότιας Κορέας άρχισαν να στρέφονται σε τίτλους blockchain και play-to-earn ήδη από το 2017. Ωστόσο, οι αυστηροί κανονισμοί κατά των κρυπτονομισμάτων και της τεχνολογίας blockchain, συμπεριλαμβανομένης της απαγόρευσης των αρχικών προσφορών νομισμάτων (ICO) που θα βοηθούσαν τα μικρότερα στούντιο να αναπτύξουν νέους τίτλους, διέκοψαν η βιομηχανία στο σπίτι. 

Αυτό φαινόταν να αλλάξει με την επιτυχία του Axie Infinity.

Από τότε που κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2021, το μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων για πολλούς παίκτες (MMORPG) MIR4, που αναπτύχθηκε από τη WeMade Co., Ltd. της Νότιας Κορέας, κατατάσσεται τακτικά μεταξύ των κορυφαίων 20 παιχνιδιών παγκοσμίως στο Steam, μια υπηρεσία ψηφιακής διανομής βιντεοπαιχνιδιών .

Η εταιρεία παρουσίασε επίσης δύο ακόμη παιχνίδια blockchain το πρώτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους, συμβάλλοντας στη στήριξη των πωλήσεων του πρώτου τριμήνου στα 130 δισεκατομμύρια γουόν Κορέας (99.3 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ), μια αύξηση 72% από την ίδια περίοδο πέρυσι. 

Αυτό οδήγησε τις 10 κορυφαίες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών της Νότιας Κορέας, συμπεριλαμβανομένων των Com2uS, Kakao Games και Krafton, να ανακοινώνουν σχέδια για κυκλοφορία παιχνιδιών που βασίζονται σε blockchain στο εγγύς μέλλον. Ηγέτης στην εγχώρια αγορά Nexon συμμετείχε στον αγώνα τον περασμένο μήνα αποκαλύπτοντας ένα νέο έργο που συνδύαζε μη ανταλλάξιμα μάρκες (NFT) με το δημοφιλές δισδιάστατο παιχνίδι ρόλων (RPG) MapleStory, το οποίο έχει 1.3 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως.

«Ως κάποιος στον κλάδο, μπορώ να σας πω ότι είναι πολύ πιθανό τα παιχνίδια blockchain να αναγνωριστούν ως [κατάλληλο] είδος», είπε ένας εκπρόσωπος της Netmarble Corp. Φορκάστ σε συνέντευξη μέσω email.

Η Netmarble έχει υιοθετήσει στοιχεία P2E σε δύο από τα παιχνίδια της – το A3: Still Alive και Cross Worlds, δήλωσε ο εκπρόσωπος, ο οποίος εργάζεται για μια από τις πιο κερδοφόρες εταιρείες παιχνιδιών της Νότιας Κορέας.

Δείτε σχετικό άρθρο: Ο γίγαντας τυχερών παιχνιδιών της Νότιας Κορέας Netmarble θα εκδώσει δικό του κρυπτονόμισμα

Το Netmarble θα βοηθήσει στη δημιουργία ενός οικοσυστήματος όπου η συμμετοχή των χρηστών καθοδηγείται από «εύλογη αποζημίωση», συμβάλλοντας στη δημιουργία ενός ενάρετου κύκλου, είπαν. «Πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια blockchain είναι βιώσιμα εάν βασίζονται στην «ψυχαγωγία», την ουσία του παιχνιδιού». 

Γη της επαγγελίας

Αλλά χωρίς σημάδια απόψυξης στην επίσημη στάση, οι κορεάτικες μεγάλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών εμμένουν σε μια δοκιμασμένη φόρμουλα. 

Ο προγραμματιστής του MIR4 WeMade δημοσίευσε ρεκόρ κερδών πέρυσι από την παγκόσμια επιτυχία του παιχνιδιού ρόλων P2E, ειδικά στο Philippines. Οι πωλήσεις στο εξωτερικό συνεισέφεραν περίπου 180 δισεκατομμύρια γουόν Κορέας (περίπου 136.7 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) ή περισσότερο από το ήμισυ των συνολικών πωλήσεων.

Η εταιρεία είχε βάλει τα μάτια της στην παγκόσμια αγορά από την αρχή κατά την ανάπτυξη της πλατφόρμας παιχνιδιών blockchain, δήλωσε εκπρόσωπος της WeMade. Φορκάστ σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

«Οι εγχώριες συνθήκες δεν θα αποτελέσουν λόγο για να ξεκινήσετε ή να σταματήσετε την επιχείρηση», πρόσθεσε ο εκπρόσωπος.

Το πρώτο και το δεύτερο τρίμηνο του τρέχοντος έτους παρουσίασαν την κυκλοφορία πολλών τίτλων P2E από μεγάλους προγραμματιστές. Ο κλάδος συνολικά κέρδισε 8.1 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ σε εξαγωγές το 2020, ή περισσότερο από το 70% των συνολικών εξαγωγών στον κλάδο παραγωγής περιεχομένου εκείνο το έτος, σύμφωνα με στο Υπουργείο Πολιτισμού, Αθλητισμού και Τουρισμού της Νότιας Κορέας. 

Εκτός από τη διαφοροποίηση του περιεχομένου και την οικοδόμηση μιας βιώσιμης οικονομίας συμβολαίων, οι κορεατικές εταιρείες παιχνιδιών θα αποκτήσουν ανταγωνιστικότητα επεκτείνοντας παγκόσμιες συνεργασίες, είπε ο εκπρόσωπος της Netmarble Φορκάστ.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Φορκάστ