Το Game Space θα κυκλοφορήσει μια ντουζίνα παιχνίδια μέχρι τα μέσα του 2023, λέει ο επενδυτής Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Game Space θα κυκλοφορήσει μια ντουζίνα παιχνίδια μέχρι τα μέσα του 2023, λέει ο επενδυτής Livio Weng

Η Game Space, μια startup με έδρα τη Σιγκαπούρη που παρέχει αναδυόμενη τεχνολογία blockchain σε παιχνίδια, θα κυκλοφορήσει περισσότερους από δώδεκα τίτλους πριν από τα μέσα του 2023, σύμφωνα με τον Livio Weng, επενδυτή της εταιρείας.

Ο Weng, ο οποίος είναι ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της ανταλλαγής κρυπτογράφησης Huobi Global, είπε Φορκάστ ότι η πρώτη του σημαντική κυκλοφορία, μια ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού Bless Global, θα πραγματοποιηθεί μέχρι τον Νοέμβριο. 

Το Bless Global αυτοχρηματοδοτείται ως το πρώτο παιχνίδι blockchain τριπλού Α επιπέδου στον κόσμο, μια άτυπη ταξινόμηση που συνήθως αναφέρεται σε παιχνίδια με μεγάλους προϋπολογισμούς παραγωγής και μάρκετινγκ. Σε αυτό το παιχνίδι, τα στηρίγματα μπορούν να κοπούν ως μη ανταλλάξιμα μάρκες (NFT) και να ανταλλάσσονται μεταξύ πορτοφολιών.

IMG 9016IMG 9016
Εικόνα: Livio Weng, ο πρώην CEO της Huobi Global, επενδυτής του Game Space

του Φόρκαστ Ο Ningwei Qin μίλησε με τον Weng και τον Michael Cameron, τον συνιδρυτή και CEO της Game Space, για το μέλλον της εταιρείας τους και του GameFi.

Qin: Τι κάνει τώρα το Game Space;

Livio Weng: Η εταιρεία παρέχει τώρα στις εταιρείες παιχνιδιών μια πύλη SDK για πρόσβαση στο δίκτυο blockchain και βοηθάμε εταιρείες παιχνιδιών χωρίς εμπειρία στο Web3 να ενσωματώσουν λειτουργίες GameFi στα παιχνίδια τους. Το παιχνίδι θα έχει μια αγορά NFT, ένα ενσωματωμένο πορτοφόλι για συναλλαγές και ένα λειτουργικό σύστημα για την υποστήριξη της έκδοσης και διαπραγμάτευσης NFT.

Qin: Γιατί τα παιχνίδια χρειάζονται blockchain;

Μάικλ Κάμερον: Βασικά, αυτό που βλέπουμε αυτή τη στιγμή για το GameFi είναι πιο αποκεντρωμένα στοιχεία χρηματοδότησης (DeFi) και λιγότερο υψηλής ποιότητας παιχνίδια και η διάρκεια ζωής πολλών τρεχόντων παιχνιδιών blockchain δεν είναι μεγάλη. 

Αλλά κοιτάξτε τα παιχνίδια Web2 που υπάρχουν εδώ και δέκα [χρόνια] ή και δεκαετίες, τα οποία συνήθως επικεντρώνονται στο gameplay και στις αλληλεπιδράσεις υψηλής ποιότητας. Αυτά θα πρέπει να είναι τα στοιχεία που διατηρούν το GameFi σε λειτουργία. 

IMG 9017IMG 9017
Εικόνα: Μάικλ Κάμερον, συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος του Game Space

Νομίζω ότι πρέπει να μεταμορφωθούμε, όχι μόνο να επικεντρωθούμε στο οικονομικό μοντέλο, αλλά και να πετύχουμε ένα υπέροχο παιχνίδι που οι άνθρωποι μπορούν να αγαπήσουν και να απολαύσουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Το Game Space θα επικεντρωθεί σε παιχνίδια triple-A για να καλύψει την τάση.

Όταν σκεφτόμαστε τα παιχνίδια, σε πέντε με 10 χρόνια από τώρα, ο έλεγχος των στοιχείων παιχνιδιών από τους χρήστες είναι σχεδόν φυσιολογικό πράγμα και οι εταιρείες παιχνιδιών που δεν πηδούν σε αυτό το τρένο αρκετά γρήγορα θα καταστούν παρωχημένες.

Βενγκ: Όπως διαπιστώσαμε, πολλές εταιρείες παιχνιδιών ενδιαφέρονται για το GameFi αλλά βρίσκονται στο περιθώριο αυτή τη στιγμή, επειδή οι δυσκολίες που Άξυ Άπειρο και Βήμα Ν έχουν συναντήσει τους κάνει να διστάζουν.

Ο λόγος για τη στασιμότητα αυτών των πρώιμων παιχνιδιών blockchain, τον αποκαλώ εποχή GameFi 1.0. Το ένα είναι ότι βρισκόμαστε σε μια bear market. Ένα άλλο είναι ότι ο σχεδιασμός των παιχνιδιών είναι προβληματικός. Επικεντρώνονται στο να κερδίσουν πάρα πολλά παρά στο ρόλο του παιχνιδιού. 

Στην πραγματικότητα, θα έλεγα ότι αυτά τα παιχνίδια είναι συστήματα πυραμίδας συσκευασμένα στο παιχνίδι. Οι παίκτες που μπαίνουν στο παιχνίδι νωρίτερα κερδίζουν χρήματα από τα άτομα που μπαίνουν αργότερα στο παιχνίδι. Και οι άνθρωποι που μπαίνουν στο παιχνίδι στο τέλος δεν μοιράζονται χρήματα. Όσο για το ίδιο το παιχνίδι, δεν παίζεται τόσο.

Υπάρχει ένα ρητό στη βιομηχανία ότι στην εποχή του GameFi 1.0, είναι ένα Axie Infinity και δύο χιλιάδες αντίγραφα του Axie Infinity. Στα παιχνίδια που προσανατολίζονται στα κέρδη, το Axie Infinity μπορεί να είναι δημοφιλές για μισό χρόνο, ενώ το δεύτερο παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει μόνο έναν μήνα και το τρίτο παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει μόνο για μια εβδομάδα. Ο κύκλος ζωής του παιχνιδιού γίνεται όλο και πιο σύντομος.

Βλέπουμε ότι η εξερεύνηση του blockchain είναι μια τάση που έχουν αρχίσει να κάνουν οι κινεζικές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών. Για παράδειγμα, το Genshin Impact, παρόλο που είναι ήδη ένα τόσο κορυφαίο παιχνίδι, εξακολουθεί να προσπαθεί να εξελιχθεί προς την κατεύθυνση του blockchain.

Πολλές κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να αναπτύξουν τεχνολογία blockchain. Για παράδειγμα, ο εκδότης της Bless Global, Longtu Game, ήταν μια διάσημη κινεζική εταιρεία παιχνιδιών. Αλλά αργότερα ορισμένες πιο πράσινες εταιρείες παιχνιδιών το ξεπέρασαν και η Longtu ελπίζει να ανέβει ξανά. 

Έχει ισχυρό κίνητρο να βρει τρόπο να προσπεράσει στις στροφές. Υπάρχουν πολλές κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών σε παρόμοια κατάσταση. Διαπραγματευόμαστε με κάποιους από αυτούς για να συνεργαστούμε.

Αυτό που θέλω να πω είναι ότι στο μέλλον, με την είσοδο κάποιων παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας, περισσότερες κορυφαίες εταιρείες παιχνιδιών θα μπουν στο Web3. 

Qin: Πώς ξεκίνησε η συνεργασία σας;

Κάμερον: Ο Livio αρχικά εντάχθηκε στο Game Space ως σύμβουλος, αλλά στη συνέχεια επένδυσε στο Game Space. Η προηγούμενη κοινή εργασιακή μας εμπειρία μάς βοήθησε να κατανοήσουμε πώς να κάνουμε τα NFT προσβάσιμα στους χρήστες του Web 2 και τώρα αυτό που κάναμε ήταν να ξεχωρίσουμε αυτό που επικεντρωνόμασταν στο iBox, κάτι που είναι σαν να επιβιβάζαμε χρήστες Web2 στο Web3 μέσω διαφορετικών καναλιών. 

Οι εταιρείες Web2 όπως η συνεργασία μας με το Steam (μια παγκόσμια πλατφόρμα διανομής βιντεοπαιχνιδιών) που μόλις κάναμε, ενσωματώνοντας χρήστες steam στο Web3, καθιστώντας τη διαδικασία εγγραφής πολύ εύκολη στην κατανόηση και την ένταξη, αντί να ρίχνουμε απλώς ιδιωτικές διευθύνσεις στους χώρους Web2.

Έχουμε επίσης δύο άλλους ιδρυτές που προέρχονται από το iBox και το Huobi επίσης. 

Weng: Τον τελευταίο χρόνο, για να αποφύγει τους κινδύνους πολιτικής [απαγόρευση κρυπτογράφησης στην Κίνα], η Huobi αποφάσισε είτε να κλείσει είτε να πουλήσει την αγορά NFT iBox, η οποία είχε επενδυτές στην ηπειρωτική Κίνα. Τέλος, πουλήσαμε το iBox σε μια εξωτερική εταιρεία τον Οκτώβριο και τον Νοέμβριο του περασμένου έτους.

Ανέβασα το iBox και έκανα την πρώιμη κατασκευή και την παροχή πόρων. Πριν πουλήσουμε, είχαμε αναπτύξει το iBox στη μεγαλύτερη αγορά NFT στην Κίνα. Είναι κρίμα να το πουλάς. 

Αλλά εξακολουθούσαμε να διατηρούμε μέρος της ομάδας του iBox. Φέτος, καθώς είδαμε ότι το Gamefi θα είχε μεγαλύτερη προοπτική, με την ηγεσία του Michael, ήρθαν ορισμένοι συνάδελφοι από την Huobi και το iBox που ενδιαφέρονται για το gaming και σχηματίσαμε μια νέα ομάδα για να το δουλέψουμε.

Qin: Ποια είναι η σύνθεση των μελών της ομάδας του Game Space τώρα;

Weng: Ολόκληρη η ομάδα του Game Space αποτελείται από τρία μέρη: Το ένα είναι από την Huobi, το άλλο από το iBox και το άλλο είναι μια επαγγελματική ομάδα που επικεντρώνεται στις δημόσιες αλυσίδες. Τα μέτρα ασφαλείας μας στην αλυσίδα καθοδηγούνται όλα από επαγγελματικές ομάδες δημόσιας αλυσίδας.

Qin: Έχει επενδύσει η Huobi στο Game Space;

Weng: Ναι, οι επενδυτές είναι η Huobi Ventures και ορισμένοι βετεράνοι της Huobi.

Qin: Πόσους ανθρώπους έχει η εταιρεία τώρα;

Weng: Περισσότερα από 30 άτομα.

Qin: Πώς λειτουργεί το Game Space με εταιρείες παιχνιδιών;

Κάμερον: Ελέγχουμε σοβαρά τα παιχνίδια στη μεταφορά σε blockchain, καθώς δεν θέλουμε να είμαστε πάροχος κακών παιχνιδιών. Διαφορετικά, φταίμε εν μέρει και βλάπτει τη φήμη μας.

Όσον αφορά τα παιχνίδια προβολής, πρέπει να εξετάσουμε πτυχές όπως οι βάσεις χρηστών και το ποσοστό των καθημερινών ενεργών χρηστών. Έχουμε μια ομάδα επιχειρήσεων μέσα που θα παίξει το παιχνίδι και θα επικυρώσει εάν το παιχνίδι είναι ποιοτικό ή όχι. 

Weng: Το Game Space θα χρησιμοποιήσει ένα φύλλο βαθμολογίας για να αξιολογήσει τη δυνατότητα αναπαραγωγής, την τέχνη και το είδος του παιχνιδιού. Όσον αφορά το είδος παιχνιδιών, τα παιχνίδια MMORPG με σύστημα ανάπτυξης είναι πιο κατάλληλα από το MOBA [διαδικτυακό πεδίο μάχης για πολλούς παίκτες, όπως το League of Legends] ή τα παιχνίδια SLG [παιχνίδι προσομοίωσης, όπως το Clash of Clans].

Η ποιότητα των γραφικών του παιχνιδιού είναι επίσης πολύ σημαντική.

Το GameFi απαιτεί το παιχνίδι να έχει μια πολύ ισορροπημένη αριθμητική ρύθμιση. Ο αριθμητικός αριθμός αναφέρεται στα δυνατά και αδύνατα σημεία των χαρακτήρων και των στηρίξεων σε ένα παιχνίδι. Πρέπει να είναι σχετικά ισορροπημένα και κανένας χαρακτήρας ή στήριγμα δεν μπορεί να κυριαρχήσει. Εάν η αριθμητική ρύθμιση δεν είναι τόσο ισορροπημένη, το ελάττωμα θα μεγεθύνεται στο GameFi.

Επιπλέον, τα token και τα NFT στο παιχνίδι πρέπει να έχουν αρκετά μεγάλη κατανάλωση, ώστε να μην προκληθεί υπερπροσφορά σε σύντομο χρονικό διάστημα και να προκληθεί βουτιά της τιμής.

Qin: Ποιες χώρες θα ενδιαφέρονται περισσότερο για τα παιχνίδια blockchain;

Κάμερον: Με το παιχνίδι της μάχης και το μοντέλο παιχνιδιού για να κερδίσουμε, έχουμε χώρες όπως η Ινδονησία, οι Φιλιππίνες, η Ινδία και η Ταϊλάνδη. Αυτές οι χώρες έχουν σίγουρα ένα τεράστιο ποσοστό υιοθεσίας.

Τα PFP (Εικόνες προφίλ, ψηφιακά έργα τέχνης που διαπραγματεύονται σε blockchains, όπως το Crypto Punk ή το Bored Ape Yacht Club) προτιμώνται από χώρες όπως οι ΗΠΑ, η Κίνα και η Ιαπωνία αυτή τη στιγμή. Και αυτό είναι κάτι στο οποίο εστιάζουμε πολύ την προσοχή μας.

Weng: Ένα σημαντικό μέρος των υφιστάμενων παιχνιδιών blockchain παράγονται από κινεζικές ομάδες. Μόλις παρέδωσαν το εκδοτικό έργο σε ομάδες του εξωτερικού. Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια blockchain που κυκλοφόρησαν φέτος από ανταλλακτήρια κρυπτογράφησης προέρχονται στην πραγματικότητα από τις ομάδες σε Guangzhou, Shenzhen, Πεκίνο και Chengdu. 

Τα τελευταία χρόνια, έχουν υπάρξει πολλές κινεζικές εταιρείες που αναπτύσσουν επιχειρηματικές δραστηριότητες στο εξωτερικό. Ένας λόγος είναι ότι η Κίνα έχει σημαντικούς περιορισμούς στη δημοσίευση παιχνιδιών, γεγονός που αναγκάζει τις εταιρείες να αναπτυχθούν σε υπερπόντιες χώρες. 

[Στην Κίνα, η Εθνική Διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων ελέγχει τη δημοσίευση παιχνιδιών. Η διοίκηση είχε αναστείλει δύο φορές την έγκριση νέων εκδόσεων παιχνιδιών το 2018 και το 2021, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα την αφερεγγυότητα πολλών εταιρειών παιχνιδιών.]

Οι Κινέζοι επαγγελματίες παιχνιδιών είναι πολύ εργατικοί και συνήθως εργάζονται 996 [Η κινεζική κουλτούρα υπερωριών, που αναφέρεται στην έναρξη της εργασίας στις 9 π.μ. και στο τέλος στις 9 μ.μ., εργάζονται έξι ημέρες την εβδομάδα]. Αυτό ισχύει για πολλές εταιρείες παιχνιδιών με τις οποίες συνεργαζόμαστε.

Οι ομάδες στην Κίνα έχουν τεράστιο πλεονέκτημα στην ταχύτητα ανάπτυξης παιχνιδιών, το οποίο είναι δύσκολο να αντικατασταθεί από άλλες χώρες. Στην πραγματικότητα, η εξαγωγική ικανότητα των παιχνιδιών της Κίνας μπορεί να αντιπροσωπεύει το 60% έως 70% των παγκόσμιων εξαγωγών παιχνιδιών. Αυτό μπορεί να ανατρέψει την εντύπωση των περισσότερων ανθρώπων. Οι περισσότεροι από τους πελάτες μας εξακολουθούν να είναι κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών, γι' αυτό και δημιουργήσαμε γραφεία στην Κίνα. Αλλά δεν συνεργαζόμαστε απευθείας με χρήστες στην Κίνα.

Οι συνεντεύξεις έχουν μεταφραστεί, συμπυκνωθεί και επιμεληθεί ελαφρά.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Φορκάστ