Το Iron Man VR αποδεσμεύεται από τα καλώδια και τις οθόνες φόρτωσης στο Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Iron Man VR αποδεσμεύεται από καλώδια και φορτώνει τις οθόνες στο Quest 2

Κατά την κυκλοφορία το 2020, το Marvel's Iron Man VR ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι PSVR που σας επιτρέπουν να ενσαρκώσετε πραγματικά τον Tony Stark και την εμβληματική πανοπλία του. Ωστόσο, το παιχνίδι παρεμποδίστηκε κατά τόπους από το υλικό στο οποίο έτρεχε.

Με το Iron Man VR πετάξει στο Quest 2 τον επόμενο μήνα, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές Camouflaj είναι σε θέση να πραγματοποιήσουν πλήρως το αρχικό τους όραμα για το παιχνίδι.

«Η ομάδα προσπάθησε πραγματικά να χτυπήσει πάνω από το βάρος της», είπε ο ιδρυτής του Camouflaj, Ryan Payton, στοχαζόμενος την κυκλοφορία του PSVR. «Στέλνουμε ένα αρκετά μεγάλο παιχνίδι για την πλατφόρμα, προωθήσαμε μερικά πραγματικά εντυπωσιακά γραφικά. Εμείς προωθήσαμε μια δυναμική παιχνιδιού που πραγματικά δεν έχει γίνει από κανένα άλλο στούντιο παιχνιδιών. [Αλλά] το κάναμε με τρόπο που δεν έγειρε στις βασικές δυνάμεις της πλατφόρμας».

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Αφού παίξατε μερικές αποστολές του Iron Man VR στο Quest 2 αυτή την εβδομάδα, είναι σαφές ότι το Quest 2 ταιριάζει πολύ καλύτερα στο παιχνίδι. «Η βασική φαντασία του παιχνιδιού είναι σε θέση να εμφανιστεί με έναν πολύ πιο καθαρό τρόπο [στο Quest]», είπε ο Payton. Όχι μόνο είναι μια πιο απελευθερωτική εμπειρία, αλλά πολλά σημεία πόνου από την κυκλοφορία του PSVR δεν φαίνονται πουθενά.

Η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή (ή λιγότερο αισθητή, ανάλογα με το πώς την βλέπετε) είναι η πολύ σύντομοι χρόνοι φόρτωσης. Στο PSVR, το Iron Man VR ήταν διαβόητο ως μια φανταστική εμπειρία που απογοητεύτηκε από απίστευτα μεγάλες οθόνες φόρτωσης. Ενώ η ομάδα Camouflaj ήταν ευχαριστημένη με τη γενική ανταπόκριση στην κυκλοφορία του PSVR, οι χρόνοι φόρτωσης ήταν ένας τομέας που παρέμενε πάντα προβληματικός, περιορισμένος από την παλιά τεχνολογία σκληρού δίσκου του PS4. «Ευχόμαστε να μπορούσαμε να είχαμε κάνει περισσότερα όσον αφορά τους χρόνους φόρτωσης [στο PSVR]», είπε ο Payton. «Αλλά δεν οφειλόταν σε έλλειψη προσπάθειας».

Χάρη στον χώρο αποθήκευσης flash στο Quest 2, αυτό δεν αποτελεί πλέον πρόβλημα. Ο αποθηκευτικός χώρος φλας στερεάς κατάστασης κάνει τη διαφορά, με τα σινεμά και τις αποστολές να φορτώνονται σε λίγα δευτερόλεπτα. Θα ξεχάσετε ότι ήταν ακόμη και ένα θέμα. «Είχαμε συζητήσεις για το αν χρειαζόμαστε ή όχι μια οθόνη φόρτωσης για ορισμένες από τις αποστολές», είπε ο Payton. "Είναι τόσο γρήγορο, γιατί χρειάζεται να δείξουμε στον παίκτη ότι το παιχνίδι φορτώνει;"

Το PSVR ήταν επίσης ένα δεμένο ακουστικό με μόνο μία εξωτερική κάμερα για παρακολούθηση, που απαιτούσε ορισμένες τεχνικές λύσεις και διαχείριση καλωδίων για να παίξει με κίνηση 360 μοιρών. Στο Quest 2, το Iron Man VR είναι χωρίς σύρματα και μπορείτε να παίξετε με πλήρες εύρος ανεμπόδιστης κίνησης. Είναι απόλαυση να πετάς τον εαυτό σου προς οποιαδήποτε κατεύθυνση χρησιμοποιώντας γρήγορες φυσικές στροφές – η μάχη 360 μοιρών και η πτήση δεν αισθάνθηκε ποτέ καλύτερα.

"Αισθάνομαι ότι οι παίκτες μπόρεσαν να βιώσουν την βασική ουσία αυτού που θέλαμε να δημιουργήσουμε από την αρχή", δήλωσε ο Payton. «Προκειμένου να παραδοθεί ο απόλυτος συνδυασμός υπερηρωικής φαντασίας Iron Man με VR».

Το Iron Man VR του Marvel κυκλοφορεί στις 3 Νοεμβρίου για το Quest 2 – παρακολουθήστε την πλήρη κριτική μας κατά την κυκλοφορία.

Το άρθρο ενημερώθηκε μετά τη δημοσίευση για να διευκρινιστεί ο τρόπος με τον οποίο αναφέρεται στο σύστημα αποθήκευσης στερεάς κατάστασης του Quest 2.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR