Το Final Fantasy 16 είναι μια φιλόδοξη, πιο ώριμη είσοδος στη σειρά, λέει ο παραγωγός PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Final Fantasy 16 είναι μια φιλόδοξη, πιο ώριμη είσοδος στη σειρά, λέει ο παραγωγός

Το franchise Final Fantasy παλεύει με τρόπο που δεν ήταν εδώ και αρκετό καιρό. Το Final Fantasy XIV υποβλήθηκε σε μια τεράστια αναζωογόνηση που το μετέτρεψε από ένα παραπλανητικό MMO σε ένα από τα πιο αναγνωρισμένα και αγαπημένα παιχνίδια του είδους. Το Final Fantasy VII Remake, εν τω μεταξύ, αψήφησε τις προσδοκίες και παρέδωσε μια απίστευτα δυνατή, εκσυγχρονισμένη εκδοχή του εμβληματικού ιαπωνικού κλασικού ρόλων.

Τώρα, η Square Enix φαίνεται να κάνει κάποιες έξυπνες κινήσεις για να εξασφαλίσει ότι το Final Fantasy θα συνεχίσει να λάμπει ενώ βρίσκεται στο προσκήνιο. Το πρόσφατα αποκαλυφθέν Crisis Core Reunion πρόκειται να λάβει το πολυαγαπημένο αλλά συχνά ξεχασμένο PSP spin-off του Final Fantasy 7 και να το μεταφέρει σε σύγχρονες πλατφόρμες για να το ζήσει μια νέα γενιά. Και ένα τρέιλερ για το Rebirth, το δεύτερο μέρος της τριλογίας remake του Final Fantasy VII, φαίνεται να συνεχίζει την τολμηρή αναπαράσταση της ιστορίας του πρωτότυπου.

Ίσως το πιο συναρπαστικό είναι το Final Fantasy XVI, η επόμενη δόση της κύριας σειράς Final Fantasy. Λίγα είναι γνωστά για το παιχνίδι και, αντ' αυτού, μεγάλο μέρος του ενθουσιασμού γύρω από αυτό συνδέεται με τη δημιουργική του ομάδα. Ο σκηνοθέτης Hiroshi Takai έχει δουλέψει σε μια σειρά από τίτλους Saga, καθώς και σε The Last Remnant. Ο συγγραφέας Kazutoyo Maehiro, εν τω μεταξύ, έχει ασχοληθεί στο παρελθόν με τα Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII και Vagrant Story.

Μεγάλο μέρος της προσοχής, ωστόσο, έχει επικεντρωθεί στον παραγωγό του Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ο οποίος πιστώνεται για την επιτυχημένη διάσωση του Final Fantasy XIV. Η θετική ανταπόκριση στη συμμετοχή του δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι υπάρχει ηχηρή συμφωνία ότι η αφήγηση και ο χαρακτηρισμός του Final Fantasy XIV είναι απίστευτοι. Φυσικά, οι προσδοκίες είναι υψηλές για το τι μπορεί να κάνει αυτή η δημιουργική ομάδα για το Final Fantasy XVI και, μετά το ντεμπούτο του τελευταίου τρέιλερ του παιχνιδιού, μιλήσαμε με τον Yoshida-san για το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες όσον αφορά το gameplay, τα αφηγηματικά θέματα και πολλά άλλα.

Πόσο σημαντικό παράγοντα παιχνιδιού είναι οι μεγάλες μάχες Titan που είδαμε στο πρόσφατο τρέιλερ; Ποια είναι η αναλογία με αυτές σε σχέση με την πιο αναγνωρίσιμη ανθρώπινη μάχη που μοιάζει με FF15;

Naoki Yoshida: Έτσι, αυτό που είδατε στο τρέιλερ με εκείνη τη μάχη του Τιτάνα, οι μάχες Eikon εναντίον Eikon, είναι στην πραγματικότητα μόνο ένα μικρό δείγμα των μαχών που έχουμε επιφυλάξει στο παιχνίδι. Στο τρέιλερ, είχατε τη μοναδική σκηνή όπου ο Σίβα και ο Τιτάν μάχονται. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι μέρος του παιχνιδιού με δυνατότητα αναπαραγωγής. Αυτό είναι ένα cutscene, αλλά όσο συμβαίνει αυτό, ο Clive θα βρίσκεται στην ίδια περιοχή, θα βιώνει τη μάχη από μια διαφορετική οπτική γωνία.

Ωστόσο, αργότερα στο τρέιλερ, είδατε έναν διαφορετικό τύπο μάχης με τον Τιτάνα να συμμετέχει. Αυτό το μέρος της μάχης μπορεί πραγματικά να παίξει πλήρως. Αλλά και πάλι, αυτό που έχετε δει εκεί είναι μόνο ένα πολύ, πολύ μικρό μέρος αυτής της μάχης. Έτσι, οι μάχες με τον Τιτάνα, για παράδειγμα, αφορούν μόνο ίσως το ένα 20ο από αυτά που πραγματικά έχετε να ζήσετε.

Έτσι σε εκείνο το [τρέιλερ], η μάχη ήταν σφιχτή. Η ίδια η μάχη περνά από πολλά διαφορετικά στάδια, πολλές διαφορετικές φάσεις, και όλα αυτά αλλάζουν σε πραγματικό χρόνο. Και ο παίκτης καταλήγει να βιώνει κάτι που είναι μεγάλης κλίμακας, γεμάτο δράση και υψηλά οκτάνια. Και ελπίζουμε ότι πολλοί παίκτες θα το δουν αυτό και [σκέφτονται], "Δεν μπορώ να πιστέψω ότι δημιούργησες κάτι τόσο τρελό." Και πάλι, αυτή είναι μόνο η μάχη με τον Τιτάνα. Υπάρχουν πολλές άλλες μάχες κλήσης εναντίον πρόσκλησης και είναι όλες μοναδικές από την άποψη του σχεδιασμού του παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, ενώ μια από αυτές τις μάχες θυμίζει τρισδιάστατο παιχνίδι σκοποβολής, μια άλλη αισθάνεται σαν επαγγελματίας αγώνας πάλης, ενώ μια άλλη, όπως αυτή με τον Τιτάνα, ενσωματώνει μια ολόκληρη περιοχή ως πεδίο μάχης.

Και πάλι, αυτό που είδαμε στο τρέιλερ, είναι ένα καλό παράδειγμα αυτών των μαχών. Η [διασύνδεση χρήστη] που είδατε εκεί, πάλι, δείχνει ότι όλα αυτά είναι σε πραγματικό χρόνο. Ωστόσο, αυτή η διεπαφή χρήστη, έπρεπε στην πραγματικότητα να αφαιρέσουμε τμήματα της διεπαφής χρήστη από το τρέιλερ γιατί θα ήταν spoilers για την ιστορία. Αλλά θέλαμε να δείξουμε ότι αυτές οι μάχες υπάρχουν, και ότι, πάλι, ο Clive θα είναι σε θέση να ελέγξει μία από τις κλήσεις και να έχει αυτές τις κλήσεις έναντι ορισμένων στη μάχη.

Έχουμε μιλήσει πολύ για τις μάχες Eikon εναντίον Eikon, αλλά υπάρχουν και διαφορετικού τύπου μάχες. Πολλές από τις μάχες που θα αντιμετωπίσει ο Clive μόλις ταξιδεύει γύρω από το βασίλειο θα είναι μικρότερης κλίμακας. Έχετε Clive έναντι εχθρών μικρότερου μεγέθους, ή ίσως κύματα αυτών των εχθρών. Και μετά, φυσικά, καθώς προχωρά σε αυτό, θα συναντήσει εχθρούς της ελίτ ή αυτό που θα μπορούσατε να ονομάσετε μίνι αφεντικά. Και τότε θα συναντήσει, επιτέλους, αφεντικά ή αυτά τα γιγάντια πλάσματα. [Υπάρχουν] φορές που ο Clive θα συναντήσει, [σε] ανθρώπινο μέγεθος, τον ίδιο τον Eikons πλήρους μεγέθους.

Έχετε επίσης μεγάλη πίεση από την ίδια την ομάδα [ανάπτυξης] επειδή η ομάδα προγραμματιστών έχει προσδοκίες σε αυτό που θέλει από το παιχνίδι. Και έτσι, για να σας πω την αλήθεια, κανείς δεν πρέπει ποτέ να αντιμετωπίσει δύο παιχνίδια Final Fantasy ταυτόχρονα όπως έκανα εγώ

Με ποια προηγούμενα παιχνίδια Final Fantasy θα παρομοιάζατε αυτό το παιχνίδι και πώς το FFXIV έχει χρησιμεύσει ως πηγή έμπνευσης;

Καθώς το παιχνίδι θα επικεντρωθεί σε μεγάλο βαθμό στη δράση με αυτές τις μάχες σε πραγματικό χρόνο, μερικές φορές σε τεράστια κλίμακα –πράγματα που η σειρά δεν έχει εξερευνήσει ακόμη πλήρως– το Final Fantasy XVI θα καταλήξει να αισθάνεται σαν μια πραγματικά νέα εμπειρία για πολλούς θαυμαστές – σε αντίθεση με οποιοδήποτε από τα προηγούμενα FF. Έτσι, θα εξακολουθεί να έχει την εμφάνιση και την αίσθηση ενός παιχνιδιού Final Fantasy, αλλά θα εξακολουθεί να αισθάνεται διαφορετικό. Ένα πράγμα που χρησίμευσε ως πηγή έμπνευσης, τουλάχιστον για την κλήση, ήταν στο Final Fantasy XIV. Η ιστορία εκεί και ο σχεδιασμός του παιχνιδιού εκεί έδωσαν επίσης μεγάλη έμφαση στο πώς απεικονίσαμε τις κλήσεις που είναι γνωστές ως Primals στο Final Fantasy XIV. Και έτσι, οι παίκτες θα δουν μερικές από αυτές τις επιρροές στο Final Fantasy XVI, τον τρόπο απεικόνισης και τον τρόπο εμφάνισης τους στο παιχνίδι.

Το FF15 αφορούσε πολύ συνειδητά τις ανδρικές φιλίες και την αρρενωπότητα, ποια γενικά θέματα προσπαθεί να εκφράσει αυτό το παιχνίδι;

Ένα από τα κύρια θέματα που διερευνήθηκαν στην αφήγηση του Final Fantasy XVI ασχολείται με την αναπόφευκτη σύγκρουση αξιών και ιδανικών όταν βρίσκεις πολλούς διαφορετικούς ανθρώπους με διαφορετικά ιδανικά στο ίδιο δωμάτιο. τι είναι αληθινά σωστό και τι είναι αληθινά λάθος; Και πάλι, επειδή εστιάζουμε τόσο πολύ στους Κυρίαρχούς τους, και έχουν τόσο μεγάλο ρόλο σε αυτή την ιστορία, θα δείτε πώς πιστεύουν ότι πρέπει να είναι ο κόσμος και τι πιστεύουν ότι είναι κατάλληλο για τον κόσμο. Θα εστιάσετε σε αυτά τα κίνητρα και αυτούς τους αγώνες, και στη συνέχεια, θα εμβαθύνετε ακόμη περισσότερο και σε πιο σκοτεινά θέματα όσον αφορά το πώς πρέπει να ζουν οι άνθρωποι. θα έπρεπε οι άνθρωποι να ζήσουν τη ζωή που τους επιλέχθηκε ή να αγωνιστούν για να απελευθερωθούν από αυτό το πεπρωμένο;

Υπάρχουν σχέδια να υποστηριχθεί ο κόσμος με υλικό τριτογενούς γνώσης ή είναι πιο αυτοτελές;

Προς το παρόν, δεν υπάρχουν σχέδια να δημιουργήσουμε κάτι, για παράδειγμα, σαν ένα βιβλίο λατρείας όπως είχαμε στο Final Fantasy XIV. Έτσι, η ομάδα ανάπτυξης αυτή τη στιγμή εργάζεται πολύ σκληρά για να κάνει την τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού μια ολοκληρωμένη εμπειρία, ώστε να μην απαιτείται άλλο τριτογενές περιεχόμενο για να το απολαύσετε ή να το κατανοήσετε. Και έτσι, πώς εξελίσσεται η ιστορία και η αφήγηση είναι ότι παρακολουθούμε τη ζωή του Clive Rossville μέσα από τρία διαφορετικά στάδια: την εφηβεία του, τα 20 του και τα 30 του.

Και επειδή καλύπτουμε τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα με αυτά τα άλματα, είναι ασφαλές να πούμε ότι πολλά θα συμβούν στο παρασκήνιο όσον αφορά την κατάσταση του βασιλείου. Και ενώ έχουμε μερικές παράπλευρες αποστολές διαθέσιμες στο παιχνίδι που θα αγγίζουν τι συμβαίνει στον κόσμο στο παρασκήνιο εκτός από αυτό το κύριο σενάριο, θα έχουμε επίσης αυτές τις περιλήψεις εντός του παιχνιδιού και πολλά πράγματα για ανάγνωση -παιχνίδι που ελπίζουμε ότι θα βοηθήσει στην παροχή πολλών γνώσεων σε εκείνους τους ανθρώπους που επιθυμούν να εμβαθύνουν στον κόσμο του παιχνιδιού.

Υπήρχε υπονοούμενο γυμνό στο πρόσφατο τρέιλερ. Είναι αυτό ένα πιο ενήλικο Final Fantasy με βαθμολογία M;

Αυτό είναι κάτι που μπορείτε να πείτε, όχι μόνο με τη σειρά Final Fantasy, αλλά γενικά, σε σύγκριση με το παρελθόν, οι βαθμολογίες των βιντεοπαιχνιδιών γίνονται όλο και πιο περιοριστικές πρόσφατα σχετικά με το τι μπορεί ή δεν μπορεί να προβληθεί. Τούτου λεχθέντος, πιστεύω ότι οι βαθμολογίες είναι πολύ σημαντικές για να διασφαλιστεί ότι οι νεότεροι παίκτες, τα μικρότερα παιδιά, προστατεύονται από ακραίο υλικό.

Αλλά από την άλλη πλευρά, όταν προσπαθείτε να αφηγηθείτε μια ιστορία με δύσκολα θέματα για ενήλικες, αυτές οι αξιολογήσεις μπορεί να καταλήξουν να γίνουν κάπως εμπόδιο. Και βρίσκεσαι να αλλάζεις πράγματα που ήθελες να κάνεις στο παιχνίδι με βάση αυτή τη βαθμολογία. Θέλατε να δείξετε κάτι, αλλά επειδή έχετε αυτή τη συγκεκριμένη βαθμολογία στην οποία πρέπει να πάτε, πρέπει να απομακρύνετε την κάμερα. Και αυτό καταλήγει να κάνει την όλη εμπειρία να φαίνεται λίγο φθηνότερη. Και έτσι, αυτή τη φορά, για να βεβαιωθούμε ότι θα μπορούσαμε να πούμε την ιστορία που θέλαμε με τον τρόπο που θέλαμε, αποφασίσαμε να επιδιώξουμε μια ώριμη βαθμολογία στις περισσότερες από τις περιοχές που θα κυκλοφορήσουν το παιχνίδι. Αλλά και πάλι, αυτό δεν είναι επειδή απλώς θέλαμε να κάνουμε το παιχνίδι πιο βίαιο ή το παιχνίδι πιο ξεκάθαρο, αυτό συμβαίνει επειδή θεωρήσαμε ότι ήταν απαραίτητο να μας επιτρέψουμε να εξερευνήσουμε αυτά τα πιο ώριμα θέματα που αντιμετωπίζει το παιχνίδι.

Δεν Λεζάντα Νοείται

Πώς είναι να πας από την αναζωογόνηση ενός MMO στο να είσαι τώρα υπεύθυνος για την επόμενη κύρια είσοδο στο franchise. Είναι αυτό κάτι σαν αποφοίτηση ή απλά νιώθετε ότι, hey, αυτό είναι απλώς ένα άλλο παιχνίδι Final Fantasy. Θα βάλω τα δυνατά μου.

Για να πω την αλήθεια, το να είσαι υπεύθυνος για το επόμενο mainline Final Fantasy, είναι μεγάλη πίεση. Και έτσι, έχετε την πίεση από τους θαυμαστές που θέλουν πολλά διαφορετικά πράγματα και έχουν πολλές διαφορετικές ιδέες για την κατεύθυνση που πρέπει να ακολουθήσει η σειρά. Έχετε αυτή την πίεση της ιστορίας του Final Fantasy. Είναι ένα franchise 35 ετών και έχοντας όλη αυτή την ιστορία εκεί, το βάρος αυτής της ιστορίας. Έχετε επίσης μεγάλη πίεση από την ίδια την ομάδα [ανάπτυξης] επειδή η ομάδα προγραμματιστών έχει προσδοκίες σε αυτό που θέλει από το παιχνίδι. Και έτσι, για να σας πω την αλήθεια, κανείς δεν πρέπει ποτέ να αντιμετωπίσει δύο παιχνίδια Final Fantasy ταυτόχρονα όπως έκανα εγώ.

Το ένα πράγμα, όμως, που είναι πολύ διαφορετικό από το XIV, είναι ότι στο XIV, είμαι παραγωγός και σκηνοθέτης, αλλά ευτυχώς, στο Final Fantasy XVI, είμαι μόνο ο παραγωγός. Οπότε όλη αυτή η πίεση που έρχεται με το να είμαι σκηνοθέτης δεν είναι στους ώμους μου. Είναι στους ώμους του σκηνοθέτη. Οπότε υπό αυτή την έννοια, υπάρχει λίγο λιγότερη πίεση πάνω μου. Ξέρω ότι όταν η εταιρεία ήρθε σε εμένα και ζήτησε από την ομάδα ανάπτυξης να ασχοληθεί με το επόμενο Final Fantasy, Final Fantasy XVI, τους είπα ότι θα το κάναμε όσο δεν χρειαζόταν να είμαι και διευθυντής, γιατί υπήρχε σε καμία περίπτωση δεν θα μπορούσα να σκηνοθετήσω δύο έργα αυτής της κλίμακας ταυτόχρονα.

Τούτου λεχθέντος, το να ζητηθεί από την εταιρεία να δημιουργήσει το νεότερο mainline Final Fantasy, Final Fantasy XVI, ήταν τιμή. Και ήταν μια τιμή που κατέστη δυνατή μόνο από όσα καταφέραμε να πετύχουμε στο Final Fantasy XIV και την ποσότητα σχολίων που λάβαμε από τους οπαδούς και την υποστήριξη που είχαμε από οπαδούς και παίκτες και τους μέσα ενημέρωσης σε όλο τον κόσμο. Εσείς που μας υποστηρίζετε, μας δώσατε αυτή την ευκαιρία να αναλάβουμε το επόμενο Final Fantasy, Final Fantasy XVI. Και γι' αυτό, είμαστε πολύ ευγνώμονες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από GameSpot