Πώς η Ubisoft, το Xbox και η Blizzard χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη για να φτιάξουν παιχνίδια επόμενης γενιάς - Αποκρυπτογράφηση

Πώς η Ubisoft, το Xbox και η Blizzard χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να φτιάξουν παιχνίδια επόμενης γενιάς – Αποκρυπτογράφηση

Πώς η Ubisoft, το Xbox και η Blizzard χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία παιχνιδιών επόμενης γενιάς - Αποκρυπτογράφηση της νοημοσύνης δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Μερικά από τα πιο παραγωγικά στούντιο βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να αυτοματοποιήσουν τα κουραστικά στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών, όπως ο διάλογος NPC και η δημιουργία νέων επιπέδων λεπτομέρειας για τις αποδόσεις εντός του παιχνιδιού—όλα σε μια προσπάθεια να επιταχύνουν την ανάπτυξη και να εστιάσουν το ανθρώπινο ταλέντο σε πιο σημαντικά στοιχεία.

Το Generative AI είναι η τεχνητή νοημοσύνη που μπορεί να δημιουργήσει νέο περιεχόμενο —όπως κείμενο, εικόνες ή μουσική— χρησιμοποιώντας προτροπές. Μαθαίνει από έναν μεγάλο όγκο δεδομένων και χρησιμοποιεί αυτά τα δεδομένα για να δημιουργήσει νέο, συμπληρωματικό περιεχόμενο που κυμαίνεται από απλές προτάσεις έως βίντεο και πολύπλοκα έργα τέχνης.

Αν και μια τεχνολογία που μόλις πρόσφατα αιχμαλώτισε τη φαντασία (και την ανησυχία) του mainstream, εδώ είναι πώς ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν ήδη AI.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, το στούντιο πίσω από το Diablo, το Overwatch και το World of Warcraft, φέρεται να αποκάλυψε σε εσωτερικό σημείωμα τον Μάιο ότι η εταιρεία είχε αρχίσει να πειραματίζεται με την τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει αποδόσεις χαρακτήρων εντός του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με το New York Times, η Blizzard ανέπτυξε το δικό της εσωτερικό εργαλείο AI, προειδοποιώντας τους υπαλλήλους να μην χρησιμοποιούν πλατφόρμες τεχνητής νοημοσύνης τρίτων για να αποτρέψουν τη διαρροή εμπιστευτικών εταιρικών δεδομένων και IP. Αν και τα στελέχη της Blizzard ήταν ενθουσιασμένα με την πιθανή χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην επόμενη γενιά παιχνιδιών, ορισμένοι υπάλληλοι είπαν ότι η τεχνητή νοημοσύνη της εταιρείας έκανε κακή δουλειά στο να εντοπίζει σφάλματα και προβλήματα εντός του παιχνιδιού στα παιχνίδια στα οποία δοκιμάστηκε.

Square Enix

Τον Απρίλιο, το τμήμα AI της Square Enix δημοσίευσε ένα διαδήλωση της ενημέρωσης που δημιούργησε η τεχνητή νοημοσύνη για το παιχνίδι περιπέτειας κειμένου του 1983, The Portopia Serial Murder Case, υπογραμμίζοντας πώς θα μπορούσαν να εφαρμοστούν μεγάλα γλωσσικά μοντέλα σε παιχνίδια που βασίζονται σε κείμενο.

Η εταιρεία πίσω από το Final Fantasy και το Kingdom Hearts εξετάζει την τεχνητή νοημοσύνη εδώ και λίγο καιρό. Τον Μάιο του 2022, η Square Enix ανακοίνωσε ότι θα το κάνει πωλούν αρκετές από τις θυγατρικές της και το franchise Tomb Raider (μεταξύ άλλων) στην Embracer Group AB με έδρα τη Σουηδία και χρησιμοποιούν τα κεφάλαια για επενδύσεις σε τεχνητή νοημοσύνη καθώς και Παιχνίδια web3.

Η Square Enix έχει επίσης υποστήριξε την startup AI Atlas, το οποίο χρησιμοποιεί γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να μετατρέψει κείμενο και εικόνες σε τρισδιάστατους κόσμους.

Roblox

Η διαδικτυακή πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών Roblox ανακοίνωσε την κυκλοφορία δύο νέων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης τον Φεβρουάριο για τη βελτιστοποίηση της δημιουργίας παιχνιδιών: Code Assist και Material Generator.

Επί του παρόντος σε έκδοση beta, τα εργαλεία αυτοματοποιούν βασικές εργασίες κωδικοποίησης δημιουργώντας χρήσιμα αποσπάσματα κώδικα και δημιουργώντας υφές αντικειμένων από μηνύματα προτροπής. Η Roblox είπε ότι η χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης καθιστά τη δημιουργική διαδικασία ευκολότερη και ταχύτερη, προσθέτοντας ότι υπάρχουν σχέδια για την ενεργοποίηση υπηρεσιών τεχνητής νοημοσύνης τρίτων, με την ελπίδα να προσελκύσουν προγραμματιστές και δημιουργούς τεχνητής νοημοσύνης στην πλατφόρμα Roblox.

Ο συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Roblox, David Baszucki είπε τον Αύγουστο ότι πιστεύει ότι τα εργαλεία AI θα βοηθήσουν τους παίκτες να κάνουν παιχνίδια που είναι «πιο πλούσια και δυναμικά».

Ubisoft

Η Ubisoft, ο δημιουργός του franchise του Assassin's Creed, ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Ghost τον Μάρτιο. Αυτό το εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης επιτρέπει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να δημιουργήσουν τον πρώτο πρόχειρο διάλογο χαρακτήρων χωρίς παίκτη (NPC), γνωστό στην καθομιλουμένη ως «γαβγίσματα», επιτρέποντας στους συγγραφείς να επικεντρωθούν στην ανάπτυξη ιστορίας.

Η Ubisoft λέει ότι ο απώτερος στόχος είναι να δώσει στους σχεδιαστές τη δυνατότητα να δημιουργήσουν συστήματα AI προσαρμοσμένα στις συγκεκριμένες ανάγκες τους χρησιμοποιώντας ένα back-end εργαλείο που ονομάζεται Ernestine για τη δημιουργία δικών τους μεγάλων μοντέλων γλώσσας, όπως το Ghostwriter.

Microsoft

Ποντάρετε ήδη σε μεγάλο βαθμό στη γενετική τεχνητή νοημοσύνη με επένδυση 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων στο OpenAI, Microsoft τον Νοέμβριο είπε ότι προσθέτει ένα copilot σχεδίασης AI που προσθέτει δυνατότητες δημιουργίας AI για προγραμματιστές παιχνιδιών Xbox.

«Στόχος μας είναι να παρέχουμε υπερσύγχρονα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για προγραμματιστές παιχνιδιών οποιουδήποτε μεγέθους», έγραψε ο Γενικός Διευθυντής του Gaming AI του Xbox, Haiyan Zhang.

Η Microsoft είπε ότι τα νέα εργαλεία AI - χάρη στην Inworld AI, μια από τις εταιρείες χαρτοφυλακίου στον επιχειρηματικό βραχίονα του τεχνολογικού κολοσσού - προορίζονται να ενδυναμώσουν τους προγραμματιστές παιχνιδιών και να επιτρέψουν στους προγραμματιστές να μετατρέψουν τα μηνύματα σε στοιχεία παιχνιδιού, όπως σενάρια, δέντρα διαλόγου και αποστολές. Ωστόσο, η κίνηση έλαβε σημαντική απώθηση από τους προγραμματιστές παιχνιδιών και τους ερμηνευτές, οι οποίοι είπαν ότι η κίνηση απειλεί τις δουλειές τους.

NCSoft

Τον Μάρτιο, NCSoft—δημιουργός της σειράς παιχνιδιών Aion, Guild Wars και Lineage— αποκάλυψε την ψηφιακή ανθρώπινη τεχνολογία της σε ένα τρέιλερ για το επερχόμενο παιχνίδι Project M χρησιμοποιώντας Unreal Engine 5. Η εταιρεία δημιούργησε τον διάλογο του ψηφιακού ανθρώπου χρησιμοποιώντας τη σύνθεση κειμένου σε ομιλία AI της NCSoft τεχνολογία, η οποία μπορεί να μεταφράσει κείμενο σε ανθρώπινη ομιλία καθώς και να αναπαράγει τον τρόπο ομιλίας, την προφορά και τα συναισθήματα ενός ηθοποιού.

Δεν αρκείται στο να σταματά στις φωνές που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη, η NCSoft χρησιμοποίησε επίσης την τεχνολογία "φωνή με πρόσωπο" για να προσθέσει εκφράσεις του προσώπου και να συγχρονίσει τα χείλη του διαλόγου.

Nvidia

Τεχνολογικός γίγαντας Nvidia κυκλοφόρησε ένα demo του NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) για παιχνίδια τον Μάιο. Το demo απεικόνιζε μια απόδοση που δημιουργήθηκε από AI ενός ramen shop και ενός χαρακτήρα που δεν ήταν παίκτης (NPC) πίσω από το μπαρ που μιλούσε με τον παίκτη.

Χρησιμοποιώντας AI, το NPC μπορεί να κατανοήσει το νόημα με καλύτερες αλληλεπιδράσεις, εξήγησε ο CEO της Nvidia, Jensen Huang. Δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Convai με έδρα τη Μελβούρνη, η ACE ενσωματώνει πολλές υπηρεσίες Nvidia, συμπεριλαμβανομένων των NeMo, Riva και Omniverse Audio2Face.

Επιμέλεια: Ράιαν Οζάουα και Andrew Hayward

Σημείωση του συντάκτη: Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά στις 5 Ιουλίου 2023 και ενημερώθηκε πιο πρόσφατα με νέο περιεχόμενο στις 19 Νοεμβρίου.

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αποκρυπτογράφηση