Το "Marvel's Iron Man VR" κυκλοφορεί τώρα στο Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το "Marvel's Iron Man VR" κυκλοφορεί τώρα στο Meta Quest 2 + Pro

Ο κόσμος χρειάζεται τον Iron Man. Ο κόσμος χρειάζεται εσείς. Σήμερα σηματοδοτεί την έναρξη της Το Iron Man VR του Marvel στο Meta Quest 2 και στο Meta Quest Pro. Φορέστε την εμβληματική πανοπλία του Tony Stark και αντιμετωπίστε μια επικίνδυνη νέα απειλή προτού καταστρέψει όχι μόνο τον Iron Man, αλλά όλα όσα αντιπροσωπεύει ο Iron Man.

Το Iron Man VR του Marvel είναι τώρα διαθέσιμη στο Meta Quest Store για 39.99 $ USD! Είμαστε μεγάλοι θαυμαστές του παιχνιδιού από τότε που κυκλοφόρησε στο PlayStation VR το 2020 και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που οι ταλαντούχες ομάδες στο Καμουφλάι και Προσπαθήστε ένα ήταν σε θέση να μεταφέρουν πιστά την εμπειρία στο Meta Quest 2, μαζί με τους συνεργάτες μας στο Sony Interactive Entertainment και Marvel Entertainment.

Πρόσφατα καθίσαμε με τον Matt Walker, Executive Producer στο Camouflaj, για να μιλήσουμε για το τι ακριβώς έγινε Το Iron Man VR του Marvel στο Meta Quest 2, ενσωματώνοντας τους μηχανικούς πτήσης του Iron Man, διδάγματα από πολλά έργα VR και πολλά άλλα!

Πρώτον, για όσους δεν έχουν παίξει Το Iron Man VR του Marvel, ποια είναι η ρύθμιση της ιστορίας; Πώς είναι αυτή η ενσάρκωση του Τόνι Σταρκ και ποια απειλή αντιμετωπίζει;

Ματ Γουόκερ: Το Iron Man VR του Marvel ξεκινά με τον Tony Stark να αναλογίζεται την ιστορία του ως κατασκευαστής όπλων, ενώ επικεντρώνεται στο μέλλον του ως Super Hero. Όταν ένα μυστηριώδες «Φάντασμα» από το παρελθόν του κάνει ενέδρα, ο Τόνι αναγκάζεται να συμφιλιωθεί με τη ζημιά που προκάλεσαν τα όπλα του, ενώ αντιμετωπίζει επίσης μια εκδοχή του εαυτού του που νόμιζε ότι έβαλε για τα καλά στην πίσω όψη.

Ποιες πτυχές του Iron Man ήξερες ότι έπρεπε να καρφώσεις για να φτιάξεις τον παίκτη αισθάνομαι σαν να ήταν στην πανοπλία; Και ποιο αποδείχθηκε το πιο δύσκολο να γίνει σωστό;

MW: Από την αρχή νιώσαμε ότι δεν υπάρχει καλύτερος συνδυασμός από τον Iron Man και την εικονική πραγματικότητα. Τοποθέτηση των γαντιών του Iron Man για να πετάξει και να πυροβολήσει, να βυθιστεί στο HUD του και να ζήσει στιγμές βαθιάς ιστορίας με εμβληματικούς χαρακτήρες της Marvel ευθυγραμμίζονται τέλεια με τις μοναδικές δυνάμεις του υλικού VR.

Γνωρίζοντας αυτό, ξεκινήσαμε την ανάπτυξη που επικεντρώθηκε στο να αποκτήσουμε σωστά την αίσθηση του να πετάς ως Iron Man. Χάρη σε ένα πρώιμο πρωτότυπο που κατασκευάστηκε από έναν από τους μηχανικούς παιχνιδιού μας, τον Troy Johnsen, συνειδητοποιήσαμε γρήγορα ότι είχαμε μαγεία στα χέρια μας. Από την πρώτη εβδομάδα ανάπτυξης, όλοι είχαμε μεγάλα χαμόγελα στα πρόσωπά μας καθώς πετάγαμε ως Iron Man σε εξαιρετικά υψηλές ταχύτητες.

Η ελευθερία πτήσης που νιώσαμε από νωρίς έχει μεταφερθεί στο τελικό προϊόν χάρη σε χρόνια πειραματισμού και τελειοποίησης. Για παράδειγμα, στρίβουμε κομψά τους παίκτες γύρω από τα εμπόδια, ακριβώς καθώς πετούν κοντά για να προσφέρουν την ίδια χάρη που δείχνει ο Iron Man στα κόμικς και τις ταινίες.

Μόλις καρφώσαμε την πτήση, στρέψαμε την προσοχή μας στη σωστή μάχη. Ξεκινήσαμε ρωτώντας τους εαυτούς μας ποιες είναι οι βασικές ενέργειες που αποδίδουν τη φαντασίωση του να είσαι Iron Man. Προφανώς οι παίκτες θέλουν να πυροβολούν τους Repulsors από τις παλάμες τους όπως ο Iron Man, αλλά τι γίνεται με τις επιθέσεις σώμα με σώμα; Από εκεί γεννήθηκε ένα από τα αγαπημένα μας χαρακτηριστικά: να είμαστε σε θέση να χτυπάμε τους εχθρούς με Rocket Punch για να καταφέρουμε καταστροφικά χτυπήματα.

Από εκεί προέκυψε ένα άλλο αγαπημένο Camouflaj: η ικανότητα Rocket Punch κατευθείαν σε προσγείωση τριών πόντων. Αυτό το ονομάζουμε Ground Pound. Πριν το καταλάβουμε, ο παίκτης είχε ένα ευέλικτο οπλοστάσιο για να αντιμετωπίσει οποιονδήποτε εχθρό ενώ πετούσε στον αέρα.

Τέλος, γνωρίζαμε ότι θα ήταν κρίσιμο να παρέχουμε μια σταθερή αφήγηση, για την οποία θα μπορούσαν να είναι περήφανοι οι θαυμαστές και οι φίλοι μας στη Marvel. Ο κύριος σεναριογράφος μας, ο Μπρένταν Μέρφι, συνεργάστηκε απευθείας με τη Marvel και τον συχνό συνεργάτη τους, τον Χρήστο Γκέιτζ, για να δημιουργήσουν μια ιστορία με νόημα, επικεντρωμένη στη διηγητική φύση του παλιού Τόνι ως πωλητή όπλων και του νέου Τόνι ως Σούπερ Ήρωα.

Το "Marvel's Iron Man VR" κυκλοφορεί τώρα στο Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η πτήση —ή πραγματικά οποιαδήποτε γρήγορη κίνηση— είναι δύσκολο να πραγματοποιηθεί χωρίς να συντρίψει τον παίκτη. Πώς συμμετείχατε στους μοναδικούς μηχανικούς πτήσης του Iron Man και τι έπρεπε να λάβετε υπόψη σας όσον αφορά την άνεση;

MW: Υπήρχαν πολλά ανεπαίσθητα πράγματα που κάναμε για να κάνουμε την πτήση να αισθάνεται καταπληκτική στον παίκτη - το να τους βοηθήσουμε να ελιγμώνουν απρόσκοπτα τα εμπόδια, όπως ανέφερα προηγουμένως, είναι μόνο ένα παράδειγμα. Θα παρατηρήσετε επίσης ότι η κατεύθυνση που αντιμετωπίζετε επηρεάζει την κατεύθυνση προς την οποία σας ωθούν τα απωθητικά σας.

Η καθηλωτική φύση του HUD μας βοήθησε να γειώσουμε τον παίκτη στην εμπειρία του να είναι ο Iron Man και με το Boost, δίνεται στους παίκτες μεγάλος βαθμός ελευθερίας να εκραγούν γρήγορα προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Συνολικά, διαπιστώσαμε ότι το να δώσουμε στους παίκτες πιο άμεσο έλεγχο της πτήσης τους —ακόμα και σε υψηλές ταχύτητες— οδήγησε στη μεγαλύτερη άνεση για τον παίκτη.

Μια άλλη σημαντική πτυχή είναι να διασφαλίσουμε ότι τρέχουμε με σταθερούς ρυθμούς καρέ. Αυτό είναι όπου το υλικό Meta λάμπει πραγματικά. Σε περίπτωση που το παιχνίδι δεν μπορεί να συμβαδίσει, οι μηχανικοί της Meta έχουν αναπτύξει κάτι που ονομάζεται "Asynchronous Time Warp" που επιτρέπει στα ακουστικά να παραμένουν συγχρονισμένα με την κίνηση του κεφαλιού σας. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια εκπληκτική εμπειρία πτήσης σε μέρη όπως το Μαλιμπού, η Σαγκάη και ένα SHIELD Helicarrier σε VR!

Μπορείτε να μιλήσετε για τα τεχνικά εμπόδια που προέκυψαν με τη μεταφορά Το Iron Man VR του Marvel στο Meta Quest 2; Τι χρειάστηκε για να εκτελεστεί ένα παιχνίδι αυτής της εμβέλειας και λεπτομέρειας σε ένα chipset για κινητά;

MW: Γνωρίζαμε ότι θα ήταν μια σημαντική πρόκληση να πραγματοποιήσουμε αυτό το υπέροχο παιχνίδι σε ένα chipset για κινητά και γι' αυτό είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι από τη δουλειά που έκαναν οι συνάδελφοί μας. Αναπόφευκτα, οποιοσδήποτε παίζει το παιχνίδι μας λέει πώς τα γραφικά του παιχνιδιού στο Meta Quest 2 ξεπέρασαν πραγματικά τις προσδοκίες τους και δεν θα μπορούσα να συμφωνήσω περισσότερο.

Από πολλές απόψεις, το υλικό Meta Quest 2 έκανε την ανάπτυξη ευκολότερη δεδομένης της απελευθέρωσης ασύρματης φύσης του υλικού. Είναι πραγματικά αξιοσημείωτο όταν πετάτε γύρω από το Μαλιμπού, την πρώτη αποστολή του παιχνιδιού, προσπαθώντας να περάσετε γρήγορα στη χρονομέτρηση. Το ασύρματο σετ μικροφώνου-ακουστικού Meta Quest 2 επιτρέπει στους παίκτες να στρίβουν και να οδηγούν τον εαυτό τους πέρα ​​από εμπόδια χωρίς να τυλίγονται σε καλώδια. Φροντίσαμε επίσης να αξιοποιήσουμε τη δύναμη των ελεγκτών αφής για να επιτρέψουμε τη μέγιστη βύθιση.

Το "Marvel's Iron Man VR" κυκλοφορεί τώρα στο Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Κατά την ανάπτυξη Το Iron Man VR του Marvel, έχτισες κι εσύ Δημοκρατία για VR. Μάθατε τίποτα από αυτή τη διαδικασία, είτε για την ανάπτυξη για VR γενικά είτε ειδικά για το Meta Quest;

MW: Σας ευχαριστούμε που αναφέρατε Republique VR! Η ομάδα αξίζει πολλά εύσημα για τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού με τρόπο που φαίνεται εκπληκτικό στα πρώτα αυτόνομα ακουστικά VR που κυκλοφορούν. Εξακολουθώ να μην μπορώ να πιστέψω ότι το παιχνίδι τροφοδοτείται από ένα smartphone του 2015 και τρέχει το ίδιο καλά.

Το μεγαλύτερο μάθημα από Republique VR που εφαρμόσαμε κατά τη μεταφορά Το Iron Man VR του Marvel στο Meta Quest 2 ήταν ότι πρέπει να χρησιμοποιήσουμε απολύτως κάθε εργαλείο στην εργαλειοθήκη μας για να κάνουμε το παιχνίδι να φαίνεται και να τρέχει τέλεια. Πραγματικά πρέπει να μην αφήσετε κανένα πέτρωμα και να χρησιμοποιήσετε όλα τα απίστευτα εργαλεία που παρέχουν οι φίλοι μας στην πλευρά της πλατφόρμας και του υλικού της επιχείρησης.

Ένα άλλο σημαντικό μάθημα είναι να κάνετε ό,τι χρειάζεται για να ξεκινήσετε το παιχνίδι στο υλικό Quest 2, ώστε να ξεμπλοκάρετε την υπόλοιπη ομάδα. Οι μηχανικοί του Camouflaj και του Endeavor One χρειάστηκαν περίπου δύο μήνες για να ξεκινήσουν το παιχνίδι σε μια αρκετά πρωτόγονη κατάσταση στο Quest 2, αλλά μόλις περάσαμε αυτό το ορόσημο, οι άλλοι κλάδοι μπόρεσαν να κάνουν τεράστιες συνεισφορές. Ο ενθουσιασμός γύρω από το (εικονικό) γραφείο μας ήταν έκδηλος.

Υπάρχουν μαθήματα από τα οποία θα αφαιρέσετε Το Iron Man VR του Marvel που θα ενημερώσει το επόμενο έργο σας;

MW: Φέρνοντας Το Iron Man VR του Marvel στο Meta Quest 2 και στο Meta Quest Pro έδωσαν στην ομάδα μας την ευκαιρία να εμβαθύνει την κατανόησή μας για το υλικό και τις δυνατότητές του. Αν και εξακολουθώ να είμαι εντυπωσιασμένος με το πόσο καλό φαίνεται το παιχνίδι και παίζει στο υλικό, η ομάδα μας είναι πεπεισμένη ότι υπάρχουν πολλές περισσότερες αναξιοποίητες δυνατότητες με αυτές τις συσκευές.

Από τη δημιουργική πλευρά, πιστεύουμε πολύ ότι το βιβλίο κανόνων για την ανάπτυξη παιχνιδιών VR απέχει πολύ από το να έχει ολοκληρωθεί, επομένως κάθε ευκαιρία που έχουμε να βελτιώσουμε τις δεξιότητές μας και να μάθουμε περισσότερα για το τι λειτουργεί καλά στην εικονική πραγματικότητα είναι πράγματα που παίρνουμε μαζί μας στο επόμενο έργο μας .

Το "Marvel's Iron Man VR" κυκλοφορεί τώρα στο Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Τι ακολουθεί για εσάς και την ομάδα; Κάποια μελλοντικά σχέδια;

MW: Είμαστε ενθουσιασμένοι που μας υποδέχτηκαν πρόσφατα ως η νεότερη προσθήκη στα Oculus Studios. Ήταν ένα όνειρο να δουλεύω με όλους τους παθιασμένους, με κατανόηση επαγγελματίες εδώ στο Meta και να δουλεύω χέρι-χέρι με διαφορετικές ομάδες σε όλο τον οργανισμό. Νιώθω πραγματικά σαν στο σπίτι εδώ.

Όσον αφορά τα μελλοντικά σχέδια, η ομάδα στο Camouflaj είναι ήδη βαθιά στην ανάπτυξη του επόμενου τίτλου μας, τον οποίο απλά ανυπομονούμε να μοιραστούμε με όλους σας όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή.

Οτιδήποτε άλλο θέλετε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;

MW: Ανυπομονώ να δοκιμάσουν οι άνθρωποι Το Iron Man VR του Marvel στο Meta Quest 2 και στο Meta Quest Pro. Νομίζω ότι αντιπροσωπεύει πραγματικά μια από τις καλύτερες περιπτώσεις χρήσης για την εικονική πραγματικότητα—δίνοντας στους ανθρώπους την ελευθερία να βιώσουν πράγματα από πρώτο χέρι που δεν θα μπορούσαν ποτέ στην πραγματική ζωή. Σε αυτή την περίπτωση, να είσαι σε θέση να πετάξεις και να σώσεις τον κόσμο ως Iron Man.

Η ασύρματη φύση του Meta Quest 2 και του Meta Quest Pro πραγματικά μεγεθύνει την ελευθερία αυτής της εμπειρίας, επιτρέποντάς σας να μεταβείτε απευθείας στη δράση με ελάχιστους χρόνους φόρτωσης.

Είμαστε περήφανοι που φέρνουμε Το Iron Man VR του Marvel σε μια ήδη ισχυρή βιβλιοθήκη λογισμικού στην πλατφόρμα Meta Quest και για να δούμε πώς αντιδρούν οι παίκτες σε αυτό το παιχνίδι βάζουμε την καρδιά και την ψυχή μας.


Είστε έτοιμοι να φορέσετε την πανοπλία του Iron Man; Το Iron Man VR του Marvel είναι τώρα διαθέσιμο στο Meta Quest 2 και στο Meta Quest Pro για $39.99 USD.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Oculus