Hubris Gamescom Hands-On: Εκπληκτικά οπτικά στοιχεία, Mixed Shooter Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Hubris Gamescom Hands-On: Εκπληκτικά οπτικά στοιχεία, Μικτό παιχνίδι shooter

Χάμπρις είναι ένας εκπληκτικός νέος τίτλος που έρχεται στο PC VR αργότερα φέτος και συνεχίσαμε για άλλη μια φορά – αυτή τη φορά με περισσότερη μάχη.

Στην Gamescom, έπαιξα μέσα από δύο demo του Hubris – το σειρά ανοίγματος και μια νέα ακολουθία που ορίζεται λίγες ώρες στην εκστρατεία, η οποία δίνει πολύ μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη. Έχουμε ήδη κάλυψε το πρώτο σε άλλο hands-on, επομένως δεν θα επαναλάβω πάρα πολύ προηγουμένως πατημένο έδαφος, εκτός από το να πω ότι τα περισσότερα από τα συμπεράσματα του Jamie εξακολουθούν να ισχύουν. Το Hubris δεν ταιριάζει αρκετά με τα γραφικά των κορυφαίων τίτλων όπως το Half-Life: Alyx και το Lone Echo II, αλλά τους προσφέρει μια εκπληκτική πορεία για τα χρήματά τους. Αυτή η νέα επίδειξη εστιασμένη στη μάχη, που χαρακτηρίζει τη διέλευση μέσα από ένα βραχώδες φαράγγι, δεν αποτελεί εξαίρεση - είναι εξίσου απολαυστικό να το βλέπεις με τα καταπράσινα και γεμάτα νερό περιβάλλοντα που έχουμε δει στο παρελθόν. Και από τις δύο επιδείξεις, ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο: το Hubris είναι οπτικά εκπληκτικό και επεκτατικό, προσφέροντας στυλ και ποιότητα που αισθάνεται συγκλονιστικά κοντά σε τζάγκερναυτες όπως ο Alyx.

Όσον αφορά το ίδιο το παιχνίδι μάχης, ήταν μια μικτή τσάντα. Υπάρχουν δύο επιλογές για όπλα – ένα τυπικό πιστόλι και μια ελαφρώς πιο αυτόματη επιλογή – που αισθάνονταν ικανοποιητικά στη βολή και τη στόχευση, με καλή απτική ανάδραση και μια ικανοποιητική αίσθηση κλικ σε όλες τις ενέργειες. Η μέθοδος επαναφόρτωσης είναι επίσης εφευρετική – απλά κρατάτε το όπλο όρθιο δίπλα στο κεφάλι σας, το οποίο επαναγεμίζει σταδιακά το όπλο σας με την πάροδο του χρόνου. Μπορείτε να επιλέξετε να επαναφορτώσετε μερικώς και να πυροβολήσετε σε σύντομες εκρήξεις ή να ακούσετε ένα καλά σχεδιασμένο ηχητικό σήμα που υποδεικνύει την πρόοδο της επαναφόρτωσης και θα κάνει ένα χαρακτηριστικό κλικ όταν το όπλο γεμίσει εντελώς. Είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα διαισθητικής σχεδίασης VR και κάνει θαύματα στον πυρετό της μάχης.

Μπορείτε επίσης να αποκαταστήσετε την υγεία σας κατά τη διάρκεια της συνάντησης με έναν παρόμοιο στοχαστικό μηχανικό – να απλώσετε το χέρι πάνω από την πλάτη σας, να βγάλετε ένα υγιεινό ποτό και να δράσετε σωματικά πίνοντάς το. Επιπλέον, μπορείτε να δείτε πόσο υγρό έχει απομείνει μέσα στο μπουκάλι, επιτρέποντάς σας να πιείτε μόνο μια μερίδα εάν χρειάζεστε μόνο ένα συμπλήρωμα. Το Hubris σίγουρα δεν είναι το πρώτο παιχνίδι VR που περιλαμβάνει αυτόν τον τύπο μηχανικού για την κατανάλωση θεραπευτικών αντικειμένων, αλλά εφαρμόζεται καλά εδώ.

Η ίδια η μάχη είναι όπου τα πράγματα γίνονται λίγο πιο απογοητευτικά. Τα όπλα είναι σίγουρα ικανοποιητικά στη βολή και τα όπλα είναι αρκετά ελκυστικά στη χρήση. Ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη και ο σχεδιασμός της συνάντησης φαίνονται λίγο άτονοι. Στο demo μου, έκανα πολλές συναντήσεις με τα ίδια γενικά drones και εχθρούς διαστημικής φρουράς, όλα σε πολύ παρόμοια περιβάλλοντα. Δεν είναι ότι η μάχη δεν είναι διασκεδαστική - σίγουρα είναι, στην αρχή - αλλά μετά από 15 περίπου λεπτά κάνοντας το ίδιο πράγμα, άρχισε να αισθάνεται επαναλαμβανόμενη.

Αυτό επιδεινώνεται από την αρκετά τρομερή τεχνητή νοημοσύνη, η οποία συχνά έβλεπε τους εχθρούς να στέκονται ακίνητοι ή να ξεχάσουν ότι με είχαν δει ακόμη και αφού οπισθοχώρησα για να καλύψω. Μερικοί εχθροί περπατούσαν και με έψαχναν, ενώ άλλοι στέκονταν σε ένα μέρος και δεν έκαναν τον κόπο να με αναζητήσουν. Οι εχθροί φαίνονται, γενικά, περιορισμένοι σε εύρος και σπάνια συμμετέχουν σε μάχη εκτός και αν ήμουν στο οπτικό τους πεδίο. Δεν ήταν αβυσσαλέο – έχω παίξει πολύ χειρότερα – αλλά ένιωθε ιδιαίτερα παράταιρο, δεδομένου του πόσο κομψά είναι διαφορετικά τα περιβάλλοντα και το παιχνίδι. Χαμηλώνει το επίπεδο βύθισης και αρχίζει να μοιάζει περισσότερο με ένα προγραμματισμένο παιχνίδι παρά με έναν κατασκευασμένο εικονικό κόσμο.

Παρά αυτά τα ζητήματα, η μάχη δεν σταματά ποτέ να είναι διασκεδαστική – μπορεί να ήταν λίγο επαναλαμβανόμενη, αλλά τα όπλα αισθάνονται αρκετά ικανοποιητικά για να πυροβολήσω, ώστε να απολάμβανα τον εαυτό μου συνολικά. Μεταξύ της προηγούμενης επίδειξης και αυτής της νέας επίδειξης που εστιάζει στις μάχες, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε για το Hubris, αλλά και ορισμένους τομείς για βελτίωση. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν το παιχνίδι μπορεί να βγει από τη σκιά των προγόνων του και να βρει τη δική του θέση στο πάνθεον του PC VR.

Το Hubris πρόκειται να κυκλοφορήσει το 2022 για PC VR, ενώ η έκδοση Quest θα ακολουθήσει σε μεταγενέστερη ημερομηνία.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR