Τα μη ανταλλάξιμα μάρκες (NFT) που σχετίζονται με τυχερά παιχνίδια που βασίζονται σε blockchain συγκέντρωσαν έσοδα 2.3 δισεκατομμυρίων δολαρίων μόνο το τρίτο τρίμηνο, σύμφωνα με μια νέα έκθεση.
Η έρευνα, που κυκλοφόρησε από την Blockchain Game Alliance (BGA) σε συνεργασία με το DappRadar, σημειώνει μια ταχεία επέκταση του ενδιαφέροντος για τον χώρο κρυπτογραφικών τυχερών παιχνιδιών, όπως αποδεικνύεται από την αύξηση των αναζητήσεων στο Google για "Παιχνίδια NFT», «play-to-earn» και «blockchain games».
Το DappRadar καταγράφει επίσης αύξηση 6,566% στα καθημερινά μοναδικά ενεργά πορτοφόλια (UAW) που αλληλεπιδρούν με έξυπνα συμβόλαια που σχετίζονται με παιχνίδια, εκτινάσσοντας από 23,100 το τρίτο τρίμηνο του 3 σε 2020 εκατομμύρια ημερησίως το τρίτο τρίμηνο του 1.54.
Σύμφωνα με μια έρευνα που ενσωματώθηκε στην έκθεση, η ώθηση της υιοθέτησης του παιχνιδιού που βασίζεται σε blockchain ήταν η επιθυμία η ιδιοκτησία περιουσιακών στοιχείων να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού. Η έκθεση λέει ότι «το 85% των ερωτηθέντων στην έρευνα συμφωνεί ότι η ιδιοκτησία περιουσιακών στοιχείων είναι το πιο σημαντικό πλεονέκτημα των παιχνιδιών blockchain», καθώς η τεχνολογία δίνει δικαιώματα ιδιοκτησίας και δίνει στους παίκτες «πραγματική ιδιοκτησία των περιουσιακών στοιχείων τους εντός παιχνιδιού».
«Ένα παράδειγμα αυτού έγινε στα κινεζικά δικαστήρια φέτος, όταν η Tencent, ο μεγαλύτερος εκδότης βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, μήνυσε την DD373.com για αποζημίωση αξίας 6.2 εκατομμυρίων δολαρίων επειδή επέτρεψε στους παίκτες του Dungeon Fighter Online να ανταλλάσσουν περιουσιακά στοιχεία στο παιχνίδι τους. ιστοσελίδα."
Ενώ το νέο επιχειρηματικό μοντέλο έχει προφανή οφέλη για τους χρήστες, η έκθεση υποδηλώνει επίσης ότι είναι επωφελές για προγραμματιστές και εκδότες, επιτρέποντάς τους να κερδίζουν έσοδα από τις πωλήσεις και τις συναλλαγές των περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού.
Η έκθεση υπογραμμίζει τον τρόπο με τον οποίο η υιοθέτηση τυχερών παιχνιδιών «play-to-earn» επιταχύνθηκε ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια του lockdown για τον Covid-19, όπου εκατομμύρια άνθρωποι αναγκάστηκαν να μείνουν μέσα αλλά εξακολουθούν να έχουν εισόδημα.
«Είχε επίσης σημαντικό αντίκτυπο σε αναδυόμενες οικονομίες, όπως οι Φιλιππίνες και η Λατινική Αμερική, όπου τα παιχνίδια για να κερδίσουν, όπως το Axie Infinity έχουν γίνει πηγή εισοδήματος για τους παίκτες, ιδιαίτερα εν μέσω της πανδημίας του COVID-19 και της επακόλουθης εργασίας απώλειες. Το φαινόμενο play-to-earn προσέλκυσε νέους χρήστες καθώς και την προσοχή των mainstream media που έθεσαν τις δυνατότητες του blockchain gaming στο επίκεντρο».
Εκτός Axie Infinity (AXS), περιλαμβάνουν μερικά από τα κορυφαία κρυπτονομίσματα τυχερών παιχνιδιών του περασμένου έτους Decentraland (ΜΑΝΑ), Το Sandbox (ΑΜΜΟΣ), και Παιχνίδια GalaGALA.
Ο ορθοστάτης Τα NFT τυχερών παιχνιδιών παράγουν πάνω από 2.3 δισεκατομμύρια δολάρια σε μόλις τρεις μήνες εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Γραφείο νομισμάτων.
Πηγή: https://www.coinbureau.com/news/gaming-nfts-generate-over-2-3-billion-in-just-three-months/
- "
- 100
- 2020
- ενεργός
- Υιοθεσία
- Πλεονέκτημα
- Συμμαχία
- Επιτρέποντας
- Αμερική
- προσόν
- Ενεργητικό
- οφέλη
- Δισεκατομμύριο
- blockchain
- blockchain παιχνίδι
- Παιχνίδια Blockchain
- βασισμένο στο blockchain
- επιχείρηση
- επιχειρηματικό μοντέλο
- κινέζικο
- συνεργασία
- συμβάσεις
- Δικαστήρια
- Covid-19
- Πανδημία COVID-19
- κρυπτο
- cryptocurrencies
- προγραμματιστές
- οδήγηση
- επέκταση
- εμπειρία
- Όνομα
- παιχνίδι
- Games
- τυχερών παιχνιδιών
- παράγουν
- Πως
- HTTPS
- Επίπτωση
- Εισόδημα
- Αυξάνουν
- τόκος
- IT
- Δουλειά
- Λατινική Αμερική
- κλειδαριές
- Mainstream
- μέσα μαζικής ενημέρωσης
- Εικόνες / Βίντεο
- εκατομμύριο
- μοντέλο
- μήνες
- Newsletter
- NFT
- διαδικτυακά (online)
- πανδημία
- People
- Philippines
- περιουσία
- Εκδότες
- αρχεία
- αναφέρουν
- έσοδα
- εμπορικός
- έξυπνος
- Έξυπνα συμβόλαια
- Χώρος
- Προβολέας θέατρου
- παραμονή
- μήνυσε
- ανακύπτει
- Έρευνες
- Τεχνολογία
- Tencent
- Οι Φιλιππίνες
- ο κόσμος
- κουπόνια
- κορυφή
- εμπόριο
- Διαπραγμάτευσης
- μοναδικός
- Χρήστες
- Βίντεο
- Πορτοφόλια
- κόσμος
- αξία
- έτος