Εταιρείες πολυμέσων και το Metaverse Paradox PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Οι εταιρείες πολυμέσων και το παράδοξο του Metaverse

Το metaverse εκτοξεύτηκε για πρώτη φορά στο ραντάρ πολλών πέρυσι μετά από μια σημαντική ώθηση από το Meta που προχωρά με ταχύτητα φέτος. Επιπλέον, οι οργανισμοί μέσων ενημέρωσης - που συνεχώς κυνηγούν νέους δρόμους για να φτάσουν στους αγοραστές - ξεφορτώνουν αυτό που πραγματικά περιλαμβάνει το metaverse και σχεδιάζουν πώς μπορούν να επωφεληθούν από αυτό. Πολυάριθμοι οργανισμοί μέσων ενημέρωσης παλεύουν ακόμη με τον αριθμό των περιουσιακών στοιχείων που θα έπρεπε να δεσμευτούν για την εξέταση και τη μεθοδολογία τους στο μετασχηματισμό.

Οι πιο πρόσφατες πληροφορίες από το Morning Consult δείχνουν ότι οι ενήλικες των Η.Π.Α. δεν δίνουν πραγματικά μεγάλη προσοχή στο μετασύμπλεξο. Εν τω μεταξύ, οι ενήλικες των Η.Π.Α. ενδιαφέρονται περισσότερο για ασκήσεις που σχετίζονται με την εκτροπή στο μεταβύσμα από εκείνους που συνδέονται με διαφορετικά εγχειρήματα. Αυτό επικεντρώνεται στην άγνωστη ανοιχτή πόρτα και επιπλέον αντιπροσωπεύει το μετασύμπαν Catch 22 με το οποίο πρέπει να παλέψουν οι οργανισμοί μέσων ενημέρωσης: Δεν θα αποδειχθεί πιο δελεαστικό να τοποθετήσετε πόρους στο metaverse μέχρι να το μάθουν άλλοι αγοραστές, αλλά μάλλον δεν θα είναι πιο ελκυστικό για τους αγοραστές να είναι δυναμικοί στο μετασύμπαντο έως ότου πρόσθετοι οργανισμοί μέσων μαζικής ενημέρωσης διαθέσουν πόρους σε αυτό.

Το μετασύμπαν απέχει ακόμα από την τυπική γνώση

Οι πληροφορίες του Ιουνίου δείχνουν ότι κυρίαρχα μέρη των αγοραστών σε όλα τα σημαντικά κοινωνικοοικονομικά θέματα είπαν ότι είχαν δει, διαβάσει ή ακούσει «όχι πολύ» ή «τίποτα» από το μετασύμπαντο που προηγήθηκε της έρευνας.

Μόλις το 9% όλων των ενηλίκων είχε ακούσει «πολλά» για το μετασύμπαν και το 27% είχε ακούσει «μερικούς» για αυτό. Οι ενήλικες του Gen Z και οι πρόσφατοι απόφοιτοι κολεγίου ήταν περισσότερο εξοικειωμένοι με τον όρο από τους πιο έμπειρους συνεργάτες τους. Οι Ισπανόφωνοι και οι Μαύροι ερωτηθέντες έδειξαν επιπλέον περισσότερη προσοχή στο μετασύμπαν παρά σε διαφορετικές ταυτότητες.

Ενώ η γνώση των πιο νεανικών αγοραστών για το μετασύμπαντο είναι η κύρια αιτιολόγηση πίσω από το πλεονέκτημα των οργανισμών μέσων ενημέρωσης στη δυνατότητα ενός σύγχρονου μηχανογραφημένου χώρου, ο κάπως αυξημένος βαθμός καινοτομίας μεταξύ των αγοραστών των ΗΠΑ δίνει νόημα στο γιατί οι περισσότεροι οργανισμοί μέσων ενημέρωσης ήταν πιο χλιαρές για τα εγχειρήματά τους να κερδίσει από τέτοια.

Οι αγοραστές χρειάζονται το metaverse για ασκήσεις εκτροπής ανεξάρτητα από οτιδήποτε άλλο

Οι περισσότεροι ενήλικες δεν επιθυμούν ακόμη να συμμετάσχουν σε ασκήσεις μετατροπής, αλλά μάλλον από αυτές που επιθυμούν, η εκτροπή ως ταξινόμηση υπερτερεί όλων των άλλων – κάτι που θα έπρεπε να είναι ενδυναμωτικό για τους επικεφαλής των μέσων ενημέρωσης.

Οι ταξινομήσεις υψηλότερου επιπέδου θα είναι γενικά ο τρόπος ζωής και η εκτροπή γειτονικών, ενώ εκείνες που συγκέντρωσαν το λιγότερο ενδιαφέρον ήταν πιο χρήσιμες ταξινομήσεις, για παράδειγμα, ιατρικές υπηρεσίες και επιχειρήσεις, που υποδεικνύουν πώς φαίνονται οι πελάτες επί του παρόντος στο μετασύμπαντο: Είναι ως επί το πλείστον θεωρούνται με σκοπό τον ιδεαλισμό, αντί για κάτι για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας. Οι πληροφορίες του Morning Consult δείχνουν επίσης εκτενώς ότι δεν είναι απλώς στους οργανισμούς μέσων ενημέρωσης να προσελκύουν τους αγοραστές στο μετασύμπλεξο — το metaverse Catch 22 σχετίζεται πλήρως με διαφορετικές επιχειρήσεις κάπως. Ορισμένες επιχειρήσεις όπως το gaming, όπως και να έχει, από τη φύση τους θα ενθαρρύνουν περισσότερους ικανοποιημένους που έχουν σχεδιαστεί για το metaverse από άλλες, χωρίς να δίνουν σημασία στη χαμηλή ενσυναίσθηση ή ενδιαφέρον των αγοραστών αυτή τη στιγμή.

Προς το παρόν, η εκτροπή είναι η μεγαλύτερη έλξη στα στάδια που τροφοδοτούν το μετασύμπαν, και αυτό φαίνεται. Απλώς ρίξε μια ματιά στο θόρυβο που δημιουργούν οι περιστάσεις που σχετίζονται με την εκτροπή, παρόμοια με αυτή Συναυλία της Ariana Grande στο Fortnite, το Electric Daisy Καρναβάλι στο Roblox και το εικονικό Συναυλία του Τζάστιν Μπίμπερ συντονίζεται από την έξυπνη οργάνωση εμπειρίας Wave.

Βλέπουμε τώρα άλλα τεράστια ονόματα στην επιχείρηση να ερευνούν τις ανοιχτές πόρτες των μεταβάσεων, συμπεριλαμβανομένης της Disney, η οποία έχει μισθώσει ένας ηγέτης για να διευθύνει έργα μεταστρέμματος, και τη γιορτή του Sundance, η οποία ήταν διαθέσιμη μέσω του εικονικής πραγματικότητας Αυτή την χρονιά. Επιπλέον, υπάρχουν πιθανές άλλες, πιο ανεπιτήδευτες κινήσεις με επίκεντρο το μετασύνδρομο στον κλάδο των μέσων, τις οποίες δεν γνωρίζουμε ακόμη.

Είναι επωφελές για τους οργανισμούς μέσων ενημέρωσης να προσεγγίζουν αγοραστές στο metaverse, καθώς στάδια όπως το Roblox και το Fortnite συνεχίζουν να προσφέρουν εκλεκτικούς χώρους ψυχαγωγίας για πιο νεανικούς αγοραστές, οι οποίοι δεν θα σταματήσουν να κάνουν ντάμπινγκ στα συμβατικά μέσα σε αυτό το πλαίσιο. Επίσης, η πώληση ηλεκτρονικών αποθεμάτων που συνδέεται με νομοθετικές πράξεις σε τέτοιου είδους στάδια θα μπορούσε να βοηθήσει τους οργανισμούς να ανακτήσουν το κόστος προβολής.

Το metaverse θα μπορούσε επίσης να είναι ένας τρόπος για τους οργανισμούς μέσων ενημέρωσης να μειώσουν τα έξοδα δημιουργίας: Οι εταιρείες που διαθέτουν πόρους για την προώθηση μιας λογικής ορεινής σκηνής για μια συγκεκριμένη εμπειρία VR, για παράδειγμα, θα μπορούσαν ενδεχομένως να επαναχρησιμοποιήσουν αυτή τη ρύθμιση για μια δημιουργία. Προς το παρόν, η Epic Games ελπίζει να έχει την τρισδιάστατη ρεαλιστική συσκευή προόδου της Unreal Engine 3 να τροφοδοτεί τη βελτίωση των υπερ-αισθητών συμπάντων, όπως βρίσκεται στο νέο "Το Matrix Awakensdemo, το οποίο θα μπορούσε στη συνέχεια να παραδοθεί ως διατάξεις για τους οργανισμούς πολυμέσων για να ολοκληρώσουν με εικονικές περιστάσεις — εξοικονομώντας πιθανώς τους οργανισμούς στον χρόνο και το κόστος για την προώθηση των δικών τους μηχανογραφημένων ρυθμίσεων.

Ενώ ορισμένες μεταστροφικές κινήσεις μπορεί να φαίνονται λιγότερο νόμιμες παρά την επέκταση και τους φόβους για ύφεση, οι οργανισμοί μέσων ενημέρωσης δεν θα πρέπει να εγκαταλείψουν εντελώς τις προσπάθειές τους, καθώς τα τέρατα της τεχνολογίας πιέζουν - ειδικά η Apple με την κυριαρχία της στον εξοπλισμό - πιο προηγμένες ακουστικά VR θα μπορούσε να βοηθήσει στην προώθηση της λήψης VR και να κάνει πιο νοητά τα αισιόδοξα όνειρα του μετασύμπαντος.

Είναι κατανοητό ότι οι εντελώς ζωντανές συναντήσεις εικονικής πραγματικότητας δεν θα γίνουν τυπικές για πολύ καιρό ακόμη, ωστόσο, για να μπορέσει αυτή η βιομηχανία να εδραιωθεί στο metaverse, μια συγκέντρωση —είτε οι ίδιοι οι οργανισμοί μέσων ενημέρωσης είτε οι αγοραστές— μπορεί να χρειαστεί να βγουν έξω και εμφυτεύονται σε συναντήσεις και στάδια μετασύνδεσης προτού η άλλη συγκεντρωμένη αγοράσει εντελώς.

σύνδεση πηγή
#Μέσα #Εταιρείες #Metaverse #Paradox

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από CryptoInfonet