Το Half-Life: Alyx έρχεται στο PSVR 2; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Half-Life: Alyx έρχεται στο PSVR 2;

Οι θαυμαστές θέλουν το Half-Life: Alyx στο PSVR 2 — θα βρουν η Valve και η Sony τρόπο να το πραγματοποιήσουν;

Μια φήμη αυτή την εβδομάδα ισχυρίζεται ότι η Sony αγόρασε τα δικαιώματα για τη δημοσίευσή του το 2023, αλλά όχι κατά την κυκλοφορία των ακουστικών. Ωστόσο, το UploadVR δεν έχει ακούσει ακόμη τίποτα ουσιαστικό είτε από τις δικές μας πηγές είτε από ειδησεογραφικά πρακτορεία με γνωστό ιστορικό για ακριβείς αναφορές. Δεδομένης της δύσκολης φύσης της ανάπτυξης παιχνιδιών και των πολύπλοκων συναλλαγών πίσω από τα παρασκήνια που είναι εγγενείς στη βιομηχανία, οτιδήποτε λιγότερο από την άμεση επιβεβαίωση ή την επιβεβαίωση πολλών πηγών θα πρέπει να συνδυάζεται με μεγάλο βαθμό σκεπτικισμού.

Αν η Valve και η Sony το καταφέρουν, ωστόσο, η κίνηση θα φέρει ένα από τα περισσότερα VR άκρως καλογυαλισμένοι τίτλοι σε ένα νέο σύνολο παικτών εικονικής πραγματικότητας που αγόρασαν ακουστικά PS5 και PSVR 2 και όχι ακουστικά VR για υπολογιστή και υπολογιστή. Ενώ οι παίκτες της Quest με υπολογιστή παιχνιδιών μπορούσαν να απολαύσουν το Half-Life: Alyx από την κυκλοφορία του στις αρχές του 2020 μέσω Steam, το PlayStation Store που φέρει επίσης τον μοναδικό τίτλο της Valve που έχει κατασκευαστεί από την αρχή για VR θα ήταν μια σημαντική νίκη για παίκτες που αγοράζουν το οικοσύστημα της Sony.

Προτεραιότητες & Συνεργασίες

Playstation VR2 κυκλοφορεί στις αρχές του 2023 και η Sony μόλις άρχισε να αποκαλύπτει την επερχόμενη σειρά παιχνιδιών που φέρνουν στο σύστημα. Πήγαμε πρακτικά με το PSVR 2 πρόσφατα και ήμασταν εντυπωσιασμένος από τα σημαντικά του άλματα Εμπρός για τη συσκευή πρώτης γενιάς από το 2016. Διαθέτοντας νέα χειριστήρια με αντίσταση σκανδάλης και οικεία διάταξη κουμπιών, καθώς και παρακολούθηση ματιών και ακόμη και κραδασμούς μέσα στο ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού, το Half-Life: Alyx θα φαινόταν ως ένα ταίρι φτιαγμένο στον παράδεισο για το σύστημα της Sony.

Για παράδειγμα, το Half-Life: Alyx διαθέτει γάντια βαρύτητας που σας επιτρέπουν να τραβάτε μακρινά αντικείμενα πιο κοντά σας, καθώς και απειλητικά καβούρια που κρύβονται σε πολλές γωνίες. Και τα δύο χαρακτηριστικά πυροδοτούν τη φαντασία με το πώς θα μπορούσαν να εφαρμοστούν στο υλικό της Sony. Η παρακολούθηση των ματιών, για παράδειγμα, θα μπορούσε να βοηθήσει με τα γάντια βαρύτητας κάνοντας τη στόχευση αυτών των αντικειμένων πιο ακριβή. Θεωρητικά, οι παίκτες θα τραβούσαν λιγότερο συχνά το λάθος αντικείμενο προς τον εαυτό τους. Και η απτική ανάδραση του σετ μικροφώνου-ακουστικού μπορεί να σας επιτρέψει να νιώσετε πραγματικά ένα καβούρι κεφαλής να σφίγγει στο κρανίο σας. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά εμπόδια που πρέπει να ξεπεραστούν για να πραγματοποιηθεί το όνειρο.

Η Valve είναι μια εξαιρετικά μικρή εταιρεία που είναι απίστευτα κερδοφόρα σε βάση ανά εργαζόμενο. Η διοίκηση χρησιμοποιεί μια επίπεδη δομή στην οποία οι εργαζόμενοι μετακινούνται μεταξύ ομάδων όταν θέλουν. Η συγκέντρωση υποστήριξης για έργα στα οποία θέλετε να εργαστείτε, ωστόσο, θα μπορούσε επίσης να είναι μια ηπειρωτική προσπάθεια με δυσκολίες κλιμάκωσης και ιεράρχησης προτεραιοτήτων που πιέζει ενάντια στην ανάγκη εκτέλεσης Βαλβίδα έγκαιρα τρόπος. Τους τελευταίους μήνες, η Valve έχει επικεντρωθεί στην επέκταση της υποστήριξής της στο Steam Deck χειρός, ακόμη και όταν τα ακουστικά Valve Index VR συνεχίζουν να είναι ένα από τα προϊόντα με τις υψηλότερες πωλήσεις του Steam.

Ο επικεφαλής της Valve Gabe Newell περιέγραψε τον φορητό υπολογιστή Steam Deck της Valve ως «μια σκαλοπάτι» σε αυτόνομο VR ενώ ο Greg Coomer στην εταιρεία είπε ότι ο επεξεργαστής της θα το έκανε λειτουργούν καλά σε VR και "είναι πολύ σχετικό με εμάς και τα μελλοντικά μας σχέδια." Η εταιρεία μόλις πρόλαβε τις προπαραγγελίες για το Steam Deck και θα μεταφέρει τη διεπαφή του στο VR, αλλά παραμένει ένα έγκυρο ζήτημα προτεραιοτήτων και εύρους ζώνης εάν υπάρχει περιθώριο για τη μεταφορά ενός παιχνιδιού Half-Life: το μέγεθος του Alyx στην πλατφόρμα της Sony. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλοί συνεργάτες που πρέπει να εξετάσει η Valve για να βοηθήσει στην επίτευξη των ανταγωνιστικών της προτεραιοτήτων και το Half-Life: Alyx είναι πιθανότατα στην κορυφή μιας μικρής λίστας τίτλων που θα μπορούσαν να πείσουν τους παίκτες να αποκτήσουν PS5 και PSVR 2. Το μεγαλύτερο ερώτημα εξακολουθεί να είναι ο τρόπος με τον οποίο η μεταφορά στην κονσόλα της Sony θα ταίριαζε στη μακρόχρονη προσπάθεια της Valve να επεκτείνει την αγορά για παίκτες PC.

Half-Life: Alyx στο Steam είναι επίσης μια πύλη στο Steam Workshop και του εργαλεία ανάπτυξης της κοινότητας. Οι modders της κοινότητας έχουν χρησιμοποιήσει τα εργαλεία για να προσθέσουν σημαντικούς νέους τρόπους λειτουργίας στο παιχνίδι παράλληλα με ώρες νέας και καλά σχεδιασμένης καμπάνιας. Τα εργαλεία αποτελούν θεμελιώδες μέρος της προσφοράς της Valve στους παίκτες PC — η κοινότητα έχει δημιουργήσει ακόμη και VR mods για το πρωτότυπο Μισή ζωή και Half-Life 2 παιχνίδια για κυκλοφορία στο steam. Αν και τα mods δεν είναι απαραίτητα για το Half-Life: Alyx, επεκτείνουν δραματικά την ελκυστικότητα του παιχνιδιού στον υπολογιστή και πιθανότατα έρχονται σε αντίθεση με το PS5 της Sony να είναι μια κονσόλα με το μόνο περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο σε αυτό αυστηρά δοκιμασμένο πριν από την κυκλοφορία. Ωστόσο, η Valve έχει κυκλοφορήσει τα παιχνίδια της χωρίς υποστήριξη Steam Workshop σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες στο παρελθόν, με τα παιχνίδια Portal να έφτασαν πρόσφατα στο Switch και Το πορτοκαλί κουτί είναι ένα από τα καλύτερα πακέτα αξίας ανά παιχνίδι που κυκλοφόρησαν ποτέ.

Έχει νόημα να απορρίψουμε την υποστήριξη του Steam Workshop για μια κονσόλα κυκλοφορίας του Half-Life: Alyx την ίδια στιγμή που η Valve θα μπορούσε να επεκτείνει αυτή την εμβέλεια σε συσκευές χειρός; Πιθανώς —οι προσπάθειες είναι πιθανό να μην αλληλοαποκλείονται— αλλά υπάρχει ακόμα ένας μεγαλύτερος πόλεμος πλατφόρμας που συμβαίνει στο παρασκήνιο όλων αυτών για το μέλλον των προσωπικών υπολογιστών. Half-Life: Το Alyx είναι η κορυφή του δόρατος όταν πρόκειται να προωθήσει μερικά από τα βασικά εργαλεία της εταιρείας στο μέλλον και μπορεί να υπάρχουν οφέλη από την εστίαση της επέκτασης αυτών των εργαλείων σε πλατφόρμες όπου η Valve ελέγχει την εμπειρία σε κάθε επίπεδο.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR