Το Quest 2 έγινε γρήγορα το πιο χρησιμοποιούμενο ακουστικό VR στο Steam, αλλά τον περασμένο μήνα ξεπέρασε ένα νέο ορόσημο καθώς η πλειοψηφία των ακουστικών που χρησιμοποιούνται στην πλατφόρμα.
Η επιθετική τιμή του Quest 2 και η δυνατότητα χρήσης του τόσο ως αυτόνομο όσο και ως ακουστικό εικονικής πραγματικότητας για υπολογιστή, το ώθησαν να γίνει το πιο χρησιμοποιούμενο ακουστικό VR στο Steam τον Φεβρουάριο του 2021, μόλις τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία του.
Από εκεί συνέχισε μόνο να αναπτύσσεται, και τώρα το τελευταία δεδομένα από την έρευνα Steam της Valve δείχνει ότι το Quest 2 αποτελεί πλέον την πλειοψηφία των ακουστικών στην πλατφόρμα στο 50.32% (+ 1.3%).
Φυσικά το Quest 2 δεν είναι το μόνο Meta ακουστικό που χρησιμοποιείται στο Steam. Τα Quest 2, Quest 1, Rift S και Rift συλλογικά αυξήθηκαν ελαφρά τον τελευταίο μήνα στο 67.16% (+ 0.48%), με τα συνολικά κέρδη του πωλητή να μειώνονται κατά τα άλλα από το Rift S να πέφτουν στο 9.88% (−0.72%). Αυτό σημαίνει ότι η Meta συνεχίζει να κρατά περισσότερα από τα δύο τρίτα των ακουστικών VR στο Steam.
Αν και το Quest 2 έχει σίγουρα αναπτυχθεί γρήγορα, το πρόσφατη αύξηση της τιμής των ακουστικών πιθανότατα θα μειώσει το ρυθμό ανάπτυξής του σε σύγκριση με αυτό που έχουμε δει μέχρι τώρα.
Ενώ το τμήμα των μεμονωμένων ακουστικών που χρησιμοποιούνται στο Steam φαίνεται να είναι σωστό στον τελευταίο γύρο δεδομένων από τη Valve, το συνολικό ποσοστό των χρηστών του Steam που χρησιμοποιούν ακουστικά VR παρουσιάζει έντονες διακυμάνσεις τους τελευταίους μήνες, προφανώς κατά λάθος. Έχουμε επικοινωνήσει με τη Valve πολλές φορές για σχόλια σχετικά με το ζήτημα, αλλά δεν έχουμε λάβει ακόμη απάντηση.
- AR / VR
- blockchain
- συνέδριο blockchain ar
- συνέδριο blockchain vr
- Coingenius
- crypto συνέδριο αρ
- συνέδριο κρυπτογράφησης vr
- εκτεταμένη πραγματικότητα
- αποστολή στόχου 2
- metaverse
- μεικτή πραγματικότητα
- νέα
- Oculus
- παιχνίδια oculus
- OPPO
- Πλάτων
- πλάτων αι
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- platogaming
- αναζήτηση 2
- quest 2 steam
- quest 2 vr χρήση
- Δρόμος προς VR
- μάθηση ρομπότ
- Έρευνα υλικού/λογισμικού Steam
- τηλεϊατρικής
- εταιρείες τηλεϊατρικής
- Εικονική πραγματικότητα
- παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας
- παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
- vr
- VR Βιομηχανία
- vr στοιχεία πωλήσεων
- vr στατιστικά χρήσης
- zephyrnet