Η Meta Χρηματοδοτεί τους βετεράνους Godot για να βελτιώσει την υποστήριξη της αναζήτησης

Η Meta Χρηματοδοτεί τους βετεράνους Godot για να βελτιώσει την υποστήριξη της αναζήτησης

Η Meta χρηματοδοτεί μια ομάδα βετεράνων του Godot για τη βελτίωση της υποστήριξης του κινητήρα για επεκτάσεις λειτουργιών OpenXR και Quest, καθώς και για τη δημιουργία δειγμάτων και τεκμηρίωσης υψηλής ποιότητας.

Αυτή η ομάδα είναι η W4 Games, μια startup που ιδρύθηκε το 2021 από τον συνδημιουργό του Godot, Juan Linietsky, τον Project Manager της Godot Rémi Verschelde, τον συντηρητή δικτύων της Godot Fabio Alessandrelli και τον επιχειρηματία κατά συρροή Nicola Farronato.

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό, Γκοντό είναι μια δωρεάν και ανοιχτού κώδικα εναλλακτική λύση για το Unity και το Unreal. Ελέγχεται τεχνικά από το μη κερδοσκοπικό Ίδρυμα Γκοντό, αλλά όλη η ανάπτυξη πραγματοποιείται στο ύπαιθρο. Η W4 Games συνεισφέρει στο Godot και απασχολεί μερικούς από τους κύριους συντελεστές, αλλά αξιώσεις είναι πλήρως ανεξάρτητο και δεν έχει ειδικά προνόμια όσον αφορά την κατεύθυνση του κινητήρα.

Η W4 Games λέει ότι η νέα συνεργασία με τη Meta έχει σκοπό να φέρει αυτά τα τέσσερα οφέλη στον Godot:

• Βελτίωση της λειτουργικότητας, της απόδοσης και της χρηστικότητας των λειτουργιών OpenXR στο Godot προς όφελος όλων των προγραμματιστών VR

• Παροχή ενοποίησης των Meta Quest SDK μέσω plugin και έκθεση περισσότερων λειτουργιών Meta Quest στους τελικούς χρήστες

• Ανάπτυξη ενός βελτιστοποιημένου προτύπου έκδοσης ειδικά για χρήστες του Quest που αξιοποιεί την τεχνολογία Meta Quest

• Δημιουργία δειγμάτων και τεκμηρίωσης υψηλής ποιότητας για να βοηθήσει τους χρήστες του Godot να αναπτύξουν για το Meta Quest

Ο Godot υποστηρίζει ήδη το OpenXR, αλλά η υποστήριξη είναι υποτυπώδης, κακώς βελτιστοποιημένη και δεν διαθέτει πολλές από τις πιο προηγμένες επεκτάσεις χαρακτηριστικών της Quest. Αυτές οι επερχόμενες βελτιώσεις θα το κάνουν πολύ πιο πρακτικό για την ανάπτυξη εμπορικών εφαρμογών Quest έτοιμες για αποστολή στο κατάστημα.

Το κορυφαίο VR Engine Unity θα χρεώνει σύντομα προγραμματιστές ανά εγκατάσταση

Το Unity θα εισαγάγει ένα νέο «Χρέωση χρόνου εκτέλεσης» το επόμενο έτος, χρεώνοντας τους προγραμματιστές με βάση τις εγκαταστάσεις των χρηστών.

Meta Funding Godot Veterans για να βελτιώσει την αποστολή του Υποστήριξη PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το ενδιαφέρον του Meta για τη βελτίωση της υποστήριξης του Godot's Quest μπορεί να έχει ενισχυθεί μετά το απροσδόκητο του Unity αλλαγές στο μοντέλο τιμολόγησης ανακοινώθηκε πέρυσι, το οποίο υπογράμμισε πόσο εξαρτημένο είναι το οικοσύστημα XR της Meta από τον κινητήρα. Η συντριπτική πλειονότητα των εφαρμογών του Quest Store σήμερα κατασκευάζονται με Unity – θα μπορούσαν οι προσπάθειες του W4 Game να το αλλάξουν αυτό με την πάροδο του χρόνου;

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR