Πώς η εικονική πραγματικότητα βοηθά στην αφήγηση της ιστορίας της πολιτιστικής διατήρησης στην εν καιρώ πολέμου της Ουκρανίας Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Πώς η εικονική πραγματικότητα βοηθά στην αφήγηση της ιστορίας της πολιτιστικής διατήρησης στην Ουκρανία εν καιρώ πολέμου

TL? DR: Σήμερα έχουμε την τιμή να ανακοινώσουμε την έναρξη της Καταστρέφεις. Δημιουργούμε. Ο πόλεμος στον πολιτισμό της Ουκρανίας—το τελευταίο έργο στο Meta's VR για το καλό πρωτοβουλία. Μια νέα 25λεπτη ταινία VR από ΤώραΕδώ Μέσα, Καταστρέφεις. Δημιουργούμε. εξερευνά τις προσπάθειες χορευτών, καλλιτεχνών του δρόμου, DJs και άλλων για να κρατήσουν ζωντανή την κουλτούρα της Ουκρανίας στον απόηχο της εισβολής της Ρωσίας τον Φεβρουάριο του 2022.


Όταν ξεσπά ο πόλεμος, ο αντίκτυπός του αγγίζει τους πάντες και τα πάντα στις χώρες όπου πέφτουν βόμβες και πετούν σφαίρες. Και ένα πράγμα που συχνά ξεχνιέται είναι ότι η κουλτούρα των εθνών που υφίστανται επίθεση μπορεί να κινδυνεύσει πολύ από τις ενέργειες των επιτιθέμενων.

Μερικές φορές ο στόχος των επιτιθέμενων είναι να κλέψουν πολύτιμα πολιτιστικά αντικείμενα, ενώ άλλες φορές ο στόχος είναι απλώς να τα καταστρέψουν. Κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, για παράδειγμα, ο Αδόλφος Χίτλερ οδήγησε τους στρατούς του να αποθησαυρίσουν τις ανεκτίμητες συλλογές καλών τεχνών των θυμάτων τους—προσπάθειες που έχουν τεκμηριωθεί καλά στο βιβλίο και ταινία, και τα οποία έχουν παγιδευμένα μουσεία σε διαμάχη για χρόνια.

Αλλά η μάχη για τον πολιτισμό και τα πολιτιστικά αντικείμενα δεν ανήκει στο παρελθόν. Πράγματι, ο κόσμος το βλέπει για άλλη μια φορά σε πραγματικό χρόνο. Στους μήνες από τότε που η Ρωσία εισέβαλε στην Ουκρανία, περισσότεροι από 200 σημαντικοί πολιτιστικά τοποθεσίες έχουν υποστεί ζημιές σε ολόκληρη την Ουκρανία, σύμφωνα με την UNESCO, συμπεριλαμβανομένων σχεδόν 100 θρησκευτικών χώρων, 16 μουσείων, 77 ιστορικά και/ή καλλιτεχνικά σημαντικών κτιρίων, 18 μνημείων και 10 βιβλιοθηκών. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι τόσο η Ρωσία όσο και η Ουκρανία έχουν υπογράψει την Σύμβαση της Χάγης του 1954, η οποία αναγνώρισε ότι η ζημιά στην πολιτιστική περιουσία οποιασδήποτε χώρας βλάπτει «την πολιτιστική κληρονομιά όλης της ανθρωπότητας, επειδή κάθε λαός συμβάλλει στον πολιτισμό του κόσμου».

Ωστόσο, ακόμη και όταν μαίνεται ο πόλεμος στην Ουκρανία, αμέτρητοι άνθρωποι εκεί διακινδυνεύουν τη ζωή τους διασφαλίζοντας ότι όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος του πολιτισμού της χώρας επιβιώνει, τόσο μέσω της διατήρησης της υπάρχουσας τέχνης όσο και της δημιουργίας ή εκτέλεσης νέων έργων.

Η ιστορία αυτών των θαρραλέων καλλιτεχνών, ερμηνευτών και επιμελητών βρίσκεται στο επίκεντρο Καταστρέφεις. Δημιουργούμε. Ο πόλεμος στον πολιτισμό της Ουκρανίας, το τελευταίο έργο στο Meta's VR για το καλό πρωτοβουλία, η οποία προωθεί και προωθεί την καθηλωτική αφήγηση με επίκεντρο τον κοινωνικό αντίκτυπο. Η ταινία, από ΤώραΕδώ Μέσα, εξετάζει προσεκτικά τις προσπάθειες των χορευτών, των καλλιτεχνών του δρόμου, των ερμηνευτών, των DJs και άλλων που αγωνίζονται για να κρατήσουν ζωντανό τον πολιτισμό της Ουκρανίας από την εισβολή της Ρωσίας τον περασμένο Φεβρουάριο.

The Stories of War, Told in VR

Η εξέταση της φύσης του πολέμου ήταν από καιρό ένα από τα δυνατά σημεία της αφήγησης VR αφήγησης. Με την πάροδο των ετών, οι κινηματογραφιστές που δημιουργούν περιεχόμενο για την πλατφόρμα Meta Quest έχουν εξερευνήσει θέματα τόσο διαφορετικά Σπίτι της Άννας Φρανκ, πόλεμος στην Ουγκάντα όπως φαίνεται μέσα από τα μάτια μιας νεαρής κοπέλας, ο υπαρξιακός φόβος της πυρηνικά όπλα, να αντίσταση στη ναζιστική κατοχή.

Όπως και με αυτές τις προηγούμενες προσπάθειες, Καταστρέφεις. Δημιουργούμε. αξιοποιεί τη μοναδική ικανότητα του VR να σας βυθίζει σε μια αφήγηση. Για τους θεατές, "ο πόλεμος είναι πανταχού παρών, αλλά είναι μακρινός γιατί τον βλέπετε πάντα μέσα από ένα παράθυρο της οθόνης του τηλεφώνου ή της οθόνης της τηλεόρασής σας", λέει ο συνιδρυτής του NowHere Media, Gayatri Parameswaran. «Το VR δίνει στο κοινό έναν οικείο χώρο για να ακούσει τις ιστορίες των ανθρώπων με τους οποίους συνεργαστήκαμε και οδηγεί σε αυξημένα συναισθήματα και την αίσθηση ότι είναι πιο κοντά στους ανθρώπους της ταινίας. Και αυτό οδηγεί την ουσία της σύγκρουσης με βιωματικό τρόπο».

Με Καταστρέφεις. Δημιουργούμε.Το NowHere Media είχε ως στόχο να βοηθήσει τους θεατές να διευρύνουν την κατανόησή τους για τους Ουκρανούς ως θύματα πολέμου. «Αμύνονται επίσης ενεργά ενάντια στην επιθετικότητα, και όχι μόνο με όπλα», λέει ο συνιδρυτής του NowHere Media, Felix Gaedtke, «αλλά και με την τέχνη και στο πολιτιστικό μέτωπο».

Έχοντας συνεισφέρει στο παρελθόν στο VR for Good με Σπίτι μετά τον πόλεμο, μια καθηλωτική εξερεύνηση της ιρακινής πόλης της Φαλούτζα τα χρόνια μετά τη λήξη της σύγκρουσης εκεί, ο Gaedtke και ο Parameswaran ήταν βέβαιοι ότι το νέο τους έργο ταίριαζε επίσης τέλεια με τη συνεχιζόμενη πρωτοβουλία του Meta. Ο οίκος παραγωγής τους που εδρεύει στο Βερολίνο λειτουργεί στο σημείο που συνδυάζει αφήγηση, αντίκτυπο και τεχνολογία, και οι δύο κινηματογραφιστές γνώριζαν ότι ο τρόπος Καταστρέφεις. Δημιουργούμε. Η τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε για την προώθηση της κοινωνικής αλλαγής ήταν συνεπής με την αποστολή VR for Good.

Και ενώ το επίκεντρο της ταινίας είναι τα θέματα και το θέμα της, η εμπειρία των δημιουργών στην Ουκρανία κατά τη διάρκεια της παραγωγής τους βοήθησε να κατανοήσουν καλύτερα —και επομένως, να εξηγήσουν καλύτερα— τις πραγματικότητες της ζωής επί τόπου στη μαχόμενη χώρα. Για παράδειγμα, το πλήρωμα πέρασε χρόνο με καλλιτέχνη του δρόμου Gamlet μόλις 30 χιλιόμετρα από τις πρώτες γραμμές στην ουκρανική πόλη Χάρκοβο. «Ακούγαμε συνεχώς τις βόμβες στο πεδίο της μάχης και δεχόμασταν σειρήνες αεροπορικής επιδρομής», θυμάται ο Gaedtke. «Το να βλέπεις τον Γκάμλετ και τους φίλους του να συνεχίζουν να δημιουργούν τέχνη και να κάνουν τη δουλειά τους ήταν πραγματικά εμπνευσμένο».

Σίγουρα, οι συνεχείς σειρήνες και το γεγονός ότι πολλοί από τους ανθρώπους με τους οποίους ήθελαν να συνεργαστούν οι Gaedtke και Parameswaran είχαν εγκαταλείψει την Ουκρανία επιβράδυνε το πρόγραμμα παραγωγής τους. Και αυτό σήμαινε να παραμείνουν ευέλικτοι και έτοιμοι για οτιδήποτε, καθώς και να είναι ευγνώμονες για την πρόοδο που έκαναν.

Και μερικές από τις εμπειρίες που είχαν τους άφησαν με ανανεωμένο ενθουσιασμό να διηγηθούν τις ιστορίες των ανθρώπων που διατήρησαν τον πολιτισμό της Ουκρανίας ζωντανή κατά τη διάρκεια του πολέμου. Ο Gaedtke θυμάται ότι ο Gamlet πήγε το πλήρωμα σε ένα μουσικό κλαμπ στο Χάρκοβο που μόλις άνοιγε ξανά για πρώτη φορά μετά την εισβολή της Ρωσίας. «Ο ιδιοκτήτης του συλλόγου μας είπε ότι το να έχουμε τέτοιες οάσεις σε τέτοιες δύσκολες στιγμές είναι τόσο σημαντικό», λέει ο Gaedtke. «Δίνει στους κατοίκους της πόλης κάτι να περιμένουν και φέρνει χαρά σε μια κατά τα άλλα ζοφερή ύπαρξη».

Όταν σκέφτεστε τη ζωή σε μια εμπόλεμη ζώνη, μπορείτε να φανταστείτε ότι το καλύτερο πράγμα που μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι είναι να βουτήξουν και να προσπαθήσουν να παραμείνουν ασφαλείς. Αλλά ένα από τα βασικά μαθήματα του Καταστρέφεις. Δημιουργούμε. είναι ότι υπάρχει τεράστια αξία στη δημιουργία και τη διατήρηση του πολιτισμού κατά τη διάρκεια ενός πολέμου.

Μέρα με τη μέρα, οι ήρωες που ανέλαβαν να σώσουν τον πολιτισμό της Ουκρανίας ήρθαν αντιμέτωποι με σημαντικά ερωτήματα όπως τι συμβαίνει όταν τα μουσεία πρέπει να κρύβουν τις συλλογές τους αντί να τις δείχνουν, τι χρειάζεται για να είσαι μουσικός όταν η χώρα σου είναι υπό πολιορκία, ή τι σημαίνει να είσαι καλλιτέχνης του δρόμου καθώς το πυροβολικό εκτοξεύεται αδιακρίτως εναντίον σου. «Ο πολιτισμός είναι αυτό που φέρνει κοντά τους ανθρώπους και τους δίνει ταυτότητα», εξηγεί ο Parameswaran. «Και η τέχνη μπορεί να το εκφράσει αυτό με τρόπους που τίποτα άλλο δεν μπορεί. Αυτά ήταν τα ερωτήματα που έπρεπε να κάνουν οι βασικοί μας πρωταγωνιστές κατά τη διάρκεια του πολέμου. Και η απάντηση είναι αυτό που κάνει την ταινία».

Αναχωρώ Εσείς Καταστρέφετε, Εμείς Δημιουργούμε. Ο πόλεμος στον πολιτισμό της Ουκρανίας σε Χώρους στο Meta Horizon Worlds* μεταξύ 30 Νοεμβρίου και 4 Δεκεμβρίου ή παρακολουθήστε το ανά πάσα στιγμή στο Meta Quest TV.

*Το Meta Horizon Worlds είναι προς το παρόν διαθέσιμο σε άτομα 18+ στις ΗΠΑ, τον Καναδά, το Ηνωμένο Βασίλειο, την Ισλανδία, την Ιρλανδία, τη Γαλλία και την Ισπανία στο Meta Quest 2 και στο Meta Quest Pro.


Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Oculus