Jesse Schell: Multiplayer VR Poised For 'Snowball Growth' PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Jesse Schell: Multiplayer VR Poised For 'Snowball Growth'

Το έμπειρο στούντιο ανάπτυξης VR Schell Games κάνει ένα μεγάλο στοίχημα ότι η εικονική πραγματικότητα για πολλούς παίκτες περνάει τη στιγμή της.

Ενώ ο Μέτα απέλυσε περισσότερο από 11,000 εργαζόμενοι αυτή την εβδομάδα Και οι αρνητές είναι περισσότερο από έτοιμοι να βρουν την ευκαιρία να αποκαλέσουν το VR νεκρό για άλλη μια φορά, ο επικεφαλής του στούντιο της Schell Games, Jesse Schell, πρόκειται να ανακαλύψει εάν το VR ξεπέρασε ένα κρίσιμο όριο για το οποίο μιλούσε εδώ και χρόνια.

Η Schell Games είναι ένας από τους πιο έμπειρους προγραμματιστές εικονικής πραγματικότητας στον κόσμο με τον ίδιο τον Schell να έχει εργαστεί σε αξιοθέατα VR για την Disney εδώ και δεκαετίες. Τα τελευταία χρόνια, το στούντιο του βρισκόταν πίσω από μια σειρά παιχνιδιών VR υψηλής ποιότητας και αρεστών, συμπεριλαμβανομένου ενός ζευγαριού εμπνευσμένων από τον Τζέιμς Μποντ Σας περιμένω να πεθάνετε παιχνίδια και ξιφομάχος Μέχρι να πέσεις. Αυτά ήταν για έναν παίκτη, ωστόσο, με τη Schell να σημειώνει δημόσια ότι η εικονική πραγματικότητα έπρεπε να ξεπεράσει το όριο των 10 εκατομμυρίων+ παικτών για να αρχίσουν οι άνθρωποι να βρίσκουν φίλους με ακουστικά VR.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Από φέτος, η Meta φέρεται να πούλησε κάπου βόρεια της 15 εκατομμύρια ακουστικά μόνο για την πλατφόρμα Quest. Επιπλέον, ο Pico είναι αναδυόμενος, το SteamVR εξακολουθεί να είναι ισχυρό και η Sony είναι έτοιμη να κυκλοφορήσει PSVR 2. Με αυτά τα σημάδια, ο Schell αποφάσισε να δοκιμάσει το multiplayer. Το στούντιο του συνεργάστηκε με τους προγραμματιστές Innersloth για να υιοθετήσει ένα πρόσφατο φαινόμενο gaming για πολλούς παίκτες στο VR — Among Us. Είναι διαθέσιμο τώρα για 9.99 $ Ατμός και αναζήτηση. Να είστε βέβαιος να διαβάστε την αναθεώρησή μας το οποίο υπογραμμίζει πώς η έκδοση VR ενισχύει πολλές από τις συναισθηματικές αντιδράσεις που προκαλεί αυτό το κλασικό παιχνίδι εξαπάτησης.

Δεδομένης της εμπειρίας του, το βάρος ενός δημοφιλούς τίτλου όπως το Among Us που έρχεται στο VR και η τάση του Schell να κάντε τολμηρές προβλέψεις στη δημοσιότητα — θεωρήσαμε ότι σήμερα ήταν η κατάλληλη στιγμή να τον ρωτήσουμε εάν πιστεύει ότι τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για ένα παιχνίδι όπως αυτό για να διατηρήσει τη βάση των παικτών που είναι απαραίτητη για να συνεχιστεί η διασκέδαση. Ακολουθεί η έτοιμη απάντηση του Jesse Schell:

Για αρκετά χρόνια, μίλησα για δέκα εκατομμύρια ως βασικό αριθμό στην ανάπτυξη οποιουδήποτε δικτυωμένου συστήματος. Όταν υπάρχουν λιγότεροι από δέκα εκατομμύρια χρήστες, πιθανότατα κανένας από τους φίλους σας δεν το κάνει, αλλά όταν υπάρχουν περισσότεροι από δέκα εκατομμύρια, οι πιθανότητες είναι καλές τουλάχιστον ένας από τους φίλους σας να χρησιμοποιεί το σύστημα. Το VR πέρασε σταθερά αυτό το όριο φέτος. Μόνο ο αριθμός των ακουστικών Quest 2 φαίνεται να είναι πάνω από δέκα εκατομμύρια. Και βλέπουμε ήδη τα αποτελέσματά του - τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες παίρνουν σταδιακά όλο και υψηλότερες θέσεις στα τσαρτ πωλήσεων. Επιλέξαμε το timing για το Among Us VR με βάση τις προβλέψεις μας για το πού πιστεύαμε ότι θα ήταν η αγορά και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι αισθανόμαστε ότι ο χρόνος είναι σωστός. Αυτές οι διακοπές είναι έτοιμες να είναι μια περίοδος που πολλοί άνθρωποι αναζητούν εμπειρίες VR που μπορούν να παίξουν με άλλους που γνωρίζουν ότι διαθέτουν ακουστικά και είμαστε ενθουσιασμένοι που το Among Us VR μπορεί να είναι μέρος της ανάπτυξης των χιονόμπαλων που είμαστε αναμένοντας την επόμενη χρονιά».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR