Owlchemy Labs, το στούντιο εικονικής πραγματικότητας που ανήκει στην Google, γνωστό για Εργασία προσομοιωτή (2016) και Cosmosmious High (2022), παρουσίασε ένα νέο παιχνίδι VR για πολλούς παίκτες που έχει δημιουργηθεί από την αρχή για αλληλεπιδράσεις παρακολούθησης χεριών.
Το στούντιο αποκαλεί τον ανώνυμο τίτλο για πολλούς παίκτες το «πιο φιλόδοξο» έργο τους, υπογραμμίζοντας ότι η προσθήκη του hand tracking παρέχει ένα «άνευ προηγουμένου επίπεδο επικοινωνίας» μεταξύ των παικτών.
«Συνδυάστε αυτή τη νέα τεχνολογία [hand tracking] με παίκτες που βιώνουν τους ιδιόρρυθμους κόσμους μας με φίλους και έχετε όλα τα συστατικά για μια μαγική εμπειρία VR», λέει ο Devin Reimer, Διευθύνων Σύμβουλος της Owlchemy Labs. "Από Cosmonious High's εκκίνησης, το στούντιο μας έχει σχεδόν τριπλασιαστεί σε μέγεθος. Η Owlchemy εκτιμά ότι δοκιμάζουμε νέα πράγματα και το επόμενο έργο μας μάς φέρνει σε θέση να ωθήσουμε την VR προς τα εμπρός σε νέα ύψη».
Το τρέιλερ δεν αποκαλύπτει πολλά πέρα από την κοινωνική πτυχή πολλών παικτών της παρακολούθησης χεριών, ωστόσο το στούντιο λέει ότι οι παίκτες «θα πηδήξουν στον κόσμο είτε μόνοι τους είτε με φίλους και θα τους χαιρετίσουν με ιδιόρρυθμους χαρακτήρες, πλούσια διαδραστικότητα και παιχνιδιάρικη διάθεση που έκανε το Owlchemy παιχνίδια που πρέπει να παίξετε VR."
Προερχόμενοι από το Owlchemy Labs, περιμένουμε έναν τόνο αλληλεπίδρασης αντικειμένων. Η παρακολούθηση χεριών μπορεί να δυσκολευτεί να επιτύχει την αλληλεπίδραση λεπτών αντικειμένων ακριβώς μπροστά στους ελεγκτές κίνησης με στερεά πέτρα, αν και με το Meta Quest 2 η παρακολούθηση χεριών έχει γίνει ομολογουμένως πολύ πιο ανθεκτική κατά τη διάρκεια των διαδοχικών ενημερώσεων από την κυκλοφορία του πρωτότυπου στα τέλη του 2019.
Η Owlchemy είναι γνωστή για την κυκλοφορία τίτλων εκκίνησης για έναν παίκτη για μεγάλα ακουστικά VR όλα αυτά τα χρόνια, συμπεριλαμβανομένης της επιτυχίας που καθορίζει το είδος της Προσομοιωτής εργασίας, που εμφανίζεται στις κορυφαίες λίστες λήψεων από την αρχική του κυκλοφορία στο HTC Vive το 2016. Και φαίνεται ότι το στούντιο θέλει να συνεχίσει την τάση με φαινομενικά αξιοποίηση των δυνατοτήτων παρακολούθησης χεριών των επερχόμενων ακουστικών Project Cambria VR της Meta, που χρησιμοποιεί χρωματική μετάδοση κάμερες για την εκτέλεση εργασιών επαυξημένης πραγματικότητας (γνωστός και ως «μικτή πραγματικότητα»).
[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]
- AR / VR
- blockchain
- συνέδριο blockchain ar
- συνέδριο blockchain vr
- Coingenius
- crypto συνέδριο αρ
- συνέδριο κρυπτογράφησης vr
- εκτεταμένη πραγματικότητα
- παρακολούθηση χεριών
- παιχνίδια παρακολούθησης χεριών
- metaverse
- μεικτή πραγματικότητα
- νέα
- Oculus
- παιχνίδια oculus
- OPPO
- Αγελάδα
- εργαστήρια εργαστηρίου
- Πλάτων
- πλάτων αι
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- platogaming
- Δρόμος προς VR
- μάθηση ρομπότ
- τηλεϊατρικής
- εταιρείες τηλεϊατρικής
- Εικονική πραγματικότητα
- παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας
- παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
- vr
- Παιχνίδι VR
- vr παρακολούθηση χεριών
- zephyrnet