John Carmack "Wearied Of The Fight" καθώς βγαίνει από το Meta

Ο John Carmack άφησε τον ρόλο του ως «εκτελεστικός σύμβουλος» για την εικονική πραγματικότητα στο Meta.

Η Carmack κατέλαβε βασικούς ρόλους την τελευταία δεκαετία στην προώθηση της πορείας της VR προς την υιοθέτηση των καταναλωτών, από την ανταλλαγή υλικού με τον δημιουργό του Rift, Palmer Luckey, μέχρι να γίνει CTO στην Oculus και να συνεχίσει να εργάζεται στο Facebook και στη συνέχεια στο Meta. Του ετήσιες συνομιλίες στο Oculus/Facebook/Meta Connect προσέφερε μερικές από τις βαθύτερες τεχνικές αναλύσεις των συνεχιζόμενων σημείων πόνου και των περιοχών βελτίωσης του VR.

Παρακάτω είναι ενσωματωμένη μία από τις συνεντεύξεις του Carmack το 2012 από την E3, η οποία βοήθησε να ξεκινήσει η συζήτηση για την πορεία της VR προς την υιοθέτηση των καταναλωτών. Ακολουθεί το βίντεο του Carmack πλήρης σημείωση δημοσίευσε στο Facebook σηματοδοτώντας «το τέλος της δεκαετίας μου στο VR» όπως λέει «όλα μέσα στο κτίριοτεχνητή γενική νοημοσύνη στη νέα του startup, Keen Technologies.

Το αναχωρητικό σημείωμα του John Carmack από το Meta:

Παραιτήθηκα από τη θέση μου ως εκτελεστικός σύμβουλος για VR με τη Meta. Η εσωτερική μου ανάρτηση στην εταιρεία διέρρευσε στον Τύπο, αλλά αυτό απλώς έχει ως αποτέλεσμα να επιλέγουν μερικές επιλογές από αυτήν. Ακολουθεί ολόκληρη η ανάρτηση, όπως την είδαν οι εσωτερικοί υπάλληλοι:

-----
Αυτό είναι το τέλος της δεκαετίας μου στο VR.

Έχω μικτά συναισθήματα.

Το Quest 2 είναι σχεδόν αυτό που ήθελα να δω από την αρχή – υλικό για κινητά, παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω, προαιρετική ροή υπολογιστή, οθόνη 4k (ish), οικονομικά αποδοτική. Παρά όλα τα παράπονα που έχω σχετικά με το λογισμικό μας, εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να έχουν αξία από αυτό. Έχουμε ένα καλό προϊόν. Είναι επιτυχημένο και τα επιτυχημένα προϊόντα κάνουν τον κόσμο καλύτερο. Όλα θα μπορούσαν να είχαν συμβεί λίγο πιο γρήγορα και να πήγαιναν καλύτερα αν είχαν ληφθεί διαφορετικές αποφάσεις, αλλά φτιάξαμε κάτι πολύ κοντά στο The Right Thing.

Το θέμα είναι η αποτελεσματικότητά μας.

Κάποιοι θα ρωτήσουν γιατί με νοιάζει πώς συμβαίνει η πρόοδος, αρκεί να συμβαίνει;

Αν προσπαθώ να επηρεάσω άλλους, θα έλεγα ότι ένας οργανισμός που γνωρίζει μόνο αναποτελεσματικότητα δεν είναι καλά προετοιμασμένος για τον αναπόφευκτο ανταγωνισμό και/ή το σφίξιμο της ζώνης, αλλά πραγματικά, είναι ο πιο προσωπικός πόνος όταν βλέπεις έναν αριθμό χρήσης GPU 5% στο παραγωγή. Είμαι προσβεβλημένος από αυτό.

[Επεξεργασία: Ήμουν υπερβολικά ποιητικός εδώ, καθώς αρκετοί έχουν χάσει την πρόθεση. Ως άτομο βελτιστοποίησης συστημάτων, νοιάζομαι πολύ για την αποτελεσματικότητα. Όταν εργάζεστε σκληρά στη βελτιστοποίηση για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής σας, βλέποντας κάτι που είναι κατάφωρα αναποτελεσματικό βλάπτει την ψυχή σας. Παρομοίαζα την παρατήρηση της απόδοσης του οργανισμού μας με το να βλέπω έναν τραγικά χαμηλό αριθμό σε ένα εργαλείο δημιουργίας προφίλ.]

Έχουμε έναν γελοίο αριθμό ανθρώπων και πόρων, αλλά συνεχώς αυτοσαμποτάρουμε και σπαταλάμε την προσπάθεια. Δεν υπάρχει τρόπος να το καλύψετε αυτό. Νομίζω ότι ο οργανισμός μας λειτουργεί με το ήμισυ της αποτελεσματικότητας που θα με έκανε ευτυχισμένη. Κάποιοι μπορεί να χλευάζουν και να ισχυρίζονται ότι τα πάμε μια χαρά, αλλά άλλοι θα γελάσουν και θα πουν «Μισό; Χα! Είμαι σε απόδοση τριμήνου!»

Ήταν ένας αγώνας για μένα. Έχω φωνή στα υψηλότερα επίπεδα εδώ, οπότε νιώθω ότι πρέπει να μπορώ να κινώ τα πράγματα, αλλά προφανώς δεν είμαι αρκετά πειστικός. Ένα μεγάλο μέρος των πραγμάτων για τα οποία παραπονιέμαι τελικά γυρίζουν το δρόμο μου μετά από ένα ή δύο χρόνια και συσσωρεύονται στοιχεία, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να σκοτώσω ανόητα πράγματα προτού προκαλέσουν ζημιά ή να ορίσω μια κατεύθυνση και να τηρήσει μια ομάδα. το. Νομίζω ότι η επιρροή μου στο περιθώριο ήταν θετική, αλλά ποτέ δεν υπήρξε πρωταρχικός παράγοντας.

Αυτό ήταν ομολογουμένως αυτοτραυματισμένο – θα μπορούσα να είχα μετακομίσει στο Menlo Park μετά την απόκτηση της Oculus και να προσπαθήσω να δώσω μάχες με γενιές ηγεσίας, αλλά ήμουν απασχολημένος με τον προγραμματισμό και πίστευα ότι θα το μισούσα, θα ήμουν κακός σε αυτό και πιθανότατα θα έχανα ΤΕΛΟΣ παντων.

Αρκετά παράπονα. Κουράστηκα από τον αγώνα και έχω τη δική μου startup να τρέξω, αλλά ο αγώνας εξακολουθεί να κερδίζεται! Το VR μπορεί να φέρει αξία στους περισσότερους ανθρώπους στον κόσμο και καμία εταιρεία δεν είναι σε καλύτερη θέση να το κάνει από τη Meta. Ίσως είναι πράγματι δυνατό να φτάσετε εκεί απλώς συνεχίζοντας τις τρέχουσες πρακτικές, αλλά υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης.

Λάβετε καλύτερες αποφάσεις και γεμίστε τα προϊόντα σας με το «Give a Damn»!

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR