Επίδειξη Meta Avatar Legs 'Created By Motion Capture', Not Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Επίδειξη Meta Avatar Legs 'Created By Motion Capture', Not Live VR

Ένα βασικό τμήμα της εκπομπής Connect αυτή την εβδομάδα που ανακοινώνει ότι τα avatars του Meta θα έχουν τελικά πόδια δημιουργήθηκε με "κινούμενα σχέδια που δημιουργήθηκαν από λήψη κίνησης", είπε η εταιρεία.

Το τμήμα τράβηξε τα βλέμματα των προγραμματιστών με αετά μάτια που είχαν μπερδευτεί σχετικά με τη σκηνή που προοριζόταν να δείξει χαρακτηριστικά που έρχονται στα ακουστικά VR στο μέλλον VR. Η ομαλότητα των κινήσεων που εμφανίζονται στο βίντεο συγκρούστηκε με τις προσδοκίες για το τι είναι ικανό στο υλικό VR, αφήνοντας μερικούς να υποψιάζονται ότι καταγράφηκε με κίνηση ή εξομαλύνθηκε προσεκτικά από καλλιτέχνες, ενώ άλλοι προσπάθησαν να καταλάβουν γιατί το Meta θα έδειχνε κάτι στην εκδήλωσή του Connect εάν υπήρχε μια πιθανότητα να μην ανταποκρίνεται σε αυτήν την πιστότητα στην πράξη με την αποστολή υλικού VR.

«Προσωπικά πιστεύω ότι αυτός ο τύπος προσέγγισης διαβρώνει την αξιοπιστία στον κλάδο», έγραψε στο UploadVR ο Hrafn Thorisson, Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής του στούντιο ανάπτυξης VR Aldin. «Στην πραγματικότητα δεν παρακολουθείται… αν πρόκειται απλώς να μαντέψουν τι κάνουν τα πόδια σας χωρίς να παρακολουθούν πραγματικά το πόδι σας, αυτό είναι απλώς ψεύτικο».

Τα avatars και οι προσπάθειες του Meta να δημιουργήσει το Horizon Worlds αντιμετωπίζουν σχεδόν σταθερές γελοιοποίηση, αλλά οι ερευνητές της εταιρείας έχουν δείξει προσεγγίσεις και για τα δύο μακριά στο μέλλον και εγγύς μέλλον μεθόδους για πιο ρεαλιστική αναπαράσταση ανθρώπων σε υλικό που μπορεί να προσεγγίσει δισεκατομμύρια ανθρώπους. Τον Σεπτέμβριο, ο CTO της Meta Andrew Bosworth είπε «Δουλεύουμε σε πόδια που φαίνονται φυσικά σε κάποιον που είναι παρευρισκόμενος - επειδή δεν γνωρίζει πώς είναι πραγματικά τοποθετημένα τα πραγματικά πόδια σας - αλλά πιθανότατα όταν κοιτάξετε τα δικά σας πόδια θα συνεχίσετε να μην βλέπετε τίποτα. Αυτή είναι η τρέχουσα στρατηγική μας».

Πράγματι, το προπαρασκευασμένο βίντεο έδειξε τι ισοδυναμούσε με την άποψη ενός περαστικού για μια αλληλεπίδραση βασισμένη σε avatar μεταξύ του Διευθύνοντος Συμβούλου της Meta Mark Zuckerberg και της Avatars & Identity Gγενικός διευθυντής Ο Aigerim Shorman με ολόσωμο «άβαταρ επόμενης γενιάς».

"Για να ενεργοποιηθεί αυτή η προεπισκόπηση του τι πρόκειται να ακολουθήσει, το τμήμα παρουσίαζε κινούμενα σχέδια που δημιουργήθηκαν από την καταγραφή κίνησης", έγραψε ο Meta στο UploadVR μέσω email.

Το τμήμα είναι ενσωματωμένο στο παρακάτω βίντεο με χρονική σήμανση στις 19:57.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Δείτε πώς ο David Heaney του UploadVR κατέρριψε την τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας VR σε ένα πρόσφατο άρθρο:

Πολλές εφαρμογές και παιχνίδια τρίτων σας προσφέρουν ήδη εικονικά πόδια. Ωστόσο, κανένα σύστημα VR αποστολής δεν έχει ενσωματωμένη παρακολούθηση ποδιών, επομένως τα εικονικά πόδια δεν ταιριάζουν με την κίνηση των πραγματικών σας ποδιών. Μερικοί άνθρωποι δεν τους πειράζει αυτό, ή ακόμα και το προτιμούν, αλλά σε πολλούς αισθάνεται ανησυχητικό. Ο Meta το ξεπερνά αυτό δείχνοντας μόνο μια συμπερασματική θέση των ποδιών άλλων ανθρώπων, όχι τη δική σας όταν κοιτάτε κάτω.

Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν σημαντικές προκλήσεις ακόμη και στο να δείχνετε τα πόδια άλλων ανθρώπων, όπως πώς να χειρίζεστε με χάρη τη μετάβαση μεταξύ καθίσματος και ορθοστασίας και πώς να κάνετε τα πόδια να φαίνονται φυσικά όταν κινείστε με το μπαστούνι. Σε πολλές εφαρμογές σήμερα τα άβαταρ μοιάζουν περισσότερο σαν να ανακατεύονται και να γλιστρούν παρά να περπατούν πραγματικά.

Οι συγκεχυμένες αντιδράσεις στο βίντεο ακόμη και πριν από το σχόλιο του Meta στο UploadVR υποδεικνύουν μερικά ενδιαφέροντα ερωτήματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη για το μέλλον. Πόσο ακριβώς εμπιστεύονται οι άνθρωποι τα συστήματα που βασίζονται σε AI της Meta για να μαντέψουν τις κινήσεις του σώματος των φίλων που συναντάμε στο VR; Είναι οι πιστευτές κινήσεις του σώματος το μέτρο της επιτυχίας για τις αλληλεπιδράσεις από άτομο σε άτομο στο λεγόμενο «μεταδιάστροφο»; Ή είναι απαραίτητο ένα υψηλότερο επίπεδο παρακολούθησης για τη διευκόλυνση των αλληλεπιδράσεων που αισθάνονται πραγματικά αυθεντικές;

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR