Η έρευνα υλικού Steam του Ιουνίου δείχνει ότι το ρεκόρ των χρηστών VR του Μαΐου ήταν μια ανωμαλία και όχι μια πραγματική ξαφνική ανάπτυξη.
Εταιρείες όπως η Meta, η Valve και η HTC δεν αποκαλύπτουν στοιχεία για τις πωλήσεις υλικού. Το Steam Hardware Survey παραμένει ο πιο αξιόπιστος δείκτης της υιοθέτησης του PC VR. Η έρευνα προσφέρεται σε ένα τυχαίο δείγμα της βάσης χρηστών του Steam κάθε μήνα. Εάν επιλέξετε να αποδεχτείτε, ανεβάζει τις προδιαγραφές και τα περιφερειακά του υπολογιστή σας. Πριν από τον Μάρτιο του 2020, η έρευνα βασιζόταν στη σύνδεση των ακουστικών μέσω USB κατά τη στιγμή της δειγματοληψίας, αλλά η Valve την άλλαξε για να σαρώσει τα αρχεία καταγραφής SteamVR από τον προηγούμενο μήνα.
Η Valve συγκεντρώνει αυτά τα δεδομένα για να παρουσιάσει το συνολικό ποσοστό των χρηστών του Steam με ακουστικά VR, καθώς και το σχετικό μερίδιο χρήσης κάθε μοντέλου ακουστικών. Δεδομένου ότι η μέθοδος έρευνας άλλαξε, το προηγούμενο υψηλό όλων των εποχών για τους χρήστες VR στο Steam ήταν 2.31% τον Μάρτιο του 2021. Όμως τα δεδομένα για τον Μάιο του 2022 παρουσίασε δραματικό και ανεξήγητο άλμα στο 3.24%. Απευθυνθήκαμε στη Valve για διευκρίνιση αλλά δεν έλαβε ποτέ απάντηση.
Τότε το είχαμε σημειώσει Η έλλειψη οποιασδήποτε πραγματικής αλλαγής στα στατιστικά στοιχεία μεριδίου χρήσης ακουστικών υποδηλώνει ότι αυτό δεν ήταν το αποτέλεσμα μιας αυθόρμητης αύξησης των πωλήσεων του Quest 2. Αντίθετα, υποθέσαμε ότι προκλήθηκε είτε σφάλμα στα δεδομένα, είτε από την περίεργη μείωση του αριθμού των χρηστών Steam με τη γλώσσα τους σε Απλοποιημένα Κινεζικά.
Η δημοσιοποίηση των στατιστικών για τον Ιούνιο, που δείχνει τους χρήστες VR στο 1.87%, φαίνεται να επιβεβαιώνει ότι τα δεδομένα Μαΐου ήταν στην πραγματικότητα μια ανωμαλία. Δεν παρέχει συγκεκριμένη εξήγηση, αλλά είναι ενδιαφέρον ότι ο αριθμός των χρηστών της απλοποιημένης κινεζικής γλώσσας έχει πλέον επιστρέψει σε αυτό που ήταν τον Απρίλιο.
Η ανάπτυξη του PC VR σε σχέση με τη συνολική αγορά παιχνιδιών PC συνέχισε να παραμένει στάσιμη από την κυκλοφορία του Ημι-ζωή: Alyx πριν από δύο χρόνια. Κανένα υλικό ή περιεχόμενο στον κοντινό ορίζοντα δεν φαίνεται έτοιμο να το αλλάξει αυτό – αν και η κυκλοφορία του PlayStation VR2 μπορεί να οδηγήσει στην κυκλοφορία παιχνιδιών AAA VR και σε υπολογιστή, κάτι που θα μπορούσε να δώσει στο PC VR την απαραίτητη ώθηση στην ελκυστικότητα.
- "
- &
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- Υιοθεσία
- Όλα
- έφεση
- Απρίλιος
- πριν
- είναι
- ώθηση
- προκαλούνται
- αλλαγή
- κινέζικο
- Επιλέξτε
- συνδεδεμένος
- περιεχόμενο
- θα μπορούσε να
- ημερομηνία
- δραματικά
- κάθε
- από
- Games
- τυχερών παιχνιδιών
- μικροβλάβη
- Ανάπτυξη
- υλικού
- Ψηλά
- ορίζοντας
- HTC
- HTTPS
- IT
- άλμα
- Γλώσσα
- οδηγήσει
- Μάρτιος
- πορεία 2020
- αγορά
- Meta
- μοντέλο
- Μήνας
- πλέον
- Κοντά
- Σημειώνεται
- αριθμός
- προσφέρονται
- φόρμες
- PC
- ποσοστό
- playstation
- παρόν
- προηγούμενος
- παρέχουν
- αναζήτηση
- φθάσει
- έλαβε
- ρεκόρ
- απελευθερώνουν
- αξιόπιστος
- λείψανα
- εμπορικός
- σάρωση
- σειρά
- Κοινοποίηση
- αφού
- προδιαγραφές
- στατιστική
- Ατμός
- αιφνίδιος
- ανακύπτει
- Έρευνες
- Η
- ώρα
- usb
- Χρήστες
- βαλβίδα
- vr
- Τι
- χρόνια
- Σας