Πώς φέραμε το Connect 2022 με το Meta Horizon Worlds PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Πώς φέραμε το Connect 2022 στο Meta Horizon Worlds

Η 11η Οκτωβρίου σηματοδότησε ένα σημαντικό ορόσημο για το Meta Connect: Ήταν η πρώτη φορά που φιλοξενήσαμε το ετήσιο συνέδριο AR/VR στο Meta Horizon Worlds. Τα άτομα ηλικίας 18+ όπου είναι διαθέσιμο το Worlds μπόρεσαν να φορέσουν τα ακουστικά τους Meta Quest 2, να μεταβούν στο VR και να ζήσουν μαζί το συμβάν, παρά το γεγονός ότι τους χωρίζει η φυσική απόσταση.

«Το Connect ήταν η πιο φιλόδοξη εκδήλωσή μας στο Worlds μέχρι σήμερα και χρειάστηκε ένα χωριό απίστευτου ταλέντου για να γίνει αυτό δυνατό», λέει η εκτελεστική παραγωγός Yelena Rachitsky. «Υπάρχουν λίγα πράγματα τόσο ικανοποιητικά όσο το να βλέπεις μια παθιασμένη ομάδα να συγκεντρώνεται για να χτίσει κάτι μαγικό, κάτι που βλέπουμε τους δημιουργούς μας να κάνουν στους Κόσμους σε καθημερινή βάση».

Σήμερα, αφαιρούμε την αυλαία της διαδικασίας μας και μοιραζόμαστε τα διδάγματα που αντλήθηκαν με την κοινότητα δημιουργών του Meta Horizon Worlds.

Σχεδιασμένο γύρω από τους ανθρώπους

Θέλαμε ο χώρος να είναι εύκολος στην πλοήγηση των ανθρώπων—ακόμα κι αν ήταν νέοι στην εικονική πραγματικότητα. Ένα αρχιτεκτονικό που προσφέρθηκε εύκολα σε αυθόρμητες αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παρευρισκομένων ήταν επίσης στο μυαλό.

Ένα λογότυπο 3D Meta χρησίμευσε ως κεντρικό ορόσημο για να βοηθήσει τους παρευρισκόμενους να προσανατολιστούν, ενώ μια κοντινή πινακίδα εύρεσης δρόμου βοήθησε τους ανθρώπους να βρουν γρήγορα τις συνεδρίες και το περιεχόμενο που τους ενδιέφεραν. Το λογότυπο Meta ήταν προσαρμοσμένο μοντέλο που εισάγεται στο Worlds—Μια νέα δυνατότητα για δημιουργούς έρχεται σύντομα.

Και φυσικά, υπάρχει κάποια σοφία στο ρητό ότι η μορφή πρέπει να ακολουθεί τη λειτουργία. Όπως λέει ο επικεφαλής της τέχνης της Meta, John Lomax: «Αρχιτεκτονικά, θέλαμε όλα τα σετ ντυσίματα, η διακόσμηση, τα τραπέζια και οι ατμόσφαιρες να είναι οικεία για να δημιουργήσουμε μια συνεκτική, απολαυστική εμπειρία, παρέχοντας παράλληλα εύκολους τρόπους πλοήγησης στο χώρο».

Διάφορα δωμάτια, γωνίες και χώροι ενθάρρυναν μικρότερες ομάδες ανθρώπων για συνομιλία. Ο συνεργατικός σχεδιασμός παιχνιδιών χρησιμοποιήθηκε για να ενθαρρύνει την κοινωνικοποίηση. Όταν δύο άνθρωποι τσούγκωσαν τις κούπες του καφέ τους μεταξύ τους, για παράδειγμα, δημιουργήθηκαν παγοθραυστικές ερωτήσεις σχετικά με το AR/VR για να τονωθεί η συνομιλία—μια αλληλεπίδραση που χρησιμοποίησε ενεργοποιητές και εργαλεία κειμένου διαθέσιμα σε όλους τους δημιουργούς του Worlds σήμερα.

Σχεδιάσαμε τον κεντρικό χώρο για να αφήσουμε τους συμμετέχοντες να απολαύσουν την εμπειρία μαζί χωρίς περισπασμούς. Και διαμορφώσαμε εικονικά «καθίσματα» για να τους δώσουμε τον προσωπικό τους χώρο θέασης. Ως αποτέλεσμα, είδαμε τους παρευρισκόμενους να επιδίδονται σε συμπεριφορές που ήταν ανάλογες με τον φυσικό κόσμο. Οι άνθρωποι πήραν τις θέσεις τους στην εικονική αίθουσα χωρίς να τους ζητηθεί να το κάνουν - δεν συνωστίζονταν μεταξύ τους και οι άνθρωποι δεν ήταν θορυβώδεις ή ενοχλητικοί κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας.

Και όταν η οθόνη εξαφανίστηκε, το περιβάλλον μεταμορφώθηκε και τα avatar του Mark Zuckerberg και του Aigerim Shorman βγήκαν έξω, το πλήθος όρμησε στη σκηνή, επευφημώντας έκπληκτα. Ήταν μια απίστευτη στιγμή - μια πολύ διαφορετική εμπειρία από το να τα βλέπεις όλα να παίζονται σε μια οθόνη 2D, και ήταν επίσης κάτι δυνατό μόνο σε VR.

Με τόσες πολλές συγκεντρώσεις να γίνονται εικονικές κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, υπήρχε κάτι μαγικό σε αυτή την καθηλωτική εμπειρία κοινωνικής διάσκεψης, με γαλήνιες στιγμές όπως απολαύσαμε όταν το Connect πραγματοποιήθηκε αυτοπροσώπως. Ο κόσμος συναντήθηκε στην Πλατεία Μέτα και είχε φιλικές πλευρικές συνομιλίες στους εικονικούς διαδρόμους, ενώ ο Τζον Κάρμακ συναντήθηκε και μίλησε με θαυμαστές.

Δυναμικά & ελκυστικά περιβάλλοντα

Με έναν εικονικό χώρο, μπορείτε να επιτύχετε κατορθώματα που απλά δεν είναι δυνατά στον φυσικό κόσμο—συμπεριλαμβανομένων ορισμένων σκαφών επόμενου επιπέδου. Καθώς προχωρούσε η κεντρική ομιλία, τα περιβάλλοντα, ο φωτισμός και τα κινούμενα σχέδια της Meta Square άλλαξαν για να κρατήσουν τους ανθρώπους αφοσιωμένους και οπτικά διεγερμένους, ενώ προβάλλουν επίσης τι είναι δυνατό όταν η αίσθηση της απόλαυσης μπορεί να ενεργοποιήσει την τεχνολογία έρχεται στο προσκήνιο. Τα εξελισσόμενα καθηλωτικά περιβάλλοντα περιέβαλαν την οθόνη και έδωσαν έμφαση στο περιεχόμενό της χρησιμοποιώντας τις μοναδικές ικανότητες κλίμακας, απόστασης και προοπτικής του VR.

«Οι δυναμικές αλλαγές περιβάλλοντος για την κεντρική ομιλία Connect δημιουργήθηκαν εξ ολοκλήρου μέσα στο Worlds», εξηγεί ο επικεφαλής του Art Randy Nolta. «Για να ζωντανέψουμε αυτά τα περιβάλλοντα απαιτούσε τη δημιουργία μιας ολοκαίνουργιας προσαρμοσμένης ακολουθίας κινούμενων εικόνων και συστήματος διευκόλυνσης. Ήταν σημαντικό να προσφέρουμε μια εμπειρία που θα ήταν εφικτό να πετύχει και η δική μας κοινότητα. Γι' αυτό ό,τι κάναμε εδώ έγινε εξ ολοκλήρου από τα ίδια μπλοκ κώδικα στα οποία έχουν πρόσβαση οι δημιουργοί μας.»

Ο δυναμικός φωτισμός ήταν επίσης μια αναγκαιότητα για να κάνει την εμπειρία να αισθάνεται κορυφαία. Η ομάδα χρησιμοποίησε ένα σύστημα διαχείρισης φωτισμού σχεδιασμένο για να προσφέρει μια πλούσια εμπειρία εντός του ορίου των 20 δυναμικών φώτων ανά κόσμο. Αποτελούνταν από τα εξής:

  • Φωτεινός κόμβος: Ένα αντικείμενο κειμένου τοποθετημένο στον κόσμο που καθορίζει το χρώμα, την ένταση και την πτώση ενός δυναμικού φωτός
  • Φωτεινό αντικείμενο: Ένα περιτύλιγμα γύρω από ένα δυναμικό φως που σας επιτρέπει να ενημερώνετε εύκολα τις ρυθμίσεις του φωτός
  • Απαρίθμηση σταδίων: Η ομάδα όρισε έναν ακέραιο που χρησιμοποιείται ως απαριθμητής για να προσδιορίσει ποιος Light Node εφαρμόστηκε σε ποιο στάδιο
  • Υπεύθυνος φωτισμού: Αποθηκεύει αναφορές σε κάθε έναν από τους κόμβους φωτός στη σκηνή καθώς και σε κάθε ένα από τα φωτεινά αντικείμενα—όταν θέλουμε να ορίσουμε νέο φωτισμό σκηνής, ζητάμε από τον Διαχειριστή φωτισμού να ορίσει το στάδιο για μια συγκεκριμένη απαρίθμηση και θα επαναληφθεί σε όλα τα Φωτεινά Αντικείμενα , ορίστε τις ιδιότητές τους όπως ορίζονται στους Light Nodes και μετακινήστε τους στη σωστή θέση

Η διαχείριση απόδοσης ήταν απαραίτητη για την απόκρυψη σύνθετης γεωμετρίας και τη διατήρηση ομαλών ρυθμών καρέ. Η ομάδα κατασκεύασε ένα απλό σύστημα διαχείρισης σκηνής για να βοηθήσει στη φόρτωση στοιχείων των δυναμικών περιβαλλόντων. Επιπλέον, κατασκεύασαν ζώνες ήχου για να μειώσουν την ανάγκη για μεγάλες εντάσεις σκανδάλης για την εναλλαγή μουσικής κατά την είσοδο και την έξοδο από διαφορετικά δωμάτια.

Μια ενοποιημένη εμπειρία εκδήλωσης

Τέλος, θέλαμε όλοι οι συμμετέχοντες στο Worlds να έχουν τη δυνατότητα να μοιράζονται την ίδια εμπειρία Connect, με την προβολή της κεντρικής ομιλίας σε συγχρονισμό μεταξύ των περιπτώσεων.

Για το σκοπό αυτό, η διαχείριση του χρονοδιαγράμματος της κεντρικής ομιλίας έγινε με ένα σύστημα συμβάντων «χρόνου διακομιστή», έτσι όλοι σε όλες τις διάφορες περιπτώσεις του κόσμου είδαν την ίδια ακολουθία ταυτόχρονα. Αυτό βοήθησε στην παροχή μιας μοναδικής, συνεκτικής εμπειρίας εκδήλωσης.

Αυτό το σύστημα συμβάντων «χρόνου διακομιστή» είναι σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης και δεν είναι ακόμη διαθέσιμο στο κοινό. Στο μέλλον, ελπίζουμε να δώσουμε τη δυνατότητα στους δημιουργούς να αξιοποιήσουν αυτό το εργαλείο για να επιτρέψουν το συγχρονισμό παρόμοιου περιεχομένου σε πολλές περιπτώσεις για τις δικές τους εκδηλώσεις μεγάλης κλίμακας.

Άλλο ένα βήμα στο δρόμο προς το Metaverse

Ενώ είναι ακόμη νωρίς, το Connect επέδειξε τη μοναδική δύναμη των κοινωνικών εμπειριών VR και μας έδωσε ένα απτό παράδειγμα της αξίας που υπόσχεται να φέρει το metaverse. Υπογραμμίζει επίσης την ευκαιρία για τους δημιουργούς να πειραματιστούν και να προωθήσουν την υπάρχουσα στοίβα τεχνολογίας μας.

Λέει ο σχεδιαστής προϊόντων Meta, Andrew Curtis, «Η κεντρική ομιλία του Connect ήταν ένας τρελά περίπλοκος κόσμος. Σπρώξαμε σκόπιμα τα εργαλεία στο απόλυτο όριο τους, όχι μόνο για να προσφέρουμε μια εξαιρετική εμπειρία στους συμμετέχοντες, αλλά και για να δείξουμε τι είναι δυνατό στους Κόσμους σήμερα. Ελπίζουμε ότι κοινοποιώντας αυτήν την ματιά στη δουλειά μας, θα εμπνεύσει την κοινότητα του Κόσμου να πάρει ρίσκα και να πειραματιστεί στη δική της οικοδόμηση κόσμου — και ίσως να εμπνεύσει νέους δημιουργούς να συμμετάσχουν μαζί μας».

Τελικά, μπορέσαμε να φιλοξενήσουμε μια επιτυχημένη εκδήλωση — αλλά μάθαμε επίσης περισσότερα για την ικανότητα των Worlds να βοηθήσουν στη διοργάνωση δυναμικών εκδηλώσεων μεγάλης κλίμακας στο μέλλον.

Για να μάθετε πώς να δημιουργείτε ελκυστικούς κόσμους με τα πιο πρόσφατα εργαλεία δημιουργίας, δείτε περισσότερες πληροφορίες εδώ.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Oculus