«Into the Radius» για την ανασκόπηση του Quest 2 – Καθαρή δυστοπική εμβάπτιση και μερικά εμπόδια Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

«Into the Radius» για την αναθεώρηση Quest 2 – Καθαρή δυστοπική βύθιση και μερικά εμπόδια

Μέσα στην ακτίνα είναι ένα σκληροπυρηνικό shooter επιβίωσης για έναν παίκτη για το οποίο πιθανότατα έχετε ήδη ακούσει από την εποχή του στα ακουστικά PC VR μέσω του Steam. Σε περίπτωση που δεν το έχετε κάνει, το παιχνίδι προσφέρει έναν μοναδικό συνδυασμό συγκλονιστικών συναντήσεων με θανατηφόρες οντότητες, ένα σωρό περιβαλλοντικές παγίδες και το μερίδιο της βαριάς ταλαιπωρίας—όλα αυτά αποτίουν φόρο τιμής στο κατάλληλο σοβιετικό βιβλίο Οδικό πικνίκ (1972) και αργότερα κινηματογραφική μεταφορά Stalker (1979). Παρόλο που ελπίζαμε για πιο λεπτή οπτική στίλβωση και μια πιο καθαρή αλληλεπίδραση με το άγγιγμα στο αντικείμενο, φαίνεται ότι το indie στούντιο έχει κάνει καλή δουλειά αδυνατίζοντας το παιχνίδι διάρκειας 20+ ωρών στο ταπεινό Quest 2, καθιστώντας το ως ένα από τα κορυφαία shooters επιβίωσης της πλατφόρμας.

Into the Radius for Quest Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: Quest 2
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Σεπτέμβριος 8th, 2022
Τιμή: $30
Προγραμματιστής: Παιχνίδια CM
Η κριτική έγινε: Quest 2

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

gameplay

Μέσα στην ακτίνα σας μεταφέρει στη ζώνη Pechorsk που είναι μια στοιχειωμένη συλλογή από σουρεαλιστικά τοπία γεμάτα με επικίνδυνες ανωμαλίες. Είναι λίγο σαν το Τσέρνομπιλ να συναντά τον Σαλβίντορ Νταλί, με αναμφισβήτητα σοβιετική αρχιτεκτονική διάσπαρτη με ακατόρθωτα πράγματα όπως πλωτά νησιά και εκρήξεις που φαινομενικά σταμάτησαν στο χρόνο. Με λίγα λόγια: είναι ένας απόλυτος εφιάλτης.

Μόνο εσείς μπορείτε να μπείτε σε αυτό το λεγόμενο Radius για να αποκαλύψετε το μυστήριο του τι συνέβη και να ακολουθήσετε τα ψίχουλα που σας άφησε μια γυναίκα που ονομάζεται Katya. Δεν υπάρχουν spoilers εδώ.

Θα έχετε πολλά πυροβόλα όπλα τύπου East Bloc για να αντιμετωπίσετε καθώς αντιμετωπίζετε εχθρούς που κυμαίνονται από αργούς περιπατητές, που ονομάζονται Fragments, έως Mimics, που παίρνουν τη μορφή στρατιωτών ικανών να σας πυροβολήσουν πραγματικές σφαίρες από μακριά. Περιβαλλοντικές παγίδες είναι επίσης σκορπισμένες παντού, κάνοντας συχνά την ταχύτερη διαδρομή την πιο θανατηφόρα. Ενώ οι εχθροί είναι αρκετά διαφορετικοί ώστε να σας κρατούν στα πόδια σας, δεν είναι μόνο το χτύπημα τη νύχτα που πρέπει να ανησυχείτε.

«Into the Radius» για την ανασκόπηση του Quest 2 – Καθαρή δυστοπική εμβάπτιση και μερικά εμπόδια Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά CM Games

Όπως κάθε καλό παιχνίδι επιβίωσης, μια δέσμη δράσης είναι αφιερωμένη στο scrounging. Με τόσα πολλά πράγματα τριγύρω, μπορεί να ξεχάσετε ευτυχώς ότι υπάρχουν πραγματικές αποστολές που πρέπει να ακολουθήσετε, οι οποίες είναι προσβάσιμες μέσω του τερματικού σας στη βάση. Ό,τι κι αν κάνετε, θα ψάξετε για το παντοδύναμο ρούβλι, ώστε να μπορείτε να χρηματοδοτήσετε τα πυρομαχικά, το όπλο, τη θεραπεία, την πανοπλία, την πείνα και τις συνήθειες επισκευής σας που απλά δεν μπορείτε να κλωτσήσετε.

Αυτό επιβραδύνει σκόπιμα την ταχύτητα του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς σας να εστιάσετε πιο έντονα σε αυτό που χρειάζεστε και πού πηγαίνετε περισσότερο από αυτό που σκοτώνετε. Δεν υπάρχουν μεγάλα αφεντικά ή συστήματα σημείων για τη δολοφονία κακών εδώ: απλά στοχεύστε καλά, πυροβολήστε και ελπίστε να πεθάνει το κορόιδο.

«Into the Radius» για την ανασκόπηση του Quest 2 – Καθαρή δυστοπική εμβάπτιση και μερικά εμπόδια Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά CM Games

Τις περισσότερες φορές ο στόχος της αποστολής σας βασίζεται σε ένα αντικείμενο που χρειάζεται ανάκτηση, και αν μπορείτε να το κάνετε αυτό χωρίς να πυροβολήσετε ούτε μια βολή, ας είναι. Αν και αν αργήσετε να περπατήσετε γύρω από την Ακτίνα, θα αντιμετωπίσετε ένα φαινόμενο που ονομάζεται «The Tide» που επαναφέρει εχθρούς, αντικείμενα και σας πετάει σε ένα τυχαίο μέρος στο χάρτη. Καλό είναι να μην μπερδεύεστε και να έχετε τα πάντα έτοιμα πίσω στη βάση πριν βγείτε έξω.

Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλά περισσότερα που πρέπει να ανησυχείτε εκτός από τους κακούς που περνούν με ερπυσμό ή την παροχή μολύβδου στην κεντρική μάζα. Οι καθημερινές εργασίες κυμαίνονται από τη μη αυτόματη επαναφόρτωση κάθε γεμιστήρα με σφαίρες που προέρχονται από κουτιά πυρομαχικών, μέχρι τον καθαρισμό του όπλου σας για να διατηρείται η σωστή λειτουργία του. Δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα άλλο παιχνίδι όπου θα πρέπει φυσικά να παρακολουθείτε, να φορτώνετε και να επισκευάζετε μεμονωμένους γεμιστήρες για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργούν σωστά, πολύ λιγότερο να καθαρίσετε το όπλο σας μέσα και έξω στη μέση μιας πυρομαχίας επειδή μπορεί να μπλοκάρει παίρνει πάρα πολύ ζημιά.

Αυτό είναι ένα επίπεδο κούρασης για το οποίο μπορεί να μην είστε έτοιμοι, αλλά νομίζω ότι είναι γενικά θετικό. Περισσότερα για αυτό στο Βύθιση παρακάτω.

Όπως φαντάζεστε, αυτό το επίπεδο πολυπλοκότητας σας δίνει έναν τόνο να σκεφτείτε πριν καν πατήσετε το πόδι σας έξω από τη βάση. Θα αφιερώσετε χρόνο στον σχεδιασμό αποστολών, θα σκεφτείτε τι επιπλέον χρειάζεστε, θα κοιτάξετε τον χάρτη και θα σταθμίσετε πραγματικά τις επιλογές σας πριν δεσμευτείτε σε μια ολόκληρη ωριαία αποστολή, η οποία μπορεί να τερματιστεί με λίγες μόνο καλά τοποθετημένες λήψεις από έναν Μιμικό.

Η μεγάλη έμφαση του παιχνιδιού στην προετοιμασία και τη συντήρηση των πραγμάτων σίγουρα επηρεάζει τον ρυθμό του παιχνιδιού. Θα χρειαστεί να σκεφτείτε πολύ και σκληρά αν αξίζει να ασχοληθείτε με τους κακούς ή αν είναι καλύτερα να τους περιπλανηθείτε κρυφά από φόβο μήπως σπαταλήσετε προμήθειες.

Όσον αφορά τη μάχη, η φυσική των όπλων λειτουργεί ως επί το πλείστον όπως θα περίμενε κανείς, με τα κυνηγετικά όπλα να γυρίζουν πίσω με ένα ικανοποιητικό κλικ. Όλα τα όπλα απαιτούν χειροκίνητη επαναφόρτωση, η οποία περιλαμβάνει μπουλόνια φόρτισης, τραβήξτε προς τα πίσω ολισθητήρες, απενεργοποίηση ασφαλειών κ.λπ.

Όπως συμβαίνει με όλα τα αντικείμενα στο παιχνίδι, οι χειροκίνητες αλληλεπιδράσεις (περισσότερα για αυτό στο Βύθιση) με όπλα μπορείτε να χτυπήσετε και να χάσετε, επομένως η συγκέντρωση σε κάθε αντικείμενο και το μοναδικό σημείο «αρπαγής» του ανάμεσα σε μια θάλασσα από άλλα αντικείμενα που μπορούν να αρπάξουν εξίσου μπορεί να είναι μια πρόκληση.

Ευτυχώς, υπάρχει μια μεγάλη γκάμα από μικρά όπλα, που εκτείνονται από όπλα της εποχής του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, όπως το τουφέκι Mosin-Nagant M2 ή το πιστόλι Tokarev TT-38, μέχρι σύγχρονα όπλα μάχης που μπορείτε να τα εξοπλίσετε με όλα τα χριστουγεννιάτικα στολίδια, όπως σκοπευτικά με κόκκινες κουκκίδες και τηλεσκοπικά πεδία ποικίλης ισχύος.

Πρέπει επίσης να δώσετε μεγάλη προσοχή στο διαμέτρημα της σφαίρας που χρειάζεστε για κάθε όπλο, καθώς μπορεί να βρείτε μερικές χαμένες σφαίρες που μπορεί να λειτουργήσουν ή να μην λειτουργήσουν στο πλαϊνό όπλο ή στο κύριο όπλο σας. Βασικά, αν δεν γνωρίζετε τη διαφορά μεταξύ 7.62×54 και 7.62×51, θα έχετε μια πιο απότομη καμπύλη εκμάθησης από κάποιον που γνωρίζει τα όπλα και τα πυρομαχικά του.

Βύθιση

οπτικά Μέσα στην ακτίνα έχει μεγάλη ποικιλία, με κάθε τομέα να φέρνει τη δική του ανατριχιαστική ατμόσφαιρα και περιβαλλοντικές ανωμαλίες για να τον διαφοροποιήσει ο ένας από τον άλλο. Ωστόσο, ορισμένες περιοχές αρχίζουν να αισθάνονται λίγο πολύ λασπώδεις και γεωμετρικά μπλοκαρισμένες για να είναι σταθερά βυθισμένες κατά καιρούς. Ο ασυνεπής φωτισμός το κάνει επίσης να αισθάνεται πιο καρτούν από ό,τι θα έπρεπε να είναι κάποιες στιγμές, αν και είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές προσκρούουν στα όρια του ταπεινού επεξεργαστή κινητού Quest 2.

Η αλληλεπίδραση αντικειμένων δυστυχώς δεν είναι ούτε ένα δυνατό σημείο, καθώς θα βρεθείτε να επισημαίνετε τον αόρατο δρομέα πάνω από αντικείμενα με την ελπίδα να τραβήξετε με δύναμη το σωστό. Ένα ανακατεμένο σακίδιο γίνεται μια ακόμη χειρότερη εμπειρία, καθώς τα αντικείμενα κουμπώνουν το ένα πάνω στο άλλο, και γίνεται αγγαρεία για να εξατομικευτούν σωματικά.

Παρακάτω θα με δείτε να παλεύω με ένα κουτί φαγητού. Πρέπει να το πιάσετε, να ξεφλουδίσετε το καπάκι με το αντίθετο χέρι, να πάρετε ένα μαχαίρι και να διαλέξετε ένα κομμάτι για να μπορείτε να φάτε το φαγητό. Το ζήτημα δεν είναι η συνολική πολυπλοκότητα της ενέργειας, αλλά η εύρεση του τέλειου σημείου προσάρτησης και η ολοκλήρωση της εργασίας.

Αυτό δεν είναι ένα συνεχές φαινόμενο—μπορείτε να μάθετε να τελειοποιείτε βασικά τα σημεία προσάρτησης κάθε αντικειμένου—αλλά συμβαίνει αρκετά συχνά για να σας κρατά σε εγρήγορση για το πότε πρέπει να ψάξετε με αντικείμενα…κάπως σαν την πραγματική ζωή. Αν ήμουν πραγματικά γενναιόδωρος, θα μπορούσα να δω το σφάλμα ως χαρακτηριστικό σε αυτήν την περίπτωση, δηλαδή πρέπει να αποκτήσετε τεχνογνωσία σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού με το χειρισμό ακόμη και των πιο συνηθισμένων αντικειμένων πριν μπορέσετε να αλλάξετε με σιγουριά ένα mag, να γεμίσει και να παλιώσει. με σφαίρες, κολλήστε τον εαυτό σας με μια θεραπευτική σύριγγα και φάτε ένα γρήγορο γεύμα. Ωστόσο, κάποια πιο διαισθητική αλληλεπίδραση αντικειμένων θα ήταν καλό να ισοπεδώσει την καμπύλη εκμάθησης του παιχνιδιού.

Παρόλα αυτά, Μέσα στην ακτίνα παρέχει όλες τις σωστές ευρείες πινελιές για έναν εγγενή VR. Σχεδόν τα πάντα είναι διαδραστικά, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να πετάξετε ουσιαστικά οτιδήποτε μπορείτε να βρείτε στις φορεμένες στο σώμα σας θήκες ή στο αξιόπιστο σακίδιο σας, το οποίο σας δίνει ελεύθερη εμβέλεια για να αποθηκεύσετε και να οργανώσετε πράγματα. Αφαιρεί ελάχιστα, αφήνοντάς σας να αντιμετωπίσετε τον κόσμο λίγο-πολύ όπως θα μπορούσατε αν ήσασταν πραγματικά σε μια θανατηφόρα ζώνη αποκλεισμού του Ανατολικού Μπλοκ.

Πάνω από όλα όμως, Μέσα στην ακτίνα υπερέχει στο να αντιμετωπίζει κάθε κατάσταση με θανατηφόρα σοβαρότητα και ένα μέρος αυτής της σοβαρότητας είναι ένα επίπεδο ενσωματωμένης κούρασης. Πρέπει να επαναφορτώνετε τους γεμιστήρες σφαίρα προς σφαίρα, κάτι που μπορεί να γίνει είτε μαζεύοντας φυσικές σφαίρες και τοποθετώντας τις στον κατάλληλο γεμιστήρα είτε κρατώντας το κουτί πυρομαχικών στον γεμιστήρα για πιο αυτόματη πλήρωση. Πρέπει να κρατήσετε αυτά τα άδεια περιοδικά κοντά για να γεμίσετε αργότερα. Μην τα σκορπίζετε απλώς στο έδαφος με την ελπίδα να βρείτε περισσότερα!

Αυτή η βασική προσδοκία είναι ο χρήστης να γνωρίζει (και να προσέχει) όλα όσα κάνει Μέσα στην ακτίνα ένας θρίαμβος έναντι πολλών άλλων παιχνιδιών επιβίωσης στο VR, ακόμα κι αν μερικά από τα πιο λεπτά κομμάτια αισθάνονται ότι χρειάζονται ένα γυάλισμα.

Άνεση

Μέσα στην ακτίνα διαθέτει όλες τις κύριες επιλογές άνεσης VR, επομένως οι περισσότεροι θα πρέπει να το βρίσκουν άνετη εμπειρία. Η σχεδίαση επιπέδου είναι τέτοια που οι χρήστες θα πρέπει να κάνουν πολύ περπάτημα και τρέξιμο, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε τον έλεγχο του πώς και πότε μετακινείστε στον κόσμο ανά πάσα στιγμή.

Into the Radius' Comfort Settings – 15 Σεπτεμβρίου 2022

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Ομαλή στροφή
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα
Γρήγορη στροφή
Ρυθμιζόμενες αυξήσεις
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Ομαλή κίνηση
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα
Τηλεμετακίνηση
παρωπίδες
Ρυθμιζόμενη αντοχή
Με βάση το κεφάλι
Με βάση τον ελεγκτή
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Γλώσσες Αγγλικά
Ήχος διαλόγου
Γλώσσες Αγγλικά
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR